CS2 Mapveto als ein Container (Dockerfile, compose.yml, Anleitung)

Ein Image mit Webseite, Backend, SQLite und Docker-Client; startet
Match-Container über /var/run/docker.sock auf demselben Host. Tests
laufen beim Bauen mit. Auf amp-cluster gebaut (301 MB) und geprüft.

Dazu: Testbefehl für Node 22 angepasst, beim Beenden werden ausstehende
Live-Updates verworfen und laufende Server-Aktionen abgewartet, damit nach
dem Schließen der Datenbank nichts mehr darauf zugreift.
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mregosar committed 2026-10-25 22:40:52 +01:00
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commit 1b7c13b592
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+11
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@@ -0,0 +1,11 @@
**/node_modules
client/dist
data
*.db
*.db-*
.env
.env.*
!.env.example
.git
.claude
npm-debug.log*
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@@ -0,0 +1,33 @@
# CS2 Mapveto als ein Container: Webseite, Backend, Datenbank (SQLite) und Docker-Client,
# mit dem die App pro Match eigene CS2-Server-Container auf demselben Docker-Host startet.
# ---------- Bauen ----------
FROM node:22-bookworm-slim AS build
WORKDIR /app
# Werkzeuge, falls better-sqlite3 kein fertiges Binärpaket findet
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends python3 make g++ \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
COPY package.json package-lock.json ./
COPY client/package.json client/
COPY server/package.json server/
RUN npm ci
COPY . .
RUN npm run build && npm test && npm prune --omit=dev
# ---------- Laufzeit ----------
FROM node:22-bookworm-slim
# Docker-Client (nur das Programm, kein Daemon): spricht über /var/run/docker.sock mit dem Host
COPY --from=docker:27-cli /usr/local/bin/docker /usr/local/bin/docker
WORKDIR /app
ENV NODE_ENV=production \
PORT=3000 \
DATABASE_FILE=/data/cs2-mapveto.db
COPY --from=build /app/package.json ./
COPY --from=build /app/node_modules ./node_modules
COPY --from=build /app/server ./server
COPY --from=build /app/client/dist ./client/dist
VOLUME /data
EXPOSE 3000
HEALTHCHECK --interval=30s --timeout=5s --start-period=20s \
CMD node -e "fetch('http://127.0.0.1:'+(process.env.PORT||3000)+'/api/config').then(r=>process.exit(r.ok?0:1)).catch(()=>process.exit(1))"
CMD ["node", "server/src/index.js"]
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@@ -14,6 +14,17 @@ Webanwendung zur Organisation von Counter-Strike-2-Matches: Match-Lobbys mit Tea
## Schnellstart ## Schnellstart
**Als Container (empfohlen für den Betrieb):** ein Container mit Webseite, Backend und Datenbank, der die
CS2-Server-Container auf demselben Docker-Host startet. Siehe [docs/container.md](docs/container.md):
```powershell
docker -H ssh://cs2docker build -t cs2-mapveto:latest .
```
…dann den Stack aus der Anleitung in Portainer anlegen.
**Zum Entwickeln:**
```bash ```bash
npm install npm install
cp .env.example .env # optional, Standardwerte funktionieren für die Demo cp .env.example .env # optional, Standardwerte funktionieren für die Demo
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@@ -0,0 +1,41 @@
# CS2 Mapveto auf einem Docker-Host (z. B. als Portainer-Stack).
# Die App startet pro Match einen CS2-Container auf demselben Host (Docker-Adapter).
#
# Vorher einmalig: Image bauen (siehe docs/container.md) und das Volume
# "cs2-mapveto-gamefiles" mit den CS2-Spieldateien befüllen (docs/portainer-cs2.md).
services:
cs2-mapveto:
image: cs2-mapveto:latest
build: .
container_name: cs2-mapveto
restart: unless-stopped
ports:
- "3000:3000"
environment:
# Adresse dieses Docker-Hosts im LAN – für Einladungslinks, Spieler-Verbindungen und Live-Logs
- PUBLIC_URL=http://${HOST_IP:-192.168.178.111}:3000
- LOG_RECEIVER_URL=http://${HOST_IP:-192.168.178.111}:3000
- SERVER_ADAPTER=docker
- CS2_PUBLIC_HOST=${HOST_IP:-192.168.178.111}
# RCON zu den Match-Containern über die veröffentlichten Ports des Hosts
- CS2_RCON_HOST=${HOST_IP:-192.168.178.111}
# leer = LAN-Modus (sv_lan 1)
- CS2_GSLT=${CS2_GSLT:-}
- CS2_DOCKER_VOLUME=cs2-mapveto-gamefiles
- CS2_DOCKER_IMAGE=joedwards32/cs2:latest
- CS2_PORT_RANGE_START=27100
- CS2_PORT_RANGE_END=27139
- CREATE_MATCH_PASSWORD=${CREATE_MATCH_PASSWORD:-}
- STREAM_KEY=${STREAM_KEY:-}
- SERIES_AUTO_ADVANCE_SECONDS=30
- SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES=30
volumes:
# Datenbank (Matches, Ergebnisse) überdauert Updates des Containers
- cs2-mapveto-data:/data
# Zugriff auf Docker, um Match-Container zu starten und zu entfernen
- /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock
volumes:
cs2-mapveto-data:
name: cs2-mapveto-data
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@@ -0,0 +1,121 @@
# CS2 Mapveto als Container betreiben
CS2 Mapveto läuft als **ein** Container: Webseite, Backend, Datenbank (SQLite) und ein Docker-Client.
Er steht auf demselben Docker-Host wie die CS2-Server und startet pro Match über `/var/run/docker.sock`
einen eigenen CS2-Container (Docker-Adapter). Ein PC mit Node.js oder SSH wird dafür nicht mehr gebraucht.
```
Docker-Host (z. B. amp-cluster, 192.168.178.111)
├── cs2-mapveto ← dieser Container, Port 3000
├── cs2mv-<match> ← CS2-Server pro Match, Ports ab 27100 (startet/entfernt CS2 Mapveto)
├── Volume cs2-mapveto-gamefiles CS2-Spieldateien (~73 GB, einmal befüllt)
└── Volume cs2-mapveto-data Datenbank von CS2 Mapveto
```
> **Nur eine Instanz pro Docker-Host.** Läuft CS2 Mapveto zusätzlich auf einem PC mit `SERVER_ADAPTER=docker`
> und demselben Docker-Host, vergeben beide unabhängig voneinander Ports und Containernamen. Die PC-Instanz
> also beenden oder auf einen anderen Adapter stellen, bevor der Container läuft.
---
## 1. Image bauen
Das Image wird auf dem Docker-Host gebaut, beim Bauen laufen auch alle Tests. Am einfachsten vom PC aus, im
Projektordner, über den SSH-Zugang zum Host:
```powershell
docker -H ssh://cs2docker build -t cs2-mapveto:latest .
```
Ergebnis: Image `cs2-mapveto:latest` (~300 MB) auf dem Host. Alternativ direkt auf dem Host nach einem
`git clone` des Repositorys: `docker build -t cs2-mapveto:latest .`
> Meldet Docker unter Windows `docker-credential-desktop: executable file not found`, kommt das von einer
> Docker-Desktop-Einstellung. Abhilfe für den einen Befehl: `$env:DOCKER_CONFIG = "$env:TEMP\dockercfg"`
> (Ordner mit einer Datei `config.json`, Inhalt `{}`).
## 2. Stack in Portainer anlegen
Portainer → **Stacks** → **+ Add stack** → Name `cs2-mapveto` → *Web editor*:
```yaml
services:
cs2-mapveto:
image: cs2-mapveto:latest
container_name: cs2-mapveto
restart: unless-stopped
ports:
- "3000:3000"
environment:
- PUBLIC_URL=http://192.168.178.111:3000
- LOG_RECEIVER_URL=http://192.168.178.111:3000
- SERVER_ADAPTER=docker
- CS2_PUBLIC_HOST=192.168.178.111
- CS2_RCON_HOST=192.168.178.111
- CS2_GSLT=
- CS2_DOCKER_VOLUME=cs2-mapveto-gamefiles
- CS2_DOCKER_IMAGE=joedwards32/cs2:latest
- CS2_PORT_RANGE_START=27100
- CS2_PORT_RANGE_END=27139
- CREATE_MATCH_PASSWORD=
- STREAM_KEY=
- SERIES_AUTO_ADVANCE_SECONDS=30
- SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES=30
volumes:
- cs2-mapveto-data:/data
- /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock
volumes:
cs2-mapveto-data:
name: cs2-mapveto-data
```
**Deploy the stack.** Danach ist CS2 Mapveto unter `http://192.168.178.111:3000` erreichbar, die Stream-Übersicht
unter `/stream`.
Dieselbe Datei liegt als [`compose.yml`](../compose.yml) im Repository (dort zusätzlich mit `build: .`, für
`docker compose up -d --build` direkt auf dem Host).
### Einstellungen
Alle Umgebungsvariablen aus [`.env.example`](../.env.example) funktionieren auch hier. Die wichtigsten:
| Variable | Bedeutung |
|---|---|
| `PUBLIC_URL` | Adresse der Webseite für Einladungslinks |
| `LOG_RECEIVER_URL` | Adresse, an die die CS2-Container ihre Logs schicken (Live-Ergebnisse) |
| `CS2_PUBLIC_HOST` / `CS2_RCON_HOST` | IP des Docker-Hosts – Spieler verbinden sich dorthin, CS2 Mapveto steuert die Server darüber |
| `CS2_GSLT` | leer = LAN-Modus; mit Token öffentlich erreichbar (ein Token pro gleichzeitigem Match) |
| `CS2_PORT_RANGE_START/END` | Ports für Match-Container, zwei pro Match, in der Firewall freigeben |
| `CREATE_MATCH_PASSWORD` | Passwort zum Anlegen von Matches |
| `STREAM_KEY` | Schlüssel für `/stream?key=…` |
**Passwörter und Schlüssel nur aus Buchstaben und Ziffern** wählen.
## 3. Updaten
1. Neues Image bauen (Schritt 1, gleicher Befehl).
2. Portainer → Stack `cs2-mapveto` → **Update the stack** (bzw. Container → *Recreate*).
Die Datenbank liegt im Volume `cs2-mapveto-data` und bleibt erhalten. Laufende Match-Container übernimmt
CS2 Mapveto nach dem Neustart wieder; ein Serverstart, der gerade lief, wird als unterbrochen markiert und
lässt sich mit „Server neu starten“ wiederholen.
## 4. Sicherheit
Der Container hat über `/var/run/docker.sock` volle Kontrolle über Docker auf dem Host – das ist nötig, um
Match-Container zu starten, entspricht aber Root-Rechten auf dem Host. Deshalb:
- Port 3000 nur im LAN anbieten, nicht ins Internet weiterleiten.
- `CREATE_MATCH_PASSWORD` setzen, wenn nicht jeder im LAN Matches anlegen soll.
- RCON-Ports (TCP 27100–27139) möglichst nur vom Host bzw. LAN erreichbar lassen.
## 5. Fehlersuche
| Symptom | Ursache / Lösung |
|---|---|
| „Server wird angefordert“ bleibt stehen | Container-Log prüfen (Portainer → `cs2-mapveto` → Logs); Docker-Socket eingebunden? |
| `permission denied … docker.sock` im Log | Socket nicht eingebunden oder Docker mit Rootless-Modus – Pfad zum Socket anpassen |
| Match-Container startet, „Server startet“ endet in Fehler | Ports 27100+ von `CS2_RCON_HOST` aus erreichbar? Firewall des Hosts |
| Keine Live-Ergebnisse | `LOG_RECEIVER_URL` muss die Host-IP mit Port 3000 sein, nicht `localhost` |
| Port bereits belegt | Eine zweite CS2-Mapveto-Instanz nutzt denselben Host (siehe Hinweis oben) |
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@@ -7,7 +7,7 @@
"scripts": { "scripts": {
"dev": "node --watch src/index.js", "dev": "node --watch src/index.js",
"start": "node src/index.js", "start": "node src/index.js",
"test": "node --test test/" "test": "node --test"
}, },
"dependencies": { "dependencies": {
"better-sqlite3": "^11.10.0", "better-sqlite3": "^11.10.0",
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@@ -52,6 +52,9 @@ export function createApp(config, { adapter: adapterOverride, logger = console }
}, },
async close() { async close() {
manager.stopLoops(); manager.stopLoops();
// Laufende Server-Aktionen (Start, Konfiguration) kurz abwarten, bevor die Datenbank schließt
await manager.idle(5000);
io.disposeRealtime();
io.close(); io.close();
await new Promise((resolve) => server.close(() => resolve())); await new Promise((resolve) => server.close(() => resolve()));
db.close(); db.close();
+9
View File
@@ -111,5 +111,14 @@ export function attachRealtime(httpServer, { service, config }) {
}); });
}); });
// Beim Herunterfahren: ausstehende Sammel-Updates verwerfen, damit nichts mehr auf die Datenbank zugreift
io.disposeRealtime = () => {
clearTimeout(overviewTimer);
clearTimeout(streamTimer);
for (const t of pending.values()) clearTimeout(t);
pending.clear();
service.removeAllListeners('changed');
};
return io; return io;
} }
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@@ -86,6 +86,12 @@ export class ServerManager {
this.timers.push(setInterval(() => this.reap().catch((e) => this.logger.error(e)), this.config.reaperIntervalSeconds * 1000)); this.timers.push(setInterval(() => this.reap().catch((e) => this.logger.error(e)), this.config.reaperIntervalSeconds * 1000));
} }
/** Wartet, bis keine Server-Aktion mehr läuft (höchstens timeoutMs). */
async idle(timeoutMs = 5000) {
const deadline = Date.now() + timeoutMs;
while (this.busy.size > 0 && Date.now() < deadline) await new Promise((r) => setTimeout(r, 50));
}
stopLoops() { stopLoops() {
this.simulator.stopAll(); this.simulator.stopAll();
for (const t of this.autoAdvance.values()) clearTimeout(t); for (const t of this.autoAdvance.values()) clearTimeout(t);