Ein bereiter Spieler pro Team reicht standardmäßig für den Veto-Start

REQUIRE_FULL_TEAMS ist jetzt standardmäßig false; vollständige Teams
lassen sich weiterhin per Umgebungsvariable erzwingen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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SPP UserandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-25 17:11:46 +01:00
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@@ -53,7 +53,7 @@ Die Tests decken Veto-Engine und Ablaufvalidierung, RCON-Protokoll (gegen einen
Diese Codes gelten nur für die Webseite. Der CS2-Serverzugang wird getrennt bereitgestellt (Schritt 6). Der Organisator kann jeden Code jederzeit neu erzeugen; der alte Link wird damit ungültig.
4. **Spieler treten bei:** Über den Teamlink gibt ein Spieler seinen Namen ein (optional die SteamID64) und landet in genau diesem Team. Pro Team sind maximal 2 bzw. 5 Spieler erlaubt.
- Der erste Spieler eines Teams wird Captain. Organisator oder Captain können den Captain wechseln.
- Jeder Spieler setzt sich auf „bereit“. Ein Team ist bereit, wenn es vollständig ist (abschaltbar mit `REQUIRE_FULL_TEAMS=false`), einen Captain hat und alle bereit sind.
- Jeder Spieler setzt sich auf „bereit“. Ein Team ist bereit, sobald mindestens ein Spieler beigetreten ist, es einen Captain hat und alle beigetretenen Spieler bereit sind. Mit `REQUIRE_FULL_TEAMS=true` muss das Team zusätzlich vollständig sein (2 bzw. 5 Spieler).
5. **Map-Veto:** Sind beide Teams bereit, startet der Organisator das Veto. Die Captains bannen und wählen abwechselnd nach dem festen Ablauf (siehe unten). Die Seite zeigt jederzeit:
- welches Team am Zug ist
- welche Aktion ansteht
@@ -272,7 +272,7 @@ Alle Variablen mit Standardwerten stehen in [`.env.example`](.env.example). Die
| `PUBLIC_URL` | `http://localhost:5173` | Basis für Einladungslinks |
| `DATABASE_FILE` | `data/cs2-mapveto.db` | SQLite-Datei |
| `CREATE_MATCH_PASSWORD` | leer | Passwort zum Erstellen von Matches |
| `REQUIRE_FULL_TEAMS` | `true` | Veto nur mit vollständigen Teams |
| `REQUIRE_FULL_TEAMS` | `false` | `true`: Veto nur mit vollständigen Teams |
| `SERVER_ADAPTER` | `demo` | `demo`, `docker` oder `static` |
| `SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES` | `30` | Frist bis zum automatischen Herunterfahren |
| `SERVER_MAX_LIFETIME_HOURS` | `8` | harte Obergrenze pro Server |