Merge feature/messer-match-server in main

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@@ -13,6 +13,7 @@ import EventLog from '../components/EventLog.jsx';
import MapImage from '../components/MapImage.jsx';
import SelfJoin from '../components/SelfJoin.jsx';
import ChatBox from '../components/ChatBox.jsx';
import CopyField from '../components/CopyField.jsx';
export default function MatchPage() {
const { id } = useParams();
@@ -172,7 +173,7 @@ function Stage(ctx) {
{missing.map((t) => <li key={t.key}><strong className={`team-${t.key.toLowerCase()}`}>{t.name}:</strong> {readinessGap(t, state.requireFullTeams)}</li>)}
</ul>
)}
{state.vetoStart === 'knife' && <KnifeRound state={state} />}
{state.vetoStart === 'knife' && (state.server?.knife ? <OwnKnifeServer state={state} isOrg={isOrg} act={act} busy={busy} /> : <KnifeRound state={state} />)}
{isOrg && state.vetoStart === 'knife' ? (
<div className="knife-decide">
<p>Wer hat die Messerrunde gewonnen? Dieses Team beginnt das Veto.</p>
@@ -222,6 +223,50 @@ function Stage(ctx) {
* Seitenwahl per Messerrunde: freie Messer-Server vorschlagen, passende Teamgröße zuerst.
* Frei = niemand drauf (oder Spielerzahl unbekannt).
*/
/** Messerrunde auf dem eigenen Match-Server: derselbe Server wird nach dem Veto für das Match eingerichtet. */
function OwnKnifeServer({ state, isOrg, act, busy }) {
const { server } = state;
const { knife, connect } = server;
const live = knife.phase === 'live';
return (
<div className="knife-round">
<h3>Seitenwahl per Messerrunde</h3>
<p className="small">
Für euer Match läuft ein eigener Server. Beide Teams verbinden sich, spielen dort eine Runde nur mit Messer, danach legt der
Organisator fest, welches Team das Veto beginnt. Nach dem Veto geht es auf demselben Server weiter.
</p>
{!knife.ready ? (
<p className="small tone-pending">
<span className="status-dot tone-pending pulse" /> Der Server fährt hoch, die Verbindungsdaten erscheinen gleich hier.
{server.message && <span className="muted"> ({server.message})</span>}
</p>
) : (
<>
<p className={`small ${live ? 'tone-ok' : 'tone-ok'}`}>
<span className={`status-dot ${live ? 'tone-ok' : 'tone-ok'}`} />
{live ? ' Messerrunde läuft' : ' Aufwärmphase: verbinden und warten, bis der Organisator die Runde startet'}
{server.playerCount != null && <span className="muted"> · {server.playerCount} auf dem Server</span>}
</p>
{connect && (
<div className="knife-connect">
<CopyField label="In die CS2-Konsole einfügen" value={connect.command} secret />
<a className="btn btn-primary" href={connect.steamUrl}>In CS2 verbinden</a>
</div>
)}
{isOrg && (
<div className="row knife-actions">
{!live && <button className="btn btn-sm btn-primary" disabled={!!busy} onClick={() => act('server/knife-start', null, 'Messerrunde gestartet')}>Messerrunde starten</button>}
<button className="btn btn-sm" disabled={!!busy} onClick={() => act('server/knife-reset', null, 'Zurück in der Aufwärmphase')}>
{live ? 'Runde wiederholen (Aufwärmphase)' : 'Aufwärmphase neu starten'}
</button>
</div>
)}
</>
)}
</div>
);
}
function KnifeRound({ state }) {
const [servers, setServers] = useState(null);
useEffect(() => {