Absicherung: Socket-Eingaben, Geheimnisse in Fehlern, Logparser, Start/Stopp, RCON, Stream-Zugang
- Socket-Nachrichten werden geprüft, Handlerfehler abgefangen, Abfragen pro Verbindung begrenzt (vorher beendete stream:subscribe mit null ohne Anmeldung das Backend). - Fehlermeldungen von Prozessen ohne Befehlszeile und mit geschwärzten Passwörtern/Tokens. - Logparser wertet nur ganze Systemzeilen nach dem Zeitstempel aus; Chat kann keine Map beenden. - Verspätet ankommende Starts nach Stopp, Neuanforderung oder Löschen bauen ihren Container ab. - RCON: kaputte Pakete trennen nur die Verbindung, Befehle ohne Antwort gelten als Fehler. - Organisatoren bekommen einen Stream-Schlüssel nur für ihr Match statt des globalen STREAM_KEY. - Rate-Limiter mit regelmäßiger Bereinigung und Obergrenze, alte Admin-Sitzungen werden entfernt.
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e18b8b4430
13 files changed
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@@ -9,16 +9,26 @@
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// Game Over: competitive mg_active de_mirage score 13:9 after 35 min
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// Game Over: scrimcomp2v2 de_inferno score 1:3 after 3 min (Wingman: leere Map-Gruppe, zwei Leerzeichen)
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// Alle Muster gelten für die ganze Zeile nach dem Zeitstempel. Spielerzeilen (z. B. Chat:
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// "Name<2><[U:1:1]><CT>" say "Game Over: …") beginnen mit einem Anführungszeichen und passen nie.
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const RE = {
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matchStart: /World triggered "Match_Start" on "([^"]+)"/,
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warmupStart: /World triggered "Warmup_Start"/,
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worldRoundEnd: /World triggered "Round_End"/,
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teamPlaying: /Team playing "(CT|TERRORIST)": (.+?)\s*$/,
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roundEnd: /Team "(CT|TERRORIST)" triggered "SFUI_Notice_(\w+)" \(CT "(\d+)"\) \(T "(\d+)"\)/,
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matchStart: /^World triggered "Match_Start" on "([^"]+)"$/,
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warmupStart: /^World triggered "Warmup_Start"$/,
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worldRoundEnd: /^World triggered "Round_End"$/,
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teamPlaying: /^(?:MatchStatus: )?Team playing "(CT|TERRORIST)": (.+?)\s*$/,
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roundEnd: /^Team "(CT|TERRORIST)" triggered "SFUI_Notice_(\w+)" \(CT "(\d+)"\) \(T "(\d+)"\)$/,
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// Das Wort direkt vor "score" ist die Map – Modus und Map-Gruppe davor sind beliebig bzw. leer.
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gameOver: /Game Over:.*?(\S+)\s+score\s+(\d+):(\d+)/,
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gameOver: /^Game Over: [\w ]*?(\S+)\s+score\s+(\d+):(\d+) after \d+ min$/,
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};
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// Zeitstempel am Zeilenanfang: "10/25/2026 - 18:07:52.396 - " (HTTP-Log) oder "L 10/25/2026 - 18:07:52: " (Datei)
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const PREFIX = /^(?:L\s+)?\d{2}\/\d{2}\/\d{4}\s+-\s+\d{2}:\d{2}:\d{2}(?:\.\d+)?\s*[-:]\s*/;
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/** Zeile ohne Zeitstempel, so wie sie die Muster oben erwarten. */
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export function logPayload(line) {
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return String(line).trim().replace(PREFIX, '');
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}
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// Gründe für ein Rundenende aus den SFUI-Hinweisen
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const REASONS = {
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Target_Bombed: 'bomb',
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@@ -85,7 +95,8 @@ export function applyLogLines(state, lines, ctx) {
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Object.assign(s, { status, score: { A: 0, B: 0 }, rounds: [], winner: null, pendingRound: null });
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};
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for (const line of lines) {
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for (const raw of lines) {
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const line = logPayload(raw);
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let m;
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if ((m = RE.matchStart.exec(line))) {
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// Echter Matchbeginn (nach Aufwärmphase oder mp_restartgame): Zählung beginnt neu.
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