Docker-Adapter mit echtem Host getestet, zwei Fehler behoben
- CSTV belegt einen Spielerplatz: Container starten jetzt mit 6 bzw. 12 Plätzen (Spieler + CSTV + Reserve), sonst kam der letzte Spieler nicht drauf - 'Live-Daten empfangen' wird auch in der Aufwärmphase angezeigt, wenn der Server Logs liefert, die den Spielstand noch nicht ändern - Anleitung: Serverliste, Plätze, Bots zum Testen Getestet auf amp-cluster (Docker per SSH, LAN-Modus): Container-Start, Veto, Konfiguration, Live-Runden, automatischer Mapwechsel, Entfernen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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7c74c6c4eb
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+16
-6
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@@ -483,7 +483,11 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
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maxRounds: match.mode === 'wingman' ? this.config.match.maxRoundsWingman : this.config.match.maxRoundsCompetitive,
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overtimeRounds: 6,
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});
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if (!events.length && JSON.stringify(before) === JSON.stringify(state)) return;
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if (!events.length && JSON.stringify(before) === JSON.stringify(state)) {
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// Nichts Relevantes dabei, aber der Server liefert: Empfang trotzdem vermerken (Anzeige "Live-Daten empfangen")
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this.db.prepare('UPDATE series_maps SET live_updated_at = ? WHERE match_id = ? AND number = ?').run(this.now(), matchId, row.number);
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return;
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}
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const finished = events.find((e) => e.type === 'map_end');
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this.db
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.prepare(
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@@ -706,10 +710,11 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
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status: s.status,
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score: { A: s.score_a, B: s.score_b },
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winner: s.winner,
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live: live && {
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status: live.status,
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sides: live.sides,
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rounds: live.rounds,
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// Auch ohne Spielstand (Aufwärmphase) mitschicken, sobald der Server Logs liefert
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live: (live || s.live_updated_at) && {
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status: live?.status ?? 'warmup',
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sides: live?.sides ?? null,
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rounds: live?.rounds ?? [],
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updatedAt: s.live_updated_at,
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},
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};
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@@ -92,7 +92,8 @@ export class DockerServerAdapter {
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CS2_PORT: String(port),
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CS2_RCONPW: secrets.rconPassword,
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CS2_PW: secrets.serverPassword,
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CS2_MAXPLAYERS: mode === 'wingman' ? '4' : '10',
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// Spielerplätze + 1 für CSTV (belegt selbst einen Platz) + 1 Reserve (Admin, Ersatz)
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CS2_MAXPLAYERS: mode === 'wingman' ? '6' : '12',
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CS2_GAMETYPE: '0',
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CS2_GAMEMODE: mode === 'wingman' ? '2' : '1',
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CS2_SERVER_HIBERNATE: '0',
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@@ -35,6 +35,7 @@ test('Ohne GSLT startet der Container im LAN-Modus, mit GSLT mit Token', async (
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assert.equal(env.CS2_LAN, '1');
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assert.equal(env.SRCDS_TOKEN, undefined);
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assert.equal(env.CS2_GAMEMODE, '2');
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assert.equal(env.CS2_MAXPLAYERS, '6', '4 Spieler + CSTV + Reserve');
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assert.equal(env.CS2_PORT, '27100');
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assert.equal(env.TV_PORT, '27101');
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assert.ok(runArgs.includes('cs2-mapveto-gamefiles:/home/steam/cs2-dedicated'));
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