CS2 legt Rundensicherungen nur mit -allow_round_backup_files an (sonst
Antwort 'Round backup files are disabled'). Der Docker-Adapter setzt den
Parameter über CS2_ADDITIONAL_ARGS. Am echten Server geprüft: Sicherungen
für Runde 0 bis 2 vorhanden, Zurückspielen auf Runde 1 funktioniert.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Die Zeile 'Starting CS2 Dedicated Server' rutscht nach dem Serverstart
schnell aus den letzten Logzeilen. Der nächste Match-Container wartete
dadurch bis zur Zeitgrenze (20 min). Jetzt gilt ein Container als fertig,
sobald er per RCON antwortet; die Logzeile bleibt als zweite Erkennung.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- CSTV belegt einen Spielerplatz: Container starten jetzt mit 6 bzw. 12
Plätzen (Spieler + CSTV + Reserve), sonst kam der letzte Spieler nicht drauf
- 'Live-Daten empfangen' wird auch in der Aufwärmphase angezeigt, wenn
der Server Logs liefert, die den Spielstand noch nicht ändern
- Anleitung: Serverliste, Plätze, Bots zum Testen
Getestet auf amp-cluster (Docker per SSH, LAN-Modus): Container-Start,
Veto, Konfiguration, Live-Runden, automatischer Mapwechsel, Entfernen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ohne CS2_GSLT starten Match-Container mit CS2_LAN=1. Neue Container
warten, bis der vorige seinen SteamCMD-Update-Check abgeschlossen hat,
damit nie zwei gleichzeitig das gemeinsame Volume aktualisieren.
Anleitung: Docker per SSH (DOCKER_HOST), eindeutige Passwort-Beispiele
mit Warnung vor Sonderzeichen (Startskript nutzt eval).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>