CS2: sv_deltaticks_enforce 0 gegen NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK
Mit dem Standard 2 trennt CS2 Spieler und CSTV, wenn deren Bestätigungen außer der Reihe kommen. Neue Container starten mit +sv_deltaticks_enforce 0, beim Einrichten jeder Map und auf Messer-Servern setzt die App den Wert zusätzlich per RCON.
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@@ -37,7 +37,7 @@ test('Ohne GSLT startet der Container im LAN-Modus, mit GSLT mit Token', async (
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assert.equal(env.SRCDS_TOKEN, undefined);
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assert.equal(env.CS2_GAMEMODE, '2');
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assert.equal(env.CS2_MAXPLAYERS, '6', '4 Spieler + CSTV + Reserve');
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assert.equal(env.CS2_ADDITIONAL_ARGS, '-allow_round_backup_files', 'Rundensicherung für Rollback');
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assert.equal(env.CS2_ADDITIONAL_ARGS, '-allow_round_backup_files +sv_deltaticks_enforce 0', 'Rundensicherung für Rollback, keine Trennung wegen Delta-Ticks');
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assert.equal(env.CS2_PORT, '27100');
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assert.equal(env.TV_PORT, '27200');
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assert.ok(runArgs.includes('cs2-mapveto-gamefiles:/home/steam/cs2-dedicated'));
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