Docker-Adapter mit echtem Host getestet, zwei Fehler behoben
- CSTV belegt einen Spielerplatz: Container starten jetzt mit 6 bzw. 12 Plätzen (Spieler + CSTV + Reserve), sonst kam der letzte Spieler nicht drauf - 'Live-Daten empfangen' wird auch in der Aufwärmphase angezeigt, wenn der Server Logs liefert, die den Spielstand noch nicht ändern - Anleitung: Serverliste, Plätze, Bots zum Testen Getestet auf amp-cluster (Docker per SSH, LAN-Modus): Container-Start, Veto, Konfiguration, Live-Runden, automatischer Mapwechsel, Entfernen.
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3a109883b3
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84dad0993c
4 files changed
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@@ -35,6 +35,7 @@ test('Ohne GSLT startet der Container im LAN-Modus, mit GSLT mit Token', async (
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assert.equal(env.CS2_LAN, '1');
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assert.equal(env.SRCDS_TOKEN, undefined);
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assert.equal(env.CS2_GAMEMODE, '2');
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assert.equal(env.CS2_MAXPLAYERS, '6', '4 Spieler + CSTV + Reserve');
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assert.equal(env.CS2_PORT, '27100');
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assert.equal(env.TV_PORT, '27101');
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assert.ok(runArgs.includes('cs2-mapveto-gamefiles:/home/steam/cs2-dedicated'));
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