Messerrunde auf dem eigenen Match-Server, danach derselbe Server fürs Match
Bei Seitenwahl per Messerrunde richtet die App den Match-Server in der Lobby als Messer-Server ein (Passwort des Matches, Aufwärmphase ohne Ende). Spieler sehen die Verbindungsdaten in der Lobby, der Organisator startet bzw. wiederholt die Runde. Nach dem Veto wird derselbe Server fürs Match eingerichtet, die Messer-Einstellungen werden zurückgenommen.
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@@ -13,14 +13,15 @@ const MAX_RESTARTS = 5;
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* Konsolenbefehle für eine Messerrunde: nur Messer, kein Geld, eine Runde, danach automatisch neues Spiel.
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* `pool` bestimmt den Spielmodus (Competitive 5v5 oder Wingman 2v2), `warmupSeconds` die Zeit zum Verbinden.
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*/
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export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, warmupSeconds = 90 }) {
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export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, warmupSeconds = 90, password = '', endlessWarmup = false }) {
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return {
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map,
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beforeMapChange: [
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`game_type ${Number(pool.gameType)}`,
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`game_mode ${Number(pool.gameMode)}`,
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'sv_password ""',
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'tv_enable 0',
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`sv_password "${password}"`,
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// Auf dem Match-Server (mit Passwort) bleibt CSTV, wie es ist: das Match braucht es danach
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...(password ? [] : ['tv_enable 0']),
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`changelevel ${map}`,
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],
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afterMapChange: [
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@@ -56,15 +57,38 @@ export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, w
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'mp_autoteambalance 0',
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'mp_limitteams 0',
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'mp_autokick 0',
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// Aufwärmphase zum Verbinden, danach beginnt die Messerrunde
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// Aufwärmphase zum Verbinden, danach beginnt die Messerrunde. Endlos: bis der Organisator sie startet.
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'mp_do_warmup_period 1',
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`mp_warmuptime ${Math.max(10, Math.min(600, Number(warmupSeconds) || 90))}`,
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'mp_warmup_pausetimer 0',
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`mp_warmup_pausetimer ${endlessWarmup ? 1 : 0}`,
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'mp_warmup_start',
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],
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};
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}
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/**
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* Setzt die Messer-Einstellungen auf CS2-Standard zurück, bevor auf demselben Server das Match eingerichtet wird.
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* Was die Match-Konfiguration selbst setzt (Startgeld, Kaufzeit, Rundenzeit …), steht dort.
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*/
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export const KNIFE_UNDO_COMMANDS = [
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'mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000',
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'mp_t_default_secondary weapon_glock',
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'mp_ct_default_primary ""',
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'mp_t_default_primary ""',
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'mp_ct_default_grenades ""',
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'mp_t_default_grenades ""',
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'mp_give_player_c4 1',
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'mp_maxmoney 16000',
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'mp_afterroundmoney 0',
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'mp_free_armor 0',
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'mp_weapons_allow_map_placed 1',
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'mp_death_drop_gun 1',
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'mp_death_drop_grenade 2',
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'mp_match_end_restart 0',
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'mp_roundtime_defuse 1.92',
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'mp_roundtime_hostage 1.92',
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];
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/** Befehle, mit denen ein laufender Messer-Server für die nächsten Teams zurückgesetzt wird. */
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export const KNIFE_RESET_COMMANDS = ['mp_warmup_start'];
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@@ -1,4 +1,5 @@
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import { buildMapCommands, sanitizeConsoleText } from './cs2Config.js';
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import { buildKnifeCommands, KNIFE_UNDO_COMMANDS } from './knifeServers.js';
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import { DemoMatchSimulator } from './demoMatchSimulator.js';
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import { backupPrefix, describeBackup, isValidBackupFile, pointsForMap } from '../rounds.js';
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import { HttpError, CLOSED_STATUSES } from '../matchService.js';
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@@ -305,7 +306,7 @@ export class ServerManager {
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VALUES (@match_id, @adapter, @simulated, 'starting', @message, NULL, NULL, NULL, NULL,
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@rcon, @server, @tv, @key, @attempts, @now, @now)
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ON CONFLICT(match_id) DO UPDATE SET adapter = excluded.adapter, simulated = excluded.simulated,
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status = 'starting', message = excluded.message, handle = NULL, host = NULL, port = NULL, tv_port = NULL,
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status = 'starting', message = excluded.message, handle = NULL, knife_at = NULL, knife_phase = NULL, host = NULL, port = NULL, tv_port = NULL,
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rcon_password = excluded.rcon_password, server_password = excluded.server_password,
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tv_password = excluded.tv_password, config_key = excluded.config_key, attempts = excluded.attempts,
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started_at = excluded.started_at, ready_at = NULL, configured_at = NULL, stopped_at = NULL,
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@@ -406,12 +407,66 @@ export class ServerManager {
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maybeConfigure(matchId) {
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const match = this.service.getMatch(matchId);
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const row = this.row(matchId);
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// Seitenwahl per Messerrunde: derselbe Server dient vor dem Veto als Messer-Server
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if (this.wantsKnife(match, row) && !row.knife_at) {
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this.configureKnife(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
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return;
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}
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// Auch im laufenden Match: nach einem Neustart des Servers die aktuelle Map samt Passwort wieder laden
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if (['server_setup', 'live'].includes(match.status) && row?.status === 'ready') {
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this.configure(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
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}
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}
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/** Match in der Lobby mit Messerrunde und hochgefahrenem Server. */
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wantsKnife(match, row) {
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return match?.status === 'lobby' && match.veto_start === 'knife' && row?.status === 'ready';
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}
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/** Messerrunde auf dem Match-Server einrichten: Aufwärmphase ohne Ende, Passwort des Matches. */
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async configureKnife(matchId) {
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if (this.busy.has(matchId)) throw new HttpError(409, 'Für diesen Server läuft bereits eine Aktion', 'busy');
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this.busy.add(matchId);
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try {
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const row = this.row(matchId);
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const match = this.service.getMatch(matchId);
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const pool = this.service.poolFor(match);
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const map = pool.maps.some((m) => m.id === this.config.knife?.map) ? this.config.knife.map : pool.maps[0].id;
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this.update(matchId, { message: 'Messerrunde wird eingerichtet' });
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try {
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await this.adapter.configure(JSON.parse(row.handle), buildKnifeCommands({ map, pool, password: row.server_password, endlessWarmup: true }));
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} catch (err) {
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this.update(matchId, { knife_at: null, knife_phase: null, message: `Messerrunde konnte nicht eingerichtet werden: ${err.message}` });
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this.service.log(matchId, 'server', `Messerrunde nicht eingerichtet: ${err.message}`);
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return;
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}
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this.update(matchId, { knife_at: Date.now(), knife_phase: 'warmup', message: 'Messerrunde: Aufwärmphase, bis der Organisator startet' });
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this.service.log(matchId, 'server', 'Server für die Messerrunde bereit (Aufwärmphase)');
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} finally {
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this.busy.delete(matchId);
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}
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// Ist das Veto inzwischen durch, gleich das Match einrichten (der Aufruf dafür kam, während wir beschäftigt waren)
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if (this.service.getMatch(matchId).status !== 'lobby') this.maybeConfigure(matchId);
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}
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/** Organisator: Messerrunde starten (Aufwärmphase beenden) oder wiederholen (zurück in die Aufwärmphase). */
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async knifeAction(viewer, what) {
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this.service.require(viewer, 'organizer');
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const match = this.service.getMatch(viewer.matchId);
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const row = this.row(viewer.matchId);
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if (match.status !== 'lobby' || !row?.knife_at) throw new HttpError(409, 'Der Server ist noch nicht für die Messerrunde bereit', 'wrong_state');
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const start = what === 'start';
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try {
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await this.adapter.sendCommands(JSON.parse(row.handle), start ? ['mp_warmup_pausetimer 0', 'mp_warmup_end'] : ['mp_warmup_pausetimer 1', 'mp_warmup_start']);
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} catch (err) {
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throw new HttpError(502, `Befehl konnte nicht gesendet werden: ${err.message}`, 'server_error');
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}
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this.update(viewer.matchId, start
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? { knife_phase: 'live', message: 'Messerrunde läuft' }
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: { knife_phase: 'warmup', message: 'Messerrunde: Aufwärmphase, bis der Organisator startet' });
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this.service.log(viewer.matchId, 'server', start ? 'Messerrunde gestartet' : 'Messerrunde zurück in die Aufwärmphase');
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}
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async configure(matchId) {
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const row = this.row(matchId);
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if (!row?.handle) throw new HttpError(409, 'Es gibt noch keinen gestarteten Server', 'no_server');
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@@ -444,6 +499,8 @@ export class ServerManager {
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});
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this.simulator.stop(matchId);
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this.service.resetLiveScore(matchId, seriesMap.number);
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// Lief vorher die Messerrunde auf diesem Server, deren Einstellungen zurücknehmen
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||||
if (row.knife_at) plan.afterMapChange = [...KNIFE_UNDO_COMMANDS, ...plan.afterMapChange];
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try {
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await this.adapter.configure(JSON.parse(row.handle), { map: seriesMap.map, ...plan });
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} catch (err) {
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@@ -454,6 +511,8 @@ export class ServerManager {
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this.update(matchId, {
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status: 'configured',
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configured_at: Date.now(),
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knife_at: null,
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knife_phase: null,
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message: this.adapter.simulated
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? `Simuliert: ${mapName} wäre jetzt geladen – kein echter Server`
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: `${mapName} geladen – Aufwärmphase läuft`,
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@@ -482,6 +541,11 @@ export class ServerManager {
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await this.provision(matchId);
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return;
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}
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if (this.wantsKnife(match, row)) {
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this.service.log(matchId, 'server', 'Organisator richtet die Messerrunde neu ein');
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this.configureKnife(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
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return;
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}
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if (row.status === 'config_failed' || (row.status === 'ready' && ['server_setup', 'live'].includes(match.status))) {
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this.service.log(matchId, 'server', 'Organisator wiederholt die Konfiguration');
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this.configure(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
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@@ -609,6 +673,8 @@ export class ServerManager {
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const webActive = this.service.presence(row.match_id).size > 0;
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// Ein (neu) gestarteter Server zählt als Nutzung, sonst stoppt ein Neustart nach langer Pause sofort wieder
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let lastUse = Math.max(match.last_activity_at, row.started_at ?? 0);
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// Spieler auf dem Server während der Messerrunde: in Benutzung
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if (row.knife_at && row.player_count > 0) continue;
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if (row.status === 'configured' && row.player_count !== null) {
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// Echter Server mit bekannter Spielerzahl: entscheidend ist, ob jemand auf dem Server ist.
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if (row.player_count > 0) continue;
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