Messerrunde auf dem eigenen Match-Server, danach derselbe Server fürs Match

Bei Seitenwahl per Messerrunde richtet die App den Match-Server in der Lobby als
Messer-Server ein (Passwort des Matches, Aufwärmphase ohne Ende). Spieler sehen die
Verbindungsdaten in der Lobby, der Organisator startet bzw. wiederholt die Runde.
Nach dem Veto wird derselbe Server fürs Match eingerichtet, die Messer-Einstellungen
werden zurückgenommen.
This commit is contained in:
mregosar committed 2026-11-01 18:25:07 +01:00
1 parent 2c57b8c170
commit 13320313ec
10 files changed
+220 -20

No files matched your search

+15 -9
View File
@@ -1065,25 +1065,21 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
updatedAt: row.updated_at,
idleTimeoutMinutes: this.config.idleTimeoutMinutes,
};
// Messerrunde auf dem Match-Server: Spieler bekommen die Verbindungsdaten schon in der Lobby
const knife = match.status === 'lobby' && row.knife_at && row.status === 'ready';
if (match.status === 'lobby' && match.veto_start === 'knife') view.knife = { ready: !!knife, phase: knife ? row.knife_phase : null };
if (viewer.isOrganizer) {
// Zeitpunkt der letzten Anforderung (neuer Start oder "Server neu starten / wiederholen")
view.requestedAt = row.started_at ?? null;
if (row.host) view.address = { host: row.host, port: row.port, tvPort: row.tv_port };
}
const configured = row.status === 'configured';
if (knife && viewer.role !== 'public' && (viewer.isOrganizer || viewer.playerId)) view.connect = this.connectInfo(row);
if (!configured || viewer.role === 'public') return view;
const isTeam = viewer.isOrganizer || !!viewer.playerId;
const isSpectatorView = viewer.isOrganizer || viewer.isSpectator;
if (isTeam) {
view.connect = {
host: row.host,
port: row.port,
password: row.server_password,
command: `password ${row.server_password}; connect ${row.host}:${row.port}`,
steamUrl: `steam://connect/${row.host}:${row.port}/${row.server_password}`,
};
}
if (isTeam) view.connect = this.connectInfo(row);
if (isSpectatorView && this.config.match.tvEnabled) {
view.gotv = {
host: row.host,
@@ -1095,4 +1091,14 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
}
return view;
}
connectInfo(row) {
return {
host: row.host,
port: row.port,
password: row.server_password,
command: `password ${row.server_password}; connect ${row.host}:${row.port}`,
steamUrl: `steam://connect/${row.host}:${row.port}/${row.server_password}`,
};
}
}