Live-Ergebnisse: Stream-Seite, Anzeige, automatischer Mapwechsel
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand) - Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht - Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe, Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit - Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie - LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt
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@@ -269,7 +269,38 @@ Bekannte Werte: `game_type 0` + `game_mode 1` = Competitive, `game_mode 2` = Win
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### Bekannte Grenzen von Vanilla-CS2
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- Ohne Server-Plugin kann CS2 Spieler **nicht automatisch einem Team zuordnen**. Spieler wählen ihr Team im Spiel selbst. Teamnamen und Startseiten setzt die Anwendung. Für feste Teamzuordnung, Pausen und automatischen Mapwechsel eignen sich Plugins wie MatchZy oder Get5-Nachfolger. Sie lassen sich über einen eigenen Adapter anbinden; die SteamID64 der Spieler wird dafür bereits erfasst.
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- Ergebnisse werden nicht ausgelesen. Der Organisator lädt die nächste Map manuell.
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- Das Team eines Spielers ergibt sich aus der Seite, die er im Spiel wählt. Wechselt ein Spieler ins falsche Team, zählen seine Runden für das falsche Team.
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### Live-Ergebnisse
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Beim Konfigurieren setzt CS2 Mapveto auf dem Server `log on` und `logaddress_add_http "<LOG_RECEIVER_URL>/api/logs/<match>/<schlüssel>"`. Der CS2-Server schickt damit seine Logzeilen per HTTP an das Backend. Der Schlüssel ist pro Match und Serverstart zufällig, Zeilen mit falschem Schlüssel werden abgelehnt.
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- **Was ausgewertet wird:**
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- Matchstart nach der Aufwärmphase
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- jedes Rundenende mit Sieger und Grund (Bombe, Entschärfung, Zeit, Ausschalten)
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- die Seitenzuordnung der Teams
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- das Spielende
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- **Was angezeigt wird:**
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- Live-Spielstand und Rundenverlauf pro Map
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- Serienstand
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- Ergebnisse in der Übersicht
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- Stream-Seite
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- **Nach dem Spielende:** Ist die Serie noch offen, lädt CS2 Mapveto nach `SERIES_AUTO_ADVANCE_SECONDS` (Standard 30) die nächste Map. Ist sie entschieden (z. B. 2:0 im Best of 3), wird das Match abgeschlossen und der Server freigegeben. Mit `-1` geht beides nur manuell.
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- **Voraussetzung:** Der CS2-Server muss `LOG_RECEIVER_URL` erreichen, im LAN z. B. `http://192.168.178.31:3000`. Ob Daten ankommen, zeigt das Serverpanel des Organisators. Mit `LOG_DEBUG=true` gibt das Backend alle empfangenen Zeilen aus.
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- **Geprüft:** mit einem AMP-Server (Wingman), siehe `server/test/fixtures/amp-wingman-inferno.log`.
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Zwei Eigenheiten von CS2 berücksichtigt der Parser:
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- CS2 sendet `Match_Start` schon beim Laden der Map. Gezählt wird erst, nachdem der Organisator „Aufwärmphase beenden“ geklickt hat.
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- Direkt nach der Halbzeit nennt CS2 zu Rundenbeginn noch die alte Seitenzuordnung. Ausgewertet werden deshalb nur die Zeilen direkt nach einem Rundenende.
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### Stream-Übersicht
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Unter `/stream/<Zuschauercode>` gibt es eine Vollbild-Übersicht für den Stream. Den Link findet der Organisator bei den Einladungen.
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- **Format:** 1920×1080, skaliert auf jede Fenstergröße. In OBS als Browserquelle mit 1920×1080 einbinden. Mit `?bg=transparent` ist der Hintergrund durchsichtig.
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- **Ablauf:** Die Seite wechselt automatisch zwischen Lobby (Aufstellungen), Map-Veto (live) und Match (Spielstand, Rundenverlauf, Map-Leiste).
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- **Laufband:** zeigt das letzte für Zuschauer relevante Ereignis, keine technischen Servermeldungen.
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- **Datenschutz:** Verbindungsdaten und Passwörter erscheinen dort nie.
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@@ -292,6 +323,10 @@ Alle Variablen mit Standardwerten stehen in [`.env.example`](.env.example). Die
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| `CS2_PUBLIC_HOST` | – | **Pflicht bei Docker:** öffentliche Adresse |
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| `CS2_STATIC_SERVERS` | – | **Pflicht bei Static:** Serverliste |
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| `DEMO_FAIL_FIRST_CONFIGURE` | `false` | Demo: Konfigurationsfehler simulieren |
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| `DEMO_ROUND_SECONDS` | `4` | Demo: Sekunden pro simulierter Runde |
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| `LOG_RECEIVER_URL` | `PUBLIC_URL` | Adresse, unter der der CS2-Server das Backend für Live-Logs erreicht |
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| `LOG_DEBUG` | `false` | empfangene Logzeilen im Terminal ausgeben |
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| `SERIES_AUTO_ADVANCE_SECONDS` | `30` | Wartezeit nach Map-Ende bis zur nächsten Map bzw. zum Abschluss; `-1` = manuell |
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Benötigte Zugangsdaten für den Echtbetrieb:
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