- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt
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Ein Aufrufer darf Organisator- und Spieler-Zugang kombinieren
(Authorization + X-Player-Token). Berechtigungen prüfen jetzt einzelne
Merkmale statt einer Rangstufe. In der Lobby gibt es „Selbst mitspielen?“,
Teamlinks funktionieren auch im Organisator-Browser. Online-Status wird
direkt nach dem Beitritt aktualisiert.
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Ab dem Veto bekommt das Map-Board die volle Breite (4 Spalten), die
Teamkarten rücken darunter. Die Schrittleiste zeigt pro Schritt das Team.
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Team A in Logo-Blau, Team B in Logo-Rot, schwarze Kopfzeile mit rotem
Abschluss; CT/T-Farben aus den Emblemen, Warnungen in Orange.
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Map-Bilder aus ghostcap-gaming/cs2-map-images lokal als WebP gespeichert
(npm run images lädt und verkleinert sie). Bilder in Veto-Kacheln,
Pool-Vorschau, Serie und Seitenwahl; CT/T-Embleme aus client/public/sides
mit Ersatzsymbol, falls die Dateien fehlen.
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React-Oberfläche mit Übersicht, Match-Erstellung, Beitritt über Team- und
Zuschauercodes, Teamkarten, visuellem Map-Veto, Serie und Serverpanel.
README beschreibt Einrichtung, Umgebungsvariablen, Rollen, Veto-Abläufe,
Serveradapter und CSTV-Zuschauerzugang.
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Express + Socket.IO + SQLite. Veto-Engine mit konfigurierbaren Map-Pools
und validierten Abläufen, rollenbasierte Berechtigungen, Server-Lebenszyklus
mit Demo-, Docker- und Static-Pool-Adapter (RCON), automatisches Herunterfahren.
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