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SPP UserandClaude Haiku 5.5 330048acfc Admin-Modus: Verwaltung aller Matches unter /admin
Anmeldung mit ADMIN_PASSWORD (12 h, Sitzung nur im Speicher, Sperre nach
5 Fehlversuchen pro Minute). Alle Matches mit Codes, Servern, Spielern,
Veto und Verlauf. Aktionen: Veto starten bzw. Schritte für beide Teams,
Warmup beenden, nächste Map, Server stoppen/neu starten, abschließen,
abbrechen, Spieler entfernen, Codes erneuern, Match löschen.
Ohne ADMIN_PASSWORD ist der Admin-Modus komplett aus.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:16:44 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 8996294d7e Stream-Übersicht aller laufenden Vetos und Matches
/stream zeigt alle aktiven Matches als Karten (Veto mit Map-Board, Match
mit Live-Stand und Serie), dazu offene Lobbys und Ergebnisse. Raster passt
sich der Anzahl an, ab 7 Matches wird geblättert. Live per Socket, optional
mit STREAM_KEY geschützt, ohne Codes oder Verbindungsdaten.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 19:32:53 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 43dc5b837a Live-Ergebnisse: Stream-Seite, Anzeige, automatischer Mapwechsel
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
  Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 19:20:10 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5fade769e7 Live-Ergebnisse aus CS2-Serverlogs (Backend)
Server bekommt beim Konfigurieren logaddress_add_http mit geheimem
Match-Schlüssel. Ein Parser wertet Rundenende, Seitenzuordnung, Matchstart
und Spielende aus; Stand, Rundenverlauf und Sieger werden pro Map gespeichert
und live verteilt. Der Demo-Adapter simuliert nach der Aufwärmphase einen
Matchverlauf über dieselben Logzeilen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 18:54:23 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 4152f9c0a6 Organisator kann im selben Browser selbst mitspielen
Ein Aufrufer darf Organisator- und Spieler-Zugang kombinieren
(Authorization + X-Player-Token). Berechtigungen prüfen jetzt einzelne
Merkmale statt einer Rangstufe. In der Lobby gibt es „Selbst mitspielen?“,
Teamlinks funktionieren auch im Organisator-Browser. Online-Status wird
direkt nach dem Beitritt aktualisiert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:53:39 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 104aa1a67b Backend: Match-Lobbys, Map-Veto, Echtzeit und CS2-Serveradapter
Express + Socket.IO + SQLite. Veto-Engine mit konfigurierbaren Map-Pools
und validierten Abläufen, rollenbasierte Berechtigungen, Server-Lebenszyklus
mit Demo-, Docker- und Static-Pool-Adapter (RCON), automatisches Herunterfahren.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 16:50:22 +01:00