Server-Neustart im laufenden Match: Map wieder laden, volle Leerlauf-Frist ab Start

This commit is contained in:
mregosar committed 2026-10-29 16:09:45 +01:00
1 parent 1b3536452c
commit dfcca1be82
2 files changed
+37 -4

No files matched your search

+6 -4
View File
@@ -392,7 +392,8 @@ export class ServerManager {
maybeConfigure(matchId) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
const row = this.row(matchId);
if (match.status === 'server_setup' && row?.status === 'ready') {
// Auch im laufenden Match: nach einem Neustart des Servers die aktuelle Map samt Passwort wieder laden
if (['server_setup', 'live'].includes(match.status) && row?.status === 'ready') {
this.configure(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
}
}
@@ -467,7 +468,7 @@ export class ServerManager {
await this.provision(matchId);
return;
}
if (row.status === 'config_failed' || (row.status === 'ready' && match.status === 'server_setup')) {
if (row.status === 'config_failed' || (row.status === 'ready' && ['server_setup', 'live'].includes(match.status))) {
this.service.log(matchId, 'server', 'Organisator wiederholt die Konfiguration');
this.configure(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
return;
@@ -591,11 +592,12 @@ export class ServerManager {
continue;
}
const webActive = this.service.presence(row.match_id).size > 0;
let lastUse = match.last_activity_at;
// Ein (neu) gestarteter Server zählt als Nutzung, sonst stoppt ein Neustart nach langer Pause sofort wieder
let lastUse = Math.max(match.last_activity_at, row.started_at ?? 0);
if (row.status === 'configured' && row.player_count !== null) {
// Echter Server mit bekannter Spielerzahl: entscheidend ist, ob jemand auf dem Server ist.
if (row.player_count > 0) continue;
lastUse = Math.max(row.configured_at ?? 0, row.last_player_seen_at ?? 0);
lastUse = Math.max(row.configured_at ?? 0, row.last_player_seen_at ?? 0, row.started_at ?? 0);
} else if (webActive) {
continue;
}