Echte Logdatei durch anonymisierte Fassung ersetzen
Die Testdatei enthielt Spielernamen und SteamID eines echten Accounts. Sie ist jetzt durch eine Kopie mit Platzhaltern ersetzt, der Parser-Test prüft weiterhin echte CS2-Logzeilen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
11ccbf01a1
commit
5383008c8e
3 files changed
+87
-3
No files matched your search
@@ -311,7 +311,7 @@ Beim Konfigurieren setzt CS2 Mapveto auf dem Server `log on` und `logaddress_add
|
||||
- Stream-Seite
|
||||
- **Nach dem Spielende:** Ist die Serie noch offen, lädt CS2 Mapveto nach `SERIES_AUTO_ADVANCE_SECONDS` (Standard 30) die nächste Map. Ist sie entschieden (z. B. 2:0 im Best of 3), wird das Match abgeschlossen und der Server freigegeben. Mit `-1` geht beides nur manuell.
|
||||
- **Voraussetzung:** Der CS2-Server muss `LOG_RECEIVER_URL` erreichen, im LAN z. B. `http://192.168.178.31:3000`. Ob Daten ankommen, zeigt das Serverpanel des Organisators. Mit `LOG_DEBUG=true` gibt das Backend alle empfangenen Zeilen aus.
|
||||
- **Geprüft:** mit echten Logzeilen eines CS2-Servers (Wingman), siehe `server/test/fixtures/echte-logs-wingman.log`.
|
||||
- **Geprüft:** mit echten Logzeilen eines CS2-Servers (Wingman), anonymisiert in `server/test/fixtures/wingman-anonym.log`.
|
||||
|
||||
Zwei Eigenheiten von CS2 berücksichtigt der Parser:
|
||||
- CS2 sendet `Match_Start` schon beim Laden der Map. Gezählt wird erst, nachdem der Organisator „Aufwärmphase beenden“ geklickt hat.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user