Hinweise im Ingame-Chat: Map, Seitenwahl, Serienstand, Match-Start, Map-Ende

Nach dem Laden einer Map schreibt die App per RCON say, welche Map gespielt wird, wer sie gewählt hat, wer als CT und T startet und den Serienstand. Die Hinweise wiederholen sich während der Aufwärmphase jede Minute (höchstens zehnmal). Beim Match-Start und am Map-Ende folgen Start-, Ergebnis- und Serienhinweise.
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@@ -0,0 +1,81 @@
// Hinweise für den Ingame-Chat (RCON "say"). Absender ist im Spiel "Console".
// Reine Textbausteine ohne Server-Zugriff, damit sie sich mit Beispielen testen lassen.
const MAX_LENGTH = 120;
/**
* Text für "say", ohne Zeichen, mit denen sich weitere Konsolenbefehle anhängen ließen
* (Anführungszeichen, Semikolon, Zeilenumbrüche). Doppelpunkt und Komma bleiben für Spielstände erlaubt.
*/
export function chatText(text) {
return String(text ?? '')
.replace(/["';\\\r\n\t]/g, '')
.replace(/[^\p{L}\p{N} .,:_\-+#!?()[\]|/&]/gu, '')
.replace(/\s+/g, ' ')
.trim()
.slice(0, MAX_LENGTH);
}
/** Konsolenbefehle für eine Liste von Hinweisen. Leere Zeilen fallen weg. */
export function sayCommands(lines) {
return lines.map(chatText).filter(Boolean).map((line) => `say ${line}`);
}
const other = (team) => (team === 'A' ? 'B' : 'A');
/**
* Hinweise nach dem Laden einer Map: welche Map, wer sie gewählt hat, wer welche Seite startet,
* Serienstand und dass die Aufwärmphase bis zur Freigabe läuft.
* @param {object} p
* @param {{A: string, B: string}} p.teams Teamnamen
* @param {{number: number, mapName: string, pickedBy: 'A'|'B'|null, sideChosenBy: 'A'|'B'|null, ctTeam: 'A'|'B'|null}} p.map
* @param {number} p.total Maps in der Serie
* @param {{A: number, B: number}} p.series Serienstand vor dieser Map
*/
export function mapLoadedLines({ teams, map, total, series }) {
const lines = [];
const head = total > 1 ? `Map ${map.number} von ${total}: ${map.mapName}` : `Map: ${map.mapName}`;
lines.push(map.pickedBy ? `${head} - gewählt von ${teams[map.pickedBy]}` : `${head} - Entscheidungsmap`);
if (map.ctTeam) {
const t = other(map.ctTeam);
const chooser = map.sideChosenBy ? `${teams[map.sideChosenBy]} hat die Seite gewählt: ` : '';
lines.push(`${chooser}${teams[map.ctTeam]} startet als CT, ${teams[t]} als T`);
}
if (total > 1) lines.push(`Serienstand: ${teams.A} ${series.A}:${series.B} ${teams.B}`);
lines.push('Aufwärmphase - das Match startet, sobald der Organisator es freigibt');
return lines;
}
/** Hinweis beim Start des Matches (Aufwärmphase beendet). */
export function matchStartLines({ teams, ctTeam }) {
if (!ctTeam) return [`Match live! ${teams.A} gegen ${teams.B} - viel Glück, have fun`];
return [`Match live! ${teams[ctTeam]} (CT) gegen ${teams[other(ctTeam)]} (T) - viel Glück, have fun`];
}
/**
* Hinweise am Ende einer Map: Sieger mit Stand, Serienstand und was als Nächstes passiert.
* @param {object} p
* @param {{mapName: string, number: number, winner: 'A'|'B'|null, score: {A: number, B: number}}} p.map
* @param {{A: number, B: number}} p.series Serienstand nach dieser Map
* @param {'A'|'B'|null} p.decided Sieger der Serie, wenn entschieden
* @param {string|null} p.nextMapName nächste Map, wenn es eine gibt
* @param {number} p.autoAdvanceSeconds Wartezeit bis zum automatischen Laden (< 0 = aus)
* @param {number} p.total Maps in der Serie
*/
export function mapEndLines({ teams, map, series, decided, nextMapName, autoAdvanceSeconds, total }) {
const lines = [];
const score = `${map.score.A}:${map.score.B}`;
lines.push(map.winner
? `Map ${map.number} (${map.mapName}) geht an ${teams[map.winner]} mit ${score}`
: `Map ${map.number} (${map.mapName}) endet ${score}`);
if (decided) {
const s = decided === 'A' ? `${series.A}:${series.B}` : `${series.B}:${series.A}`;
lines.push(total > 1 ? `${teams[decided]} gewinnt die Serie ${s} - danke fürs Spielen!` : 'Danke fürs Spielen!');
} else if (nextMapName) {
lines.push(`Serienstand: ${teams.A} ${series.A}:${series.B} ${teams.B}`);
lines.push(autoAdvanceSeconds >= 0
? `Nächste Map: ${nextMapName}, wird in ${autoAdvanceSeconds} s geladen - bleibt auf dem Server`
: `Nächste Map: ${nextMapName} - bleibt auf dem Server`);
}
return lines;
}
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View File
@@ -1,5 +1,7 @@
import { buildMapCommands, sanitizeConsoleText } from './cs2Config.js';
import { buildKnifeCommands, KNIFE_UNDO_COMMANDS } from './knifeServers.js';
import { mapEndLines, mapLoadedLines, matchStartLines, sayCommands } from './chatAnnouncements.js';
import { seriesScore } from '../liveScore.js';
import { DemoMatchSimulator } from './demoMatchSimulator.js';
import { backupPrefix, describeBackup, isValidBackupFile, pointsForMap } from '../rounds.js';
import { HttpError, CLOSED_STATUSES } from '../matchService.js';
@@ -21,6 +23,9 @@ const SLOW_POLL_MS = 30_000;
// Messerrunde: so oft wird das Einrichten versucht, bevor der Organisator selbst neu starten muss
const KNIFE_RETRIES = 3;
const KNIFE_RETRY_DELAY_MS = 10_000;
// Hinweise im Ingame-Chat während der Aufwärmphase wiederholen (für Spieler, die später verbinden)
const WARMUP_REPEAT_MS = 60_000;
const WARMUP_REPEATS = 10;
/**
* Steuert den Lebenszyklus der Match-Server. Kennt nur die Adapter-Schnittstelle
@@ -35,6 +40,8 @@ export class ServerManager {
// Fehlversuche beim Einrichten der Messerrunde je Match (für die automatische Wiederholung)
this.knifeAttempts = new Map();
this.knifeRetryDelayMs = KNIFE_RETRY_DELAY_MS;
this.warmupRepeatMs = WARMUP_REPEAT_MS;
this.warmupTimers = new Map();
this.lastPoll = new Map();
this.timers = [];
}
@@ -52,6 +59,7 @@ export class ServerManager {
*/
onMapEnded({ matchId, number, decided, hasNext }) {
const seconds = this.config.autoAdvanceSeconds;
this.announceMapEnd(matchId, number, decided, hasNext);
if (seconds < 0) return;
clearTimeout(this.autoAdvance.get(matchId));
const finish = Boolean(decided) || !hasNext;
@@ -155,6 +163,8 @@ export class ServerManager {
this.autoAdvance.clear();
this.timers.forEach(clearInterval);
this.timers = [];
for (const t of this.warmupTimers.values()) clearInterval(t);
this.warmupTimers.clear();
}
row(matchId) {
@@ -443,6 +453,76 @@ export class ServerManager {
}
}
// ---------- Hinweise im Ingame-Chat ----------
teamNames(matchId) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
return { A: match.team_a_name, B: match.team_b_name };
}
currentSeriesMap(matchId) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
return this.service.seriesMaps(matchId).find((m) => m.number === match.current_map_number) ?? null;
}
/** Schickt Hinweise per "say" an den eingerichteten Server. Fehler stören den Ablauf nie. */
announce(matchId, lines) {
const row = this.row(matchId);
if (!row?.handle || row.status !== 'configured' || !this.adapter.sendCommands || !lines.length) return;
this.adapter.sendCommands(JSON.parse(row.handle), sayCommands(lines))
.catch((err) => this.logger.warn?.(`[chat] Hinweis an ${matchId} nicht gesendet: ${err.message}`));
}
/** Nach dem Laden einer Map: Map, Wahl, Seiten, Serienstand. Wiederholt sich, solange die Aufwärmphase läuft. */
announceMapLoaded(matchId, number) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
const maps = this.service.seriesMaps(matchId);
const map = maps.find((m) => m.number === number);
if (!map) return;
const lines = mapLoadedLines({
teams: this.teamNames(matchId),
map: { number, mapName: this.service.mapName(match, map.map), pickedBy: map.picked_by, sideChosenBy: map.side_chosen_by, ctTeam: map.ct_team },
total: maps.length,
series: seriesScore(maps),
});
this.announce(matchId, lines);
this.stopWarmupRepeat(matchId);
let left = WARMUP_REPEATS;
const timer = setInterval(() => {
const current = this.currentSeriesMap(matchId);
const live = current?.live ? JSON.parse(current.live) : null;
if (left-- <= 0 || current?.number !== number || live?.warmupEnded || this.row(matchId)?.status !== 'configured') {
this.stopWarmupRepeat(matchId);
return;
}
this.announce(matchId, lines);
}, this.warmupRepeatMs);
this.warmupTimers.set(matchId, timer);
}
stopWarmupRepeat(matchId) {
clearInterval(this.warmupTimers.get(matchId));
this.warmupTimers.delete(matchId);
}
/** Am Map-Ende: Sieger, Serienstand, nächste Map oder Seriensieger. */
announceMapEnd(matchId, number, decided, hasNext) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
const maps = this.service.seriesMaps(matchId);
const map = maps.find((m) => m.number === number);
if (!map) return;
const next = hasNext && !decided ? maps.find((m) => m.number === number + 1) : null;
this.announce(matchId, mapEndLines({
teams: this.teamNames(matchId),
map: { number, mapName: this.service.mapName(match, map.map), winner: map.winner, score: { A: map.score_a, B: map.score_b } },
series: seriesScore(maps),
decided,
nextMapName: next ? this.service.mapName(match, next.map) : null,
autoAdvanceSeconds: this.config.autoAdvanceSeconds,
total: maps.length,
}));
}
/** Match in der Lobby mit Messerrunde und hochgefahrenem Server. */
wantsKnife(match, row) {
return match?.status === 'lobby' && match.veto_start === 'knife' && row?.status === 'ready';
@@ -563,6 +643,7 @@ export class ServerManager {
this.service.markCurrentMapLive(matchId);
if (this.service.getMatch(matchId).status === 'server_setup') this.service.setStatus(matchId, 'live');
this.service.log(matchId, 'server', `Map ${seriesMap.number} (${mapName}) ist eingerichtet`);
this.announceMapLoaded(matchId, seriesMap.number);
} finally {
this.busy.delete(matchId);
}
@@ -622,6 +703,9 @@ export class ServerManager {
throw new HttpError(502, `Befehl konnte nicht gesendet werden: ${err.message}`, 'server_error');
}
this.service.log(viewer.matchId, 'server', this.adapter.simulated ? 'Aufwärmphase beendet (simuliert)' : 'Aufwärmphase beendet – Match startet');
this.stopWarmupRepeat(viewer.matchId);
const current = this.currentSeriesMap(viewer.matchId);
this.announce(viewer.matchId, matchStartLines({ teams: this.teamNames(viewer.matchId), ctTeam: current?.ct_team ?? null }));
// CSTV-Zugang für Zuschauer, gleiche Form wie im Zuschauerbereich der Webseite
const fields = [];
if (this.config.match.tvEnabled && row.tv_port) {
@@ -690,6 +774,7 @@ export class ServerManager {
async stop(matchId, reason) {
this.simulator.stop(matchId);
this.stopWarmupRepeat(matchId);
const row = this.row(matchId);
if (!row || row.status === 'stopped') return;
if (row.handle) await this.safeStop(row);