Name: Maxlan statt MaxLAN auf der Webseite und in den Servernamen
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@@ -194,7 +194,7 @@ Die Wahl wird als `mp_teamname_1` (Team mit CT-Start) und `mp_teamname_2` (T-Sta
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- **Map-Bilder** liegen lokal unter `client/public/maps/<map>.webp` (960 px breit, je ca. 50–90 KB). `"image"` in `map-pools.json` verweist darauf. Neue oder fehlende Bilder lädt `npm run images` von [ghostcap-gaming/cs2-map-images](https://github.com/ghostcap-gaming/cs2-map-images), verkleinert sie und trägt den Pfad ein (`npm run images -- --force` lädt alle neu). Die Bilder stammen aus dem Spiel; die Rechte liegen bei Valve. Ohne Bild zeigt die Kachel ein Muster in der Map-Farbe.
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- **Seiten-Embleme** für CT und T liegen unter `client/public/sides/ct.png` und `client/public/sides/t.png` (quadratisch, z. B. 256×256). Fehlt eine Datei, erscheint ein schlichtes Ersatzsymbol.
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- **Logo und Farben:** Das MaxLAN-e.V.-Logo liegt freigestellt unter `client/public/brand/maxlan-logo.webp`. Die Farben stehen als Variablen am Anfang von `client/src/styles.css`: Logo-Blau `#344A99` für Team A und Hauptbuttons, Logo-Rot `#A72A1C` für Team B und den Abschluss der Kopfzeile, jeweils aufgehellt für die Lesbarkeit.
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- **Logo und Farben:** Das Maxlan-e.V.-Logo liegt freigestellt unter `client/public/brand/maxlan-logo.webp`. Die Farben stehen als Variablen am Anfang von `client/src/styles.css`: Logo-Blau `#344A99` für Team A und Hauptbuttons, Logo-Rot `#A72A1C` für Team B und den Abschluss der Kopfzeile, jeweils aufgehellt für die Lesbarkeit.
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- Bestehende Matches behalten die Map-Liste, mit der sie erstellt wurden. Neue Bilder erscheinen in neu erstellten Matches.
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> Die mitgelieferten Map-Pools entsprechen dem Stand der Entwicklung. Valve ändert den aktiven Map-Pool regelmäßig. Map-IDs bitte gegen die eigene Serverinstallation prüfen. Eine Map, die nicht existiert, führt zu „Konfiguration fehlgeschlagen“ mit Meldung.
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@@ -274,7 +274,7 @@ Jeder Host braucht eigene Spieldateien (rund 60 bis 90 GB). Die Ports müssen au
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Im Admin-Bereich (Reiter „Matches“) startet „Messer-Server starten“ einen Gameserver, der keinem Match gehört und dauerhaft läuft. Teams verbinden sich, spielen eine Messerrunde und gehen wieder.
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- Modus wählbar: **Competitive 5v5** (12 Plätze, Maps aus dem Competitive-Pool) oder **Wingman 2v2** (6 Plätze, Maps aus dem Wingman-Pool).
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- Offen, ohne Passwort, sichtbar im LAN-Reiter von Steam (`MaxLAN | Messer 1 5v5 (Seitenwahl)`) und auf der Startseite mit „Verbinden“.
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- Offen, ohne Passwort, sichtbar im LAN-Reiter von Steam (`Maxlan | Messer 1 5v5 (Seitenwahl)`) und auf der Startseite mit „Verbinden“.
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- Nur Messer, kein Geld, eine Runde. Vorher läuft eine Aufwärmphase zum Verbinden (`KNIFE_WARMUP_SECONDS`, Standard 90). Nach der Runde startet das Spiel von selbst neu (`mp_match_end_restart`). Wird der Server leer, setzt die App ihn zusätzlich zurück.
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- Fällt ein Messer-Server aus, startet die App ihn neu, höchstens fünfmal in Folge. Danach steht er auf „ausgefallen“ und lässt sich im Admin-Bereich neu starten.
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- Knöpfe pro Server: „Runde starten“ (Aufwärmphase sofort beenden), „Zurücksetzen“, „Neu starten“ (neuer Container), „Entfernen“.
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@@ -288,7 +288,7 @@ Der LAN-Reiter des Steam-Serverbrowsers (Steam → Ansicht → Spielserver → L
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- Pro Host lassen sich die LAN-Ports in `CS2_DOCKER_HOSTS` mit `"lanPorts":"27016-27019"` einschränken, wenn dort schon etwas anderes auf einem dieser Ports läuft. `"lanPorts":""` schaltet es für einen Host ab. Im Admin-Bereich steht das in der Spalte „LAN-Ports (Steam)“.
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- Ist ein Port trotzdem belegt, versucht der Start automatisch die nächsten freien Ports.
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- Server auf LAN-Ports laufen im Netz des Hosts (`--network host`), weil die Port-Weiterleitung von Docker die Suchanfragen (Broadcasts) des Serverbrowsers nicht weitergibt. Die Firewall des Hosts muss die Ports deshalb selbst erlauben.
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- Der Servername im Browser ist `MaxLAN | Team A vs. Team B`. Den Anfang ändert `CS2_SERVERNAME_PREFIX`.
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- Der Servername im Browser ist `Maxlan | Team A vs. Team B`. Den Anfang ändert `CS2_SERVERNAME_PREFIX`.
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- Die Server sind mit Passwort geschützt und zeigen ein Schloss. Ohne `CS2_GSLT` laufen sie mit `sv_lan 1` und erscheinen nicht im Internet-Reiter.
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### Option B: Vorhandene Server (`SERVER_ADAPTER=static`)
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@@ -499,7 +499,7 @@ Alle Variablen mit Standardwerten stehen in [`.env.example`](.env.example). Die
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| `CS2_PORT_RANGE_START`, `CS2_PORT_RANGE_END` | `27015`, `27115` | Bereich der Spielports; CSTV liegt jeweils `CS2_TV_PORT_OFFSET` darüber |
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| `CS2_LAN_PORTS` | `27015-27020` | Spielports für den LAN-Reiter von Steam, werden zuerst vergeben; leer = aus |
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| `CS2_TV_PORT_OFFSET` | `100` | Abstand CSTV-Port zum Spielport (27015 → 27115) |
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| `CS2_SERVERNAME_PREFIX` | `MaxLAN` | Anfang des Servernamens im Serverbrowser |
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| `CS2_SERVERNAME_PREFIX` | `Maxlan` | Anfang des Servernamens im Serverbrowser |
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| `CS2_START_TIMEOUT_MINUTES` | `20` | Startzeit eines Servers inklusive Download der Spieldateien |
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| `KNIFE_MAP` | `de_mirage` | Standard-Map für Messer-Server |
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| `KNIFE_WARMUP_SECONDS` | `90` | Zeit zum Verbinden, bevor die Messerrunde beginnt |
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