Ein bereiter Spieler pro Team reicht standardmäßig für den Veto-Start
REQUIRE_FULL_TEAMS ist jetzt standardmäßig false; vollständige Teams lassen sich weiterhin per Umgebungsvariable erzwingen.
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@@ -53,7 +53,7 @@ Die Tests decken Veto-Engine und Ablaufvalidierung, RCON-Protokoll (gegen einen
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Diese Codes gelten nur für die Webseite. Der CS2-Serverzugang wird getrennt bereitgestellt (Schritt 6). Der Organisator kann jeden Code jederzeit neu erzeugen; der alte Link wird damit ungültig.
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4. **Spieler treten bei:** Über den Teamlink gibt ein Spieler seinen Namen ein (optional die SteamID64) und landet in genau diesem Team. Pro Team sind maximal 2 bzw. 5 Spieler erlaubt.
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- Der erste Spieler eines Teams wird Captain. Organisator oder Captain können den Captain wechseln.
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- Jeder Spieler setzt sich auf „bereit“. Ein Team ist bereit, wenn es vollständig ist (abschaltbar mit `REQUIRE_FULL_TEAMS=false`), einen Captain hat und alle bereit sind.
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- Jeder Spieler setzt sich auf „bereit“. Ein Team ist bereit, sobald mindestens ein Spieler beigetreten ist, es einen Captain hat und alle beigetretenen Spieler bereit sind. Mit `REQUIRE_FULL_TEAMS=true` muss das Team zusätzlich vollständig sein (2 bzw. 5 Spieler).
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5. **Map-Veto:** Sind beide Teams bereit, startet der Organisator das Veto. Die Captains bannen und wählen abwechselnd nach dem festen Ablauf (siehe unten). Die Seite zeigt jederzeit:
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- welches Team am Zug ist
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- welche Aktion ansteht
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@@ -272,7 +272,7 @@ Alle Variablen mit Standardwerten stehen in [`.env.example`](.env.example). Die
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| `PUBLIC_URL` | `http://localhost:5173` | Basis für Einladungslinks |
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| `DATABASE_FILE` | `data/cs2-mapveto.db` | SQLite-Datei |
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| `CREATE_MATCH_PASSWORD` | leer | Passwort zum Erstellen von Matches |
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| `REQUIRE_FULL_TEAMS` | `true` | Veto nur mit vollständigen Teams |
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| `REQUIRE_FULL_TEAMS` | `false` | `true`: Veto nur mit vollständigen Teams |
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| `SERVER_ADAPTER` | `demo` | `demo`, `docker` oder `static` |
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| `SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES` | `30` | Frist bis zum automatischen Herunterfahren |
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| `SERVER_MAX_LIFETIME_HOURS` | `8` | harte Obergrenze pro Server |
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