Docker-Adapter mit echtem Host getestet, zwei Fehler behoben

- CSTV belegt einen Spielerplatz: Container starten jetzt mit 6 bzw. 12
  Plätzen (Spieler + CSTV + Reserve), sonst kam der letzte Spieler nicht drauf
- 'Live-Daten empfangen' wird auch in der Aufwärmphase angezeigt, wenn
  der Server Logs liefert, die den Spielstand noch nicht ändern
- Anleitung: Serverliste, Plätze, Bots zum Testen

Getestet auf amp-cluster (Docker per SSH, LAN-Modus): Container-Start,
Veto, Konfiguration, Live-Runden, automatischer Mapwechsel, Entfernen.
This commit is contained in:
mregosar committed 2026-10-25 22:09:43 +01:00
1 parent 3a109883b3
commit 84dad0993c
4 files changed
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No files matched your search

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View File
@@ -483,7 +483,11 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
maxRounds: match.mode === 'wingman' ? this.config.match.maxRoundsWingman : this.config.match.maxRoundsCompetitive,
overtimeRounds: 6,
});
if (!events.length && JSON.stringify(before) === JSON.stringify(state)) return;
if (!events.length && JSON.stringify(before) === JSON.stringify(state)) {
// Nichts Relevantes dabei, aber der Server liefert: Empfang trotzdem vermerken (Anzeige "Live-Daten empfangen")
this.db.prepare('UPDATE series_maps SET live_updated_at = ? WHERE match_id = ? AND number = ?').run(this.now(), matchId, row.number);
return;
}
const finished = events.find((e) => e.type === 'map_end');
this.db
.prepare(
@@ -706,10 +710,11 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
status: s.status,
score: { A: s.score_a, B: s.score_b },
winner: s.winner,
live: live && {
status: live.status,
sides: live.sides,
rounds: live.rounds,
// Auch ohne Spielstand (Aufwärmphase) mitschicken, sobald der Server Logs liefert
live: (live || s.live_updated_at) && {
status: live?.status ?? 'warmup',
sides: live?.sides ?? null,
rounds: live?.rounds ?? [],
updatedAt: s.live_updated_at,
},
};
+2 -1
View File
@@ -92,7 +92,8 @@ export class DockerServerAdapter {
CS2_PORT: String(port),
CS2_RCONPW: secrets.rconPassword,
CS2_PW: secrets.serverPassword,
CS2_MAXPLAYERS: mode === 'wingman' ? '4' : '10',
// Spielerplätze + 1 für CSTV (belegt selbst einen Platz) + 1 Reserve (Admin, Ersatz)
CS2_MAXPLAYERS: mode === 'wingman' ? '6' : '12',
CS2_GAMETYPE: '0',
CS2_GAMEMODE: mode === 'wingman' ? '2' : '1',
CS2_SERVER_HIBERNATE: '0',
+1
View File
@@ -35,6 +35,7 @@ test('Ohne GSLT startet der Container im LAN-Modus, mit GSLT mit Token', async (
assert.equal(env.CS2_LAN, '1');
assert.equal(env.SRCDS_TOKEN, undefined);
assert.equal(env.CS2_GAMEMODE, '2');
assert.equal(env.CS2_MAXPLAYERS, '6', '4 Spieler + CSTV + Reserve');
assert.equal(env.CS2_PORT, '27100');
assert.equal(env.TV_PORT, '27101');
assert.ok(runArgs.includes('cs2-mapveto-gamefiles:/home/steam/cs2-dedicated'));