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mregosar e8e070dfe6 CSTV: Verzögerung wirkt wieder, Server läuft am Serienende bis zum Ende der Übertragung
- Das Image schrieb TV_DELAY (Standard 0) bei jedem Containerstart in alle gamemode_*.cfg, die bei
  jedem Laden einer Map laufen: tv_delay stand danach immer auf 0. Die App gibt TV_DELAY jetzt mit
  und setzt tv_delay zusätzlich nach dem Laden der Map per RCON.
- Am Serienende (automatisch oder von Hand abgeschlossen) bleibt der Server die CSTV-Verzögerung
  plus 15 s an, damit der Stream das Ende zeigt. Abgebrochene Matches stoppen sofort.
- Ingame-Chat: Hinweis, dass der Server für CSTV noch online bleibt und sich dann abschaltet;
  beim Mapwechsel die echte Wartezeit nach der CSTV-Übertragung (tv_delaymapchange).
2026-11-01 22:07:39 +01:00
mregosar 52c07c88b8 CS2: sv_deltaticks_enforce 0 gegen NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK
Mit dem Standard 2 trennt CS2 Spieler und CSTV, wenn deren Bestätigungen außer der Reihe kommen. Neue Container starten mit +sv_deltaticks_enforce 0, beim Einrichten jeder Map und auf Messer-Servern setzt die App den Wert zusätzlich per RCON.
2026-11-01 21:44:55 +01:00
mregosar e18b8b4430 Absicherung: Socket-Eingaben, Geheimnisse in Fehlern, Logparser, Start/Stopp, RCON, Stream-Zugang
- Socket-Nachrichten werden geprüft, Handlerfehler abgefangen, Abfragen pro Verbindung begrenzt
  (vorher beendete stream:subscribe mit null ohne Anmeldung das Backend).
- Fehlermeldungen von Prozessen ohne Befehlszeile und mit geschwärzten Passwörtern/Tokens.
- Logparser wertet nur ganze Systemzeilen nach dem Zeitstempel aus; Chat kann keine Map beenden.
- Verspätet ankommende Starts nach Stopp, Neuanforderung oder Löschen bauen ihren Container ab.
- RCON: kaputte Pakete trennen nur die Verbindung, Befehle ohne Antwort gelten als Fehler.
- Organisatoren bekommen einen Stream-Schlüssel nur für ihr Match statt des globalen STREAM_KEY.
- Rate-Limiter mit regelmäßiger Bereinigung und Obergrenze, alte Admin-Sitzungen werden entfernt.
2026-11-01 20:25:45 +01:00
mregosar be42beb260 Keine Map-Abstimmung nach Spielende (mp_endmatch_votenextmap 0)
Gilt für Match- und Messer-Server. Die nächste Map legt das Veto fest, die App lädt sie selbst.
2026-11-01 19:44:25 +01:00
mregosar 148cd99856 Merge feature/messer-match-server in main
# Conflicts:
#	client/src/styles.css
2026-11-01 18:26:42 +01:00
mregosar 13320313ec Messerrunde auf dem eigenen Match-Server, danach derselbe Server fürs Match
Bei Seitenwahl per Messerrunde richtet die App den Match-Server in der Lobby als
Messer-Server ein (Passwort des Matches, Aufwärmphase ohne Ende). Spieler sehen die
Verbindungsdaten in der Lobby, der Organisator startet bzw. wiederholt die Runde.
Nach dem Veto wird derselbe Server fürs Match eingerichtet, die Messer-Einstellungen
werden zurückgenommen.
2026-11-01 18:25:07 +01:00
mregosar 3c5a9b4162 Admin: Spieldateien auf allen Hosts per SteamCMD aktualisieren, mit Prozentanzeige
Ein kurzlebiger Container je Host aktualisiert CS2 im Spieldateien-Volume. Hosts mit
laufenden Servern werden ausgelassen (erzwingbar), während des Updates startet dort
kein neuer Server. Fertig nur, wenn Steam die App als vollständig installiert meldet.
2026-11-01 18:22:23 +01:00
mregosar c6c39b914f Messer-Server für die Seitenwahl: 5v5/2v2, im Admin startbar, setzen sich nach der Runde selbst zurück 2026-10-29 20:33:15 +01:00