CS2: sv_deltaticks_enforce 0 gegen NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK
Mit dem Standard 2 trennt CS2 Spieler und CSTV, wenn deren Bestätigungen außer der Reihe kommen. Neue Container starten mit +sv_deltaticks_enforce 0, beim Einrichten jeder Map und auf Messer-Servern setzt die App den Wert zusätzlich per RCON.
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@@ -32,6 +32,8 @@ export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, w
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'mp_match_can_clinch 1',
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// Keine Map-Abstimmung nach Spielende: die nächste Map legt das Veto fest
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'mp_endmatch_votenextmap 0',
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// Strenge Prüfung der Delta-Ticks (Standard 2) trennt Spieler und CSTV ohne echten Grund
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'sv_deltaticks_enforce 0',
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'mp_match_end_restart 1',
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'mp_match_restart_delay 10',
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'mp_halftime 0',
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