Live-Ergebnisse: Stream-Seite, Anzeige, automatischer Mapwechsel
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand) - Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht - Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe, Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit - Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie - LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt
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263c7e7b7c
20 files changed
+901
-44
No files matched your search
@@ -33,6 +33,9 @@ export function loadConfig(overrides = {}) {
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publicUrl: str('PUBLIC_URL', 'http://localhost:5173').replace(/\/$/, ''),
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// Adresse, unter der der CS2-Server dieses Backend für Live-Logs erreicht (Standard: PUBLIC_URL)
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logReceiverUrl: str('LOG_RECEIVER_URL', str('PUBLIC_URL', 'http://localhost:3000')).replace(/\/$/, ''),
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logDebug: bool('LOG_DEBUG', false),
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// Sekunden nach Map-Ende bis zur nächsten Map bzw. zum Abschluss der Serie; -1 = nur manuell
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autoAdvanceSeconds: int('SERIES_AUTO_ADVANCE_SECONDS', 30),
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databaseFile: path.resolve(REPO_ROOT, str('DATABASE_FILE', 'data/cs2-mapveto.db')),
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mapPoolFile: path.resolve(REPO_ROOT, str('MAP_POOL_FILE', 'server/config/map-pools.json')),
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createMatchPassword: str('CREATE_MATCH_PASSWORD'),
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+4
-1
@@ -20,7 +20,10 @@ export function createApiRouter({ service, manager, config, pools, adapter }) {
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// Der Schlüssel in der URL ist pro Server und Match zufällig und nur im Backend bekannt.
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router.post('/logs/:id/:key', express.text({ type: () => true, limit: '2mb' }), (req, res) => {
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try {
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||||
service.ingestLogs(req.params.id, req.params.key, typeof req.body === 'string' ? req.body : '');
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const body = typeof req.body === 'string' ? req.body : '';
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||||
// LOG_DEBUG=true: empfangene Zeilen ausgeben, z. B. um das Logformat eines Servers zu prüfen
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if (config.logDebug) console.log(`[logs ${req.params.id}] ${body.trim().replace(/\n/g, `\n[logs ${req.params.id}] `)}`);
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||||
service.ingestLogs(req.params.id, req.params.key, body);
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||||
res.status(200).end();
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} catch (err) {
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res.status(err.status ?? 500).end();
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+57
-17
@@ -5,13 +5,18 @@
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// World triggered "Match_Start" on "de_mirage"
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// MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Blau
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// Team "TERRORIST" triggered "SFUI_Notice_Terrorists_Win" (CT "3") (T "5")
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// World triggered "Warmup_Start"
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// Game Over: competitive mg_active de_mirage score 13:9 after 35 min
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// Game Over: scrimcomp2v2 de_inferno score 1:3 after 3 min (Wingman: leere Map-Gruppe, zwei Leerzeichen)
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const RE = {
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matchStart: /World triggered "Match_Start" on "([^"]+)"/,
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warmupStart: /World triggered "Warmup_Start"/,
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worldRoundEnd: /World triggered "Round_End"/,
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teamPlaying: /Team playing "(CT|TERRORIST)": (.+?)\s*$/,
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roundEnd: /Team "(CT|TERRORIST)" triggered "SFUI_Notice_(\w+)" \(CT "(\d+)"\) \(T "(\d+)"\)/,
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gameOver: /Game Over: \S+ \S+ (\S+) score (\d+):(\d+)/,
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||||
// Das Wort direkt vor "score" ist die Map – Modus und Map-Gruppe davor sind beliebig bzw. leer.
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||||
gameOver: /Game Over:.*?(\S+)\s+score\s+(\d+):(\d+)/,
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};
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||||
// Gründe für ein Rundenende aus den SFUI-Hinweisen
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@@ -28,18 +33,23 @@ const REASONS = {
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const other = (team) => (team === 'A' ? 'B' : 'A');
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||||
const normalizeName = (name) => String(name ?? '').trim().toLowerCase();
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||||
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||||
/** Neuer Live-Zustand einer Map. ctTeam = Team, das laut Veto auf CT startet. */
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export function initialLiveState({ map, ctTeam }) {
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||||
/**
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||||
* Neuer Live-Zustand einer Map. ctTeam = Team, das laut Veto auf CT startet.
|
||||
* warmupEnded: erst danach zählt ein Match_Start (CS2 sendet ihn auch beim Laden der Map, vor der Aufwärmphase).
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||||
*/
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||||
export function initialLiveState({ map, ctTeam, warmupEnded = false }) {
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||||
const startCt = ctTeam ?? 'A';
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||||
return {
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||||
map,
|
||||
status: 'warmup',
|
||||
warmupEnded,
|
||||
startCt,
|
||||
sides: { CT: startCt, T: other(startCt) },
|
||||
sidesFromLog: false,
|
||||
score: { A: 0, B: 0 },
|
||||
rounds: [],
|
||||
winner: null,
|
||||
pendingRound: null,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -55,16 +65,42 @@ export function applyLogLines(state, lines, ctx) {
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const events = [];
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||||
const names = { A: normalizeName(ctx.teamNames.A), B: normalizeName(ctx.teamNames.B) };
|
||||
|
||||
// Ein Rundenende wird erst abgeschlossen, wenn die Seitenzuordnung der gerade gespielten Runde feststeht:
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||||
// CS2 schickt sie direkt nach dem Rundenende ("MatchStatus: Team playing ..."). Die Zeilen zu Beginn der
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||||
// nächsten Runde sind nach der Halbzeit noch veraltet und werden deshalb ignoriert.
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||||
const finalize = () => {
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||||
const p = s.pendingRound;
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||||
if (!p) return;
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||||
s.pendingRound = null;
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||||
if (p.number <= s.rounds.length) return; // doppelt gesendete Zeile
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||||
const winner = s.sides[p.side];
|
||||
s.rounds.push({ number: p.number, winner, side: p.side, reason: p.reason });
|
||||
// Stand aus den Seitenwerten übernehmen – korrigiert sich bei verlorenen Zeilen selbst.
|
||||
s.score = { [s.sides.CT]: p.sideScore.CT, [s.sides.T]: p.sideScore.T };
|
||||
events.push({ type: 'round', number: p.number, winner, score: { ...s.score } });
|
||||
switchSidesByRules(s, p.number, ctx);
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||||
};
|
||||
|
||||
const reset = (status) => {
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Object.assign(s, { status, score: { A: 0, B: 0 }, rounds: [], winner: null, pendingRound: null });
|
||||
};
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||||
|
||||
for (const line of lines) {
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||||
let m;
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||||
if ((m = RE.matchStart.exec(line))) {
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||||
// Echter Matchbeginn (nach Aufwärmphase oder mp_restartgame): Zählung beginnt neu.
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||||
if (m[1] !== s.map) continue;
|
||||
Object.assign(s, { status: 'live', score: { A: 0, B: 0 }, rounds: [], winner: null });
|
||||
// Nach Spielende startet CS2 von selbst neu – das Ergebnis bleibt dann stehen.
|
||||
if (m[1] !== s.map || s.status === 'finished') continue;
|
||||
reset(s.warmupEnded ? 'live' : 'warmup');
|
||||
// Seitenzuordnung aus dem Log hat Vorrang vor der Annahme aus dem Veto.
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||||
if (!s.sidesFromLog) s.sides = { CT: s.startCt, T: other(s.startCt) };
|
||||
events.push({ type: 'match_start', map: s.map });
|
||||
if (s.warmupEnded) events.push({ type: 'match_start', map: s.map });
|
||||
} else if (RE.warmupStart.test(line)) {
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||||
// Neue Aufwärmphase (Mapstart oder Neustart): bisherige Zählung verwerfen, Ergebnis einer beendeten Map bleibt.
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||||
if (s.status !== 'finished') reset('warmup');
|
||||
} else if ((m = RE.teamPlaying.exec(line))) {
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||||
// Nur vor der ersten Runde und direkt nach einem Rundenende verlässlich.
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||||
if (!s.pendingRound && s.rounds.length > 0) continue;
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||||
const side = m[1] === 'CT' ? 'CT' : 'T';
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||||
const name = normalizeName(m[2]);
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||||
const team = name === names.A ? 'A' : name === names.B ? 'B' : null;
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||||
@@ -75,32 +111,36 @@ export function applyLogLines(state, lines, ctx) {
|
||||
}
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||||
} else if ((m = RE.roundEnd.exec(line))) {
|
||||
if (s.status === 'finished') continue;
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||||
finalize();
|
||||
if (s.status === 'warmup') s.status = 'live';
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||||
const winnerSide = m[1] === 'CT' ? 'CT' : 'T';
|
||||
const sideScore = { CT: Number(m[3]), T: Number(m[4]) };
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||||
const winner = s.sides[winnerSide];
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||||
const number = sideScore.CT + sideScore.T;
|
||||
if (number <= s.rounds.length) continue; // doppelt gesendete Zeile
|
||||
s.rounds.push({ number, winner, side: winnerSide, reason: REASONS[m[2]] ?? 'other' });
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||||
// Stand aus den Seitenwerten der Zeile übernehmen – korrigiert sich damit bei verlorenen Zeilen selbst.
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||||
s.score = { [s.sides.CT]: sideScore.CT, [s.sides.T]: sideScore.T };
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||||
events.push({ type: 'round', number, winner, score: { ...s.score } });
|
||||
if (!s.sidesFromLog) maybeSwitchSides(s, number, ctx);
|
||||
s.pendingRound = {
|
||||
number: sideScore.CT + sideScore.T,
|
||||
side: m[1] === 'CT' ? 'CT' : 'T',
|
||||
reason: REASONS[m[2]] ?? 'other',
|
||||
sideScore,
|
||||
};
|
||||
} else if (RE.worldRoundEnd.test(line)) {
|
||||
finalize();
|
||||
} else if ((m = RE.gameOver.exec(line))) {
|
||||
if (m[1] !== s.map || s.status === 'finished') continue;
|
||||
finalize();
|
||||
s.status = 'finished';
|
||||
s.winner = s.score.A === s.score.B ? null : s.score.A > s.score.B ? 'A' : 'B';
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||||
events.push({ type: 'map_end', winner: s.winner, score: { ...s.score } });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Ende des Pakets: offenes Rundenende mit der bekannten Zuordnung abschließen, damit die Anzeige nicht hängt.
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||||
finalize();
|
||||
return { state: s, events };
|
||||
}
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||||
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/**
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* Ersatz, wenn der Server keine "Team playing"-Zeilen schickt: Seitenwechsel nach Regelwerk.
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||||
* Seitenwechsel nach Regelwerk, damit die Anzeige auch während einer Runde stimmt:
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||||
* Halbzeit nach maxRounds/2, in der Verlängerung nach jeder halben Verlängerung.
|
||||
* Die Zeilen nach dem nächsten Rundenende korrigieren die Zuordnung, falls ein Server anders wechselt.
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||||
*/
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||||
function maybeSwitchSides(s, roundsPlayed, { maxRounds, overtimeRounds = 6 }) {
|
||||
function switchSidesByRules(s, roundsPlayed, { maxRounds, overtimeRounds = 6 }) {
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||||
const half = maxRounds / 2;
|
||||
const otHalf = overtimeRounds / 2;
|
||||
const regulationSwitch = roundsPlayed === half;
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||||
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||||
@@ -416,9 +416,14 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
|
||||
advanceSeries(viewer) {
|
||||
this.require(viewer, 'organizer');
|
||||
return this.advanceSeriesFor(viewer.matchId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Nächste Map der Serie vormerken (Organisator oder automatisch nach Map-Ende). */
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||||
advanceSeriesFor(matchId) {
|
||||
let nextNumber;
|
||||
this.db.transaction(() => {
|
||||
const match = this.getMatch(viewer.matchId);
|
||||
const match = this.getMatch(matchId);
|
||||
if (match.status !== 'live') throw new HttpError(409, 'Die nächste Map kann erst geladen werden, wenn das Match läuft', 'wrong_phase');
|
||||
const maps = this.seriesMaps(match.id);
|
||||
nextNumber = match.current_map_number + 1;
|
||||
@@ -430,7 +435,7 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
.run(nextNumber, this.now(), match.id);
|
||||
this.log(match.id, 'series', `Map ${nextNumber} der Serie wird geladen`);
|
||||
})();
|
||||
this.changed(viewer.matchId);
|
||||
this.changed(matchId);
|
||||
return nextNumber;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -443,6 +448,18 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
.run(matchId, number);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Organisator hat die Aufwärmphase beendet: ab dem nächsten Match_Start wird gezählt. */
|
||||
markWarmupEnded(matchId) {
|
||||
const match = this.getMatch(matchId);
|
||||
const row = this.seriesMaps(matchId).find((m) => m.number === match.current_map_number);
|
||||
if (!row) return;
|
||||
const state = row.live ? JSON.parse(row.live) : initialLiveState({ map: row.map, ctTeam: row.ct_team });
|
||||
state.warmupEnded = true;
|
||||
this.db
|
||||
.prepare('UPDATE series_maps SET live = ? WHERE match_id = ? AND number = ?')
|
||||
.run(JSON.stringify(state), matchId, row.number);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Logzeilen vom CS2-Server (logaddress_add_http). Der Schlüssel in der URL identifiziert den Server. */
|
||||
ingestLogs(matchId, key, body) {
|
||||
const server = this.serverRow(matchId);
|
||||
@@ -488,6 +505,10 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
const needed = Math.floor(BEST_OF[ended.match.format] / 2) + 1;
|
||||
const decided = score.A >= needed ? 'A' : score.B >= needed ? 'B' : null;
|
||||
if (decided) this.log(matchId, 'score', `Serie entschieden: ${this.teamName(ended.match, decided)} gewinnt ${score[decided]}:${score[decided === 'A' ? 'B' : 'A']}`);
|
||||
const hasNext = maps.some((m) => m.number === ended.row.number + 1);
|
||||
this.changed(matchId);
|
||||
this.emit('mapEnded', { matchId, number: ended.row.number, decided, hasNext });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.changed(matchId);
|
||||
}
|
||||
@@ -505,12 +526,16 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
|
||||
close(viewer, status) {
|
||||
this.require(viewer, 'organizer');
|
||||
const match = this.getMatch(viewer.matchId);
|
||||
this.closeMatch(viewer.matchId, status);
|
||||
}
|
||||
|
||||
closeMatch(matchId, status, message) {
|
||||
const match = this.getMatch(matchId);
|
||||
if (CLOSED_STATUSES.includes(match.status)) throw new HttpError(409, 'Das Match ist bereits beendet', 'match_closed');
|
||||
if (status === 'finished') {
|
||||
this.db.prepare("UPDATE series_maps SET status = 'done' WHERE match_id = ? AND status IN ('live','next')").run(match.id);
|
||||
}
|
||||
this.log(match.id, 'status', status === 'finished' ? 'Match abgeschlossen' : 'Match abgebrochen');
|
||||
this.log(match.id, 'status', message ?? (status === 'finished' ? 'Match abgeschlossen' : 'Match abgebrochen'));
|
||||
this.setStatus(match.id, status);
|
||||
this.emit('closed', match.id);
|
||||
}
|
||||
@@ -639,6 +664,7 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
},
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||||
canStartVeto: match.status === 'lobby' && readiness.A.ready && readiness.B.ready,
|
||||
requireFullTeams: this.config.requireFullTeams,
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||||
autoAdvanceSeconds: this.config.autoAdvanceSeconds,
|
||||
maps: pool.maps,
|
||||
veto: publicView
|
||||
? null
|
||||
|
||||
@@ -39,8 +39,11 @@ export class DemoMatchSimulator {
|
||||
run.score[winner] += 1;
|
||||
run.played += 1;
|
||||
const notice = REASONS[side][Math.floor(this.random() * REASONS[side].length)];
|
||||
// Reihenfolge wie bei einem echten CS2-Server: Rundenende, Seitenzuordnung der gespielten Runde, Round_End
|
||||
const lines = [
|
||||
`${stamp()}Team "${side === 'CT' ? 'CT' : 'TERRORIST'}" triggered "SFUI_Notice_${notice}" (CT "${run.score[run.sides.CT]}") (T "${run.score[run.sides.T]}")`,
|
||||
...teamLines(),
|
||||
`${stamp()}World triggered "Round_End"`,
|
||||
];
|
||||
if (run.score[winner] >= toWin) {
|
||||
lines.push(`${stamp()}Game Over: competitive mg_active ${map} score ${run.score[run.sides.CT]}:${run.score[run.sides.T]} after 1 min`);
|
||||
@@ -48,10 +51,8 @@ export class DemoMatchSimulator {
|
||||
this.stop(matchId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (run.played === maxRounds / 2) {
|
||||
run.sides = { CT: run.sides.T, T: run.sides.CT };
|
||||
lines.push(...teamLines());
|
||||
}
|
||||
// Halbzeit: Seiten wechseln, die nächsten Zeilen nennen die neue Zuordnung
|
||||
if (run.played === maxRounds / 2) run.sides = { CT: run.sides.T, T: run.sides.CT };
|
||||
onLines(lines);
|
||||
}, roundMs);
|
||||
this.runs.set(matchId, run);
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,7 @@ export class ServerManager {
|
||||
Object.assign(this, { db, service, adapter, config, logger });
|
||||
this.busy = new Set();
|
||||
this.simulator = new DemoMatchSimulator();
|
||||
this.autoAdvance = new Map();
|
||||
this.lastPoll = new Map();
|
||||
this.timers = [];
|
||||
}
|
||||
@@ -34,6 +35,37 @@ export class ServerManager {
|
||||
this.service.on('created', (id) => this.provision(id).catch((err) => this.logger.error(err)));
|
||||
this.service.on('vetoFinished', (id) => this.maybeConfigure(id));
|
||||
this.service.on('closed', (id) => this.stop(id, 'Match beendet').catch((err) => this.logger.error(err)));
|
||||
this.service.on('mapEnded', (e) => this.onMapEnded(e));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Nach Map-Ende: ist die Serie entschieden, wird das Match abgeschlossen, sonst die nächste Map geladen.
|
||||
* Die Wartezeit lässt Spielern und Stream Zeit für den Endstand. Lädt der Organisator vorher selbst, entfällt es.
|
||||
*/
|
||||
onMapEnded({ matchId, number, decided, hasNext }) {
|
||||
const seconds = this.config.autoAdvanceSeconds;
|
||||
if (seconds < 0) return;
|
||||
clearTimeout(this.autoAdvance.get(matchId));
|
||||
const finish = Boolean(decided) || !hasNext;
|
||||
this.service.log(matchId, 'series', finish
|
||||
? `Serie entschieden – das Match wird in ${seconds} s automatisch abgeschlossen`
|
||||
: `Map ${number + 1} wird in ${seconds} s automatisch geladen`);
|
||||
this.service.changed(matchId);
|
||||
this.autoAdvance.set(matchId, setTimeout(() => {
|
||||
this.autoAdvance.delete(matchId);
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
if (CLOSED_STATUSES.includes(match.status) || match.current_map_number !== number) return;
|
||||
try {
|
||||
if (finish) {
|
||||
this.service.closeMatch(matchId, 'finished', 'Match automatisch abgeschlossen – Serie entschieden');
|
||||
} else if (this.row(matchId)?.status === 'configured') {
|
||||
this.service.advanceSeriesFor(matchId);
|
||||
this.configure(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
this.logger.warn(`[serie] Automatischer Wechsel für ${matchId} fehlgeschlagen: ${err.message}`);
|
||||
}
|
||||
}, seconds * 1000));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Nach einem Neustart des Backends: unterbrochene Vorgänge aufräumen und fortsetzen. */
|
||||
@@ -56,6 +88,8 @@ export class ServerManager {
|
||||
|
||||
stopLoops() {
|
||||
this.simulator.stopAll();
|
||||
for (const t of this.autoAdvance.values()) clearTimeout(t);
|
||||
this.autoAdvance.clear();
|
||||
this.timers.forEach(clearInterval);
|
||||
this.timers = [];
|
||||
}
|
||||
@@ -277,6 +311,8 @@ export class ServerManager {
|
||||
this.service.require(viewer, 'organizer');
|
||||
const row = this.row(viewer.matchId);
|
||||
if (row?.status !== 'configured') throw new HttpError(409, 'Der Server ist nicht bereit für die nächste Map', 'wrong_state');
|
||||
clearTimeout(this.autoAdvance.get(viewer.matchId));
|
||||
this.autoAdvance.delete(viewer.matchId);
|
||||
this.service.advanceSeries(viewer);
|
||||
this.configure(viewer.matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
}
|
||||
@@ -292,6 +328,7 @@ export class ServerManager {
|
||||
throw new HttpError(502, `Befehl konnte nicht gesendet werden: ${err.message}`, 'server_error');
|
||||
}
|
||||
this.service.log(viewer.matchId, 'server', this.adapter.simulated ? 'Aufwärmphase beendet (simuliert)' : 'Aufwärmphase beendet – Match startet');
|
||||
this.service.markWarmupEnded(viewer.matchId);
|
||||
if (this.adapter.simulated) this.startDemoSimulation(viewer.matchId);
|
||||
this.service.changed(viewer.matchId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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