Live-Ergebnisse: Stream-Seite, Anzeige, automatischer Mapwechsel

- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
  Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -5,13 +5,18 @@
// World triggered "Match_Start" on "de_mirage"
// MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Blau
// Team "TERRORIST" triggered "SFUI_Notice_Terrorists_Win" (CT "3") (T "5")
// World triggered "Warmup_Start"
// Game Over: competitive mg_active de_mirage score 13:9 after 35 min
// Game Over: scrimcomp2v2 de_inferno score 1:3 after 3 min (Wingman: leere Map-Gruppe, zwei Leerzeichen)
const RE = {
matchStart: /World triggered "Match_Start" on "([^"]+)"/,
warmupStart: /World triggered "Warmup_Start"/,
worldRoundEnd: /World triggered "Round_End"/,
teamPlaying: /Team playing "(CT|TERRORIST)": (.+?)\s*$/,
roundEnd: /Team "(CT|TERRORIST)" triggered "SFUI_Notice_(\w+)" \(CT "(\d+)"\) \(T "(\d+)"\)/,
gameOver: /Game Over: \S+ \S+ (\S+) score (\d+):(\d+)/,
// Das Wort direkt vor "score" ist die Map – Modus und Map-Gruppe davor sind beliebig bzw. leer.
gameOver: /Game Over:.*?(\S+)\s+score\s+(\d+):(\d+)/,
};
// Gründe für ein Rundenende aus den SFUI-Hinweisen
@@ -28,18 +33,23 @@ const REASONS = {
const other = (team) => (team === 'A' ? 'B' : 'A');
const normalizeName = (name) => String(name ?? '').trim().toLowerCase();
/** Neuer Live-Zustand einer Map. ctTeam = Team, das laut Veto auf CT startet. */
export function initialLiveState({ map, ctTeam }) {
/**
* Neuer Live-Zustand einer Map. ctTeam = Team, das laut Veto auf CT startet.
* warmupEnded: erst danach zählt ein Match_Start (CS2 sendet ihn auch beim Laden der Map, vor der Aufwärmphase).
*/
export function initialLiveState({ map, ctTeam, warmupEnded = false }) {
const startCt = ctTeam ?? 'A';
return {
map,
status: 'warmup',
warmupEnded,
startCt,
sides: { CT: startCt, T: other(startCt) },
sidesFromLog: false,
score: { A: 0, B: 0 },
rounds: [],
winner: null,
pendingRound: null,
};
}
@@ -55,16 +65,42 @@ export function applyLogLines(state, lines, ctx) {
const events = [];
const names = { A: normalizeName(ctx.teamNames.A), B: normalizeName(ctx.teamNames.B) };
// Ein Rundenende wird erst abgeschlossen, wenn die Seitenzuordnung der gerade gespielten Runde feststeht:
// CS2 schickt sie direkt nach dem Rundenende ("MatchStatus: Team playing ..."). Die Zeilen zu Beginn der
// nächsten Runde sind nach der Halbzeit noch veraltet und werden deshalb ignoriert.
const finalize = () => {
const p = s.pendingRound;
if (!p) return;
s.pendingRound = null;
if (p.number <= s.rounds.length) return; // doppelt gesendete Zeile
const winner = s.sides[p.side];
s.rounds.push({ number: p.number, winner, side: p.side, reason: p.reason });
// Stand aus den Seitenwerten übernehmen – korrigiert sich bei verlorenen Zeilen selbst.
s.score = { [s.sides.CT]: p.sideScore.CT, [s.sides.T]: p.sideScore.T };
events.push({ type: 'round', number: p.number, winner, score: { ...s.score } });
switchSidesByRules(s, p.number, ctx);
};
const reset = (status) => {
Object.assign(s, { status, score: { A: 0, B: 0 }, rounds: [], winner: null, pendingRound: null });
};
for (const line of lines) {
let m;
if ((m = RE.matchStart.exec(line))) {
// Echter Matchbeginn (nach Aufwärmphase oder mp_restartgame): Zählung beginnt neu.
if (m[1] !== s.map) continue;
Object.assign(s, { status: 'live', score: { A: 0, B: 0 }, rounds: [], winner: null });
// Nach Spielende startet CS2 von selbst neu – das Ergebnis bleibt dann stehen.
if (m[1] !== s.map || s.status === 'finished') continue;
reset(s.warmupEnded ? 'live' : 'warmup');
// Seitenzuordnung aus dem Log hat Vorrang vor der Annahme aus dem Veto.
if (!s.sidesFromLog) s.sides = { CT: s.startCt, T: other(s.startCt) };
events.push({ type: 'match_start', map: s.map });
if (s.warmupEnded) events.push({ type: 'match_start', map: s.map });
} else if (RE.warmupStart.test(line)) {
// Neue Aufwärmphase (Mapstart oder Neustart): bisherige Zählung verwerfen, Ergebnis einer beendeten Map bleibt.
if (s.status !== 'finished') reset('warmup');
} else if ((m = RE.teamPlaying.exec(line))) {
// Nur vor der ersten Runde und direkt nach einem Rundenende verlässlich.
if (!s.pendingRound && s.rounds.length > 0) continue;
const side = m[1] === 'CT' ? 'CT' : 'T';
const name = normalizeName(m[2]);
const team = name === names.A ? 'A' : name === names.B ? 'B' : null;
@@ -75,32 +111,36 @@ export function applyLogLines(state, lines, ctx) {
}
} else if ((m = RE.roundEnd.exec(line))) {
if (s.status === 'finished') continue;
finalize();
if (s.status === 'warmup') s.status = 'live';
const winnerSide = m[1] === 'CT' ? 'CT' : 'T';
const sideScore = { CT: Number(m[3]), T: Number(m[4]) };
const winner = s.sides[winnerSide];
const number = sideScore.CT + sideScore.T;
if (number <= s.rounds.length) continue; // doppelt gesendete Zeile
s.rounds.push({ number, winner, side: winnerSide, reason: REASONS[m[2]] ?? 'other' });
// Stand aus den Seitenwerten der Zeile übernehmen – korrigiert sich damit bei verlorenen Zeilen selbst.
s.score = { [s.sides.CT]: sideScore.CT, [s.sides.T]: sideScore.T };
events.push({ type: 'round', number, winner, score: { ...s.score } });
if (!s.sidesFromLog) maybeSwitchSides(s, number, ctx);
s.pendingRound = {
number: sideScore.CT + sideScore.T,
side: m[1] === 'CT' ? 'CT' : 'T',
reason: REASONS[m[2]] ?? 'other',
sideScore,
};
} else if (RE.worldRoundEnd.test(line)) {
finalize();
} else if ((m = RE.gameOver.exec(line))) {
if (m[1] !== s.map || s.status === 'finished') continue;
finalize();
s.status = 'finished';
s.winner = s.score.A === s.score.B ? null : s.score.A > s.score.B ? 'A' : 'B';
events.push({ type: 'map_end', winner: s.winner, score: { ...s.score } });
}
}
// Ende des Pakets: offenes Rundenende mit der bekannten Zuordnung abschließen, damit die Anzeige nicht hängt.
finalize();
return { state: s, events };
}
/**
* Ersatz, wenn der Server keine "Team playing"-Zeilen schickt: Seitenwechsel nach Regelwerk.
* Seitenwechsel nach Regelwerk, damit die Anzeige auch während einer Runde stimmt:
* Halbzeit nach maxRounds/2, in der Verlängerung nach jeder halben Verlängerung.
* Die Zeilen nach dem nächsten Rundenende korrigieren die Zuordnung, falls ein Server anders wechselt.
*/
function maybeSwitchSides(s, roundsPlayed, { maxRounds, overtimeRounds = 6 }) {
function switchSidesByRules(s, roundsPlayed, { maxRounds, overtimeRounds = 6 }) {
const half = maxRounds / 2;
const otHalf = overtimeRounds / 2;
const regulationSwitch = roundsPlayed === half;