CS2: sv_deltaticks_enforce 0 gegen NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK

Mit dem Standard 2 trennt CS2 Spieler und CSTV, wenn deren Bestätigungen außer der Reihe kommen. Neue Container starten mit +sv_deltaticks_enforce 0, beim Einrichten jeder Map und auf Messer-Servern setzt die App den Wert zusätzlich per RCON.
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mregosar committed 2026-11-01 21:44:55 +01:00
1 parent 69fcf6d15a
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@@ -61,6 +61,8 @@ export function buildMapCommands({ match, pool, seriesMap, secrets, settings, lo
'mp_match_can_clinch 1',
// Keine Map-Abstimmung nach Spielende: die nächste Map legt das Veto fest
'mp_endmatch_votenextmap 0',
// Strenge Prüfung der Delta-Ticks (Standard 2) trennt Spieler und CSTV ohne echten Grund
'sv_deltaticks_enforce 0',
'mp_autoteambalance 0',
'mp_limitteams 0',
// Aufwärmphase läuft, bis der Organisator das Match startet (mp_warmup_end)
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@@ -266,8 +266,9 @@ export class DockerServerAdapter {
CS2_GAMETYPE: '0',
CS2_GAMEMODE: mode === 'wingman' ? '2' : '1',
CS2_SERVER_HIBERNATE: '0',
// Ohne diesen Startparameter legt CS2 keine Rundensicherungen an (Rollback)
CS2_ADDITIONAL_ARGS: '-allow_round_backup_files',
// -allow_round_backup_files: ohne ihn legt CS2 keine Rundensicherungen an (Rollback).
// sv_deltaticks_enforce 0: sonst trennt CS2 Spieler und CSTV mit NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK
CS2_ADDITIONAL_ARGS: '-allow_round_backup_files +sv_deltaticks_enforce 0',
TV_ENABLE: '1',
TV_PORT: String(tvPort),
TV_PW: secrets.tvPassword,
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@@ -32,6 +32,8 @@ export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, w
'mp_match_can_clinch 1',
// Keine Map-Abstimmung nach Spielende: die nächste Map legt das Veto fest
'mp_endmatch_votenextmap 0',
// Strenge Prüfung der Delta-Ticks (Standard 2) trennt Spieler und CSTV ohne echten Grund
'sv_deltaticks_enforce 0',
'mp_match_end_restart 1',
'mp_match_restart_delay 10',
'mp_halftime 0',