CS2: sv_deltaticks_enforce 0 gegen NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK
Mit dem Standard 2 trennt CS2 Spieler und CSTV, wenn deren Bestätigungen außer der Reihe kommen. Neue Container starten mit +sv_deltaticks_enforce 0, beim Einrichten jeder Map und auf Messer-Servern setzt die App den Wert zusätzlich per RCON.
This commit is contained in:
1 parent
69fcf6d15a
commit
52c07c88b8
5 files changed
+9
-3
No files matched your search
@@ -61,6 +61,8 @@ export function buildMapCommands({ match, pool, seriesMap, secrets, settings, lo
|
||||
'mp_match_can_clinch 1',
|
||||
// Keine Map-Abstimmung nach Spielende: die nächste Map legt das Veto fest
|
||||
'mp_endmatch_votenextmap 0',
|
||||
// Strenge Prüfung der Delta-Ticks (Standard 2) trennt Spieler und CSTV ohne echten Grund
|
||||
'sv_deltaticks_enforce 0',
|
||||
'mp_autoteambalance 0',
|
||||
'mp_limitteams 0',
|
||||
// Aufwärmphase läuft, bis der Organisator das Match startet (mp_warmup_end)
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user