Messerrunde auf dem eigenen Match-Server, danach derselbe Server fürs Match
Bei Seitenwahl per Messerrunde richtet die App den Match-Server in der Lobby als Messer-Server ein (Passwort des Matches, Aufwärmphase ohne Ende). Spieler sehen die Verbindungsdaten in der Lobby, der Organisator startet bzw. wiederholt die Runde. Nach dem Veto wird derselbe Server fürs Match eingerichtet, die Messer-Einstellungen werden zurückgenommen.
This commit is contained in:
1 parent
2c57b8c170
commit
13320313ec
10 files changed
+220
-20
No files matched your search
@@ -61,13 +61,14 @@ export default function ServerPanel({ state, isOrg, act, busy }) {
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{!server && <p className="muted small">Für dieses Match wurde noch kein Server angefordert.</p>}
|
||||
{server && ['starting', 'ready'].includes(server.status) && state.status !== 'server_setup' && (
|
||||
{server?.knife && <p className="muted small">Vor dem Veto läuft hier die Messerrunde, die Verbindungsdaten stehen in der Lobby. Nach dem Veto wird derselbe Server für das Match eingerichtet.</p>}
|
||||
{server && !server.knife && ['starting', 'ready'].includes(server.status) && state.status !== 'server_setup' && (
|
||||
<p className="muted small">
|
||||
{sim ? 'Der Start wird während des Vetos simuliert.' : 'Der Server fährt während des Vetos hoch.'} Die Verbindungsdaten erscheinen nach dem Veto.
|
||||
</p>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{server?.connect && (
|
||||
{server?.connect && !server.knife && (
|
||||
<div className="connect">
|
||||
<h3>{sim ? 'Spieler-Verbindung (Demo-Beispiel, nicht verbindbar)' : 'Verbindung für Spieler'}</h3>
|
||||
<CopyField label="In die CS2-Konsole einfügen" value={server.connect.command} secret />
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user