Absicherung: Socket-Eingaben, Geheimnisse in Fehlern, Logparser, Start/Stopp, RCON, Stream-Zugang

- Socket-Nachrichten werden geprüft, Handlerfehler abgefangen, Abfragen pro Verbindung begrenzt
  (vorher beendete stream:subscribe mit null ohne Anmeldung das Backend).
- Fehlermeldungen von Prozessen ohne Befehlszeile und mit geschwärzten Passwörtern/Tokens.
- Logparser wertet nur ganze Systemzeilen nach dem Zeitstempel aus; Chat kann keine Map beenden.
- Verspätet ankommende Starts nach Stopp, Neuanforderung oder Löschen bauen ihren Container ab.
- RCON: kaputte Pakete trennen nur die Verbindung, Befehle ohne Antwort gelten als Fehler.
- Organisatoren bekommen einen Stream-Schlüssel nur für ihr Match statt des globalen STREAM_KEY.
- Rate-Limiter mit regelmäßiger Bereinigung und Obergrenze, alte Admin-Sitzungen werden entfernt.
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mregosar committed 2026-11-01 20:25:45 +01:00
1 parent 35bdfc1f67
commit e18b8b4430
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@@ -9,16 +9,26 @@
// Game Over: competitive mg_active de_mirage score 13:9 after 35 min
// Game Over: scrimcomp2v2 de_inferno score 1:3 after 3 min (Wingman: leere Map-Gruppe, zwei Leerzeichen)
// Alle Muster gelten für die ganze Zeile nach dem Zeitstempel. Spielerzeilen (z. B. Chat:
// "Name<2><[U:1:1]><CT>" say "Game Over: …") beginnen mit einem Anführungszeichen und passen nie.
const RE = {
matchStart: /World triggered "Match_Start" on "([^"]+)"/,
warmupStart: /World triggered "Warmup_Start"/,
worldRoundEnd: /World triggered "Round_End"/,
teamPlaying: /Team playing "(CT|TERRORIST)": (.+?)\s*$/,
roundEnd: /Team "(CT|TERRORIST)" triggered "SFUI_Notice_(\w+)" \(CT "(\d+)"\) \(T "(\d+)"\)/,
matchStart: /^World triggered "Match_Start" on "([^"]+)"$/,
warmupStart: /^World triggered "Warmup_Start"$/,
worldRoundEnd: /^World triggered "Round_End"$/,
teamPlaying: /^(?:MatchStatus: )?Team playing "(CT|TERRORIST)": (.+?)\s*$/,
roundEnd: /^Team "(CT|TERRORIST)" triggered "SFUI_Notice_(\w+)" \(CT "(\d+)"\) \(T "(\d+)"\)$/,
// Das Wort direkt vor "score" ist die Map – Modus und Map-Gruppe davor sind beliebig bzw. leer.
gameOver: /Game Over:.*?(\S+)\s+score\s+(\d+):(\d+)/,
gameOver: /^Game Over: [\w ]*?(\S+)\s+score\s+(\d+):(\d+) after \d+ min$/,
};
// Zeitstempel am Zeilenanfang: "10/25/2026 - 18:07:52.396 - " (HTTP-Log) oder "L 10/25/2026 - 18:07:52: " (Datei)
const PREFIX = /^(?:L\s+)?\d{2}\/\d{2}\/\d{4}\s+-\s+\d{2}:\d{2}:\d{2}(?:\.\d+)?\s*[-:]\s*/;
/** Zeile ohne Zeitstempel, so wie sie die Muster oben erwarten. */
export function logPayload(line) {
return String(line).trim().replace(PREFIX, '');
}
// Gründe für ein Rundenende aus den SFUI-Hinweisen
const REASONS = {
Target_Bombed: 'bomb',
@@ -85,7 +95,8 @@ export function applyLogLines(state, lines, ctx) {
Object.assign(s, { status, score: { A: 0, B: 0 }, rounds: [], winner: null, pendingRound: null });
};
for (const line of lines) {
for (const raw of lines) {
const line = logPayload(raw);
let m;
if ((m = RE.matchStart.exec(line))) {
// Echter Matchbeginn (nach Aufwärmphase oder mp_restartgame): Zählung beginnt neu.