CS2: sv_deltaticks_enforce 0 gegen NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK

Mit dem Standard 2 trennt CS2 Spieler und CSTV, wenn deren Bestätigungen außer der Reihe kommen. Neue Container starten mit +sv_deltaticks_enforce 0, beim Einrichten jeder Map und auf Messer-Servern setzt die App den Wert zusätzlich per RCON.
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mregosar committed 2026-11-01 21:44:55 +01:00
1 parent 69fcf6d15a
commit 52c07c88b8
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@@ -61,6 +61,8 @@ export function buildMapCommands({ match, pool, seriesMap, secrets, settings, lo
'mp_match_can_clinch 1',
// Keine Map-Abstimmung nach Spielende: die nächste Map legt das Veto fest
'mp_endmatch_votenextmap 0',
// Strenge Prüfung der Delta-Ticks (Standard 2) trennt Spieler und CSTV ohne echten Grund
'sv_deltaticks_enforce 0',
'mp_autoteambalance 0',
'mp_limitteams 0',
// Aufwärmphase läuft, bis der Organisator das Match startet (mp_warmup_end)