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mregosar eb80c4845c Docs: Hilfe für Turnier-Admins (PDF mit Screenshots) 2026-10-29 09:21:33 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 da986d44c8 Merge feature/remove-real-logs in main
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 07:38:38 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5383008c8e Echte Logdatei durch anonymisierte Fassung ersetzen
Die Testdatei enthielt Spielernamen und SteamID eines echten Accounts.
Sie ist jetzt durch eine Kopie mit Platzhaltern ersetzt, der Parser-Test
prüft weiterhin echte CS2-Logzeilen.

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2026-10-29 07:38:38 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 11ccbf01a1 Merge docs/reverse-proxy in main
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 07:32:41 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5012e8b16d README: Betrieb hinter einem Reverse-Proxy
Abschnitt mit nginx-Beispiel, Hinweisen zu Subdomain, WebSockets,
PUBLIC_URL und TRUST_PROXY sowie zur Absicherung. TRUST_PROXY steht
jetzt auch in der Variablentabelle.

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2026-10-29 07:32:41 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 1744ff3f73 Merge feature/veto-timer-bar in main
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2026-10-26 14:02:46 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 d560c15fef Veto-Timer als Leiste in Teamfarbe
Die verbleibende Zeit des Veto-Schritts erscheint als Leiste mit
Sekundenanzeige, in den letzten 10 Sekunden rot. Der Server schickt
die Schrittdauer mit, damit die Leiste zu VETO_STEP_SECONDS passt.

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2026-10-26 14:02:46 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 364c0b57c2 Merge feature/veto-timer in main
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2026-10-26 11:26:34 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 9f2e810fa1 Merge feature/admin-settings in main
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2026-10-26 11:26:25 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 e9efe38b76 Admin: Reiter Matches und Einstellungen, Discord-Embeds, CSTV-Zugang
Der Admin-Bereich bekommt Reiter. Die Discord-Einstellungen liegen
unter „Einstellungen“. Meldungen sind als Embeds formatiert, und die
Match-Startmeldung enthält den CSTV-Zugang (Passwort und Adresse).

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2026-10-26 11:03:54 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 dea0618b69 Veto-Timer: 30 Sekunden pro Schritt, danach automatische Auswahl
Läuft die Frist eines Veto-Schritts ab (VETO_STEP_SECONDS, Standard 30,
0 = aus), wählt das Backend für das Team am Zug eine zufällige Map bzw.
Seite. Die Veto-Anzeige zeigt die verbleibende Zeit.

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2026-10-26 11:02:33 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 0197cd05ce Merge feature/discord-webhook in main
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2026-10-26 01:12:15 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 9af83cb47c Discord-Webhook für Streamer-Meldungen mit wählbaren Ereignissen
Meldungen zu Veto, Match-Start, Map- und Serienende, Matchende und
Serverfehlern gehen an DISCORD_WEBHOOK_URL. Im Admin-Bereich wählt man,
welche Ereignisse gemeldet werden, und kann eine Testmeldung senden.

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2026-10-26 01:12:15 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 5a332655b2 Merge docs/readme-update in main
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2026-10-26 00:53:46 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 c4bf4f19ae README: Match-Übersicht, Pausen und Turnierregeln dokumentiert
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2026-10-26 00:53:46 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 2c0f86dccc Merge Rules in main
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2026-10-26 00:50:27 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 91022e307c Merge feature/admin-pause in main
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2026-10-26 00:50:27 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 fe251a13ef Turnierregeln für die CS2-Server-Konfiguration
Setzt Freezetime 20, Buytime 20, Startgeld 800, Rundenzeit 1:55 und
Halbzeit 1 fest und erlaubt Pausen mit sv_pausable 1. Die Werte
stammen aus FACEIT- und ESL-Richtwerten, nicht aus einer aktuellen
Regel des konkreten Turniers.

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2026-10-26 00:48:26 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 3e682d7fbc Admin: Pausieren und Fortsetzen des laufenden Matches
Neue Admin-Aktionen server/pause und server/resume senden
mp_pause_match bzw. mp_unpause_match an den CS2-Server. Nur bei
konfiguriertem Server verfügbar.

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2026-10-26 00:48:25 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 a6e7d7d287 Merge feature/organizer-stream-link in main
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2026-10-26 00:24:41 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 d7677f3afe Organisator: Link zur Übersicht des eigenen Matches
Der Organisator bekommt einen Link auf /stream/match/<id>, die
Stream-Übersicht nur für dieses Match. Der Zuschauercode bleibt
außen vor. Ist STREAM_KEY gesetzt, wird der Schlüssel angehängt.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 00:24:41 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 0341921655 Merge feature/stream-match-link in main
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 00:15:37 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 fde3baafb5 Stream-Übersicht: Matches anklickbar, Einzelansicht pro Match
Karten und Listeneinträge der Stream-Übersicht führen zur Übersicht
des jeweiligen Matches (/stream/match/:matchId). Der Zuschauercode
bleibt geheim, daher wird nur die Match-ID verlinkt.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 00:15:37 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 82239c8447 Merge feature/round-rollback in main
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:44:59 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 b9dafbc6ab Rollback: Rundensicherung per Startparameter aktivieren
CS2 legt Rundensicherungen nur mit -allow_round_backup_files an (sonst
Antwort 'Round backup files are disabled'). Der Docker-Adapter setzt den
Parameter über CS2_ADDITIONAL_ARGS. Am echten Server geprüft: Sicherungen
für Runde 0 bis 2 vorhanden, Zurückspielen auf Runde 1 funktioniert.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:44:40 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 a4218c47d1 Rollback: Runden aus CS2-Sicherungen zurückspielen (nur Admin)
Beim Konfigurieren aktiviert CS2 Mapveto die Rundensicherung des Servers
(mp_backup_round_auto, Präfix mit Match-ID). Im Admin-Modus lassen sich
die Sicherungen der laufenden Map auflisten und zurückspielen. Der
Live-Stand wird auf die Runden bis zur Sicherung gekürzt. Organisatoren
haben keinen Zugang zu den Rollback-Routen.

Sicherheit: Dateinamen werden gegen Match-ID und Muster geprüft, damit
keine fremden Dateien oder Befehle in die RCON-Zeile gelangen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:24:49 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 22996cc4e4 Merge feature/admin-mode in main
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:16:45 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 330048acfc Admin-Modus: Verwaltung aller Matches unter /admin
Anmeldung mit ADMIN_PASSWORD (12 h, Sitzung nur im Speicher, Sperre nach
5 Fehlversuchen pro Minute). Alle Matches mit Codes, Servern, Spielern,
Veto und Verlauf. Aktionen: Veto starten bzw. Schritte für beide Teams,
Warmup beenden, nächste Map, Server stoppen/neu starten, abschließen,
abbrechen, Spieler entfernen, Codes erneuern, Match löschen.
Ohne ADMIN_PASSWORD ist der Admin-Modus komplett aus.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:16:44 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 726974fe82 AMP und feste Host-Namen aus Doku und Tests entfernen
Der Docker-Host ist beliebig; Beispiele nutzen jetzt DOCKER-HOST-IP bzw.
den SSH-Alias docker-host statt eines Rechnernamens. Testfixture heißt
echte-logs-wingman.log.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 22:54:38 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 413df03237 Stack unabhängig vom Host: deploy/compose.yml mit .env
CS2 Mapveto startet jetzt auf jedem Docker-Host (Linux) mit
'docker compose --env-file deploy/.env -f deploy/compose.yml up -d'.
Die Adresse kommt aus HOST_IP, nichts ist mehr fest eingetragen.
Anleitung für einen neuen Server: Image laden oder bauen, Spieldateien
kopieren oder neu laden, konfigurieren, starten.

Geprüft auf amp-cluster mit Demo-Adapter: Stack startet, Webseite
antwortet, Stack wieder entfernt, Spieldateien unverändert.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 22:46:51 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 d78f399612 CS2 Mapveto als ein Container (Dockerfile, compose.yml, Anleitung)
Ein Image mit Webseite, Backend, SQLite und Docker-Client; startet
Match-Container über /var/run/docker.sock auf demselben Host. Tests
laufen beim Bauen mit. Auf amp-cluster gebaut (301 MB) und geprüft.

Dazu: Testbefehl für Node 22 angepasst, beim Beenden werden ausstehende
Live-Updates verworfen und laufende Server-Aktionen abgewartet, damit nach
dem Schließen der Datenbank nichts mehr darauf zugreift.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 22:40:52 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 6ee2de5a46 Docker-Warteschlange: Update-Check per RCON statt nur per Logzeile erkennen
Die Zeile 'Starting CS2 Dedicated Server' rutscht nach dem Serverstart
schnell aus den letzten Logzeilen. Der nächste Match-Container wartete
dadurch bis zur Zeitgrenze (20 min). Jetzt gilt ein Container als fertig,
sobald er per RCON antwortet; die Logzeile bleibt als zweite Erkennung.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 22:16:57 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 7c74c6c4eb Docker-Adapter mit echtem Host getestet, zwei Fehler behoben
- CSTV belegt einen Spielerplatz: Container starten jetzt mit 6 bzw. 12
  Plätzen (Spieler + CSTV + Reserve), sonst kam der letzte Spieler nicht drauf
- 'Live-Daten empfangen' wird auch in der Aufwärmphase angezeigt, wenn
  der Server Logs liefert, die den Spielstand noch nicht ändern
- Anleitung: Serverliste, Plätze, Bots zum Testen

Getestet auf amp-cluster (Docker per SSH, LAN-Modus): Container-Start,
Veto, Konfiguration, Live-Runden, automatischer Mapwechsel, Entfernen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 22:09:43 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 59d6dc7177 Docker-Adapter: LAN-Modus ohne GSLT, Container starten nacheinander
Ohne CS2_GSLT starten Match-Container mit CS2_LAN=1. Neue Container
warten, bis der vorige seinen SteamCMD-Update-Check abgeschlossen hat,
damit nie zwei gleichzeitig das gemeinsame Volume aktualisieren.
Anleitung: Docker per SSH (DOCKER_HOST), eindeutige Passwort-Beispiele
mit Warnung vor Sonderzeichen (Startskript nutzt eval).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 21:54:30 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 8996294d7e Stream-Übersicht aller laufenden Vetos und Matches
/stream zeigt alle aktiven Matches als Karten (Veto mit Map-Board, Match
mit Live-Stand und Serie), dazu offene Lobbys und Ergebnisse. Raster passt
sich der Anzahl an, ab 7 Matches wird geblättert. Live per Socket, optional
mit STREAM_KEY geschützt, ohne Codes oder Verbindungsdaten.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 19:32:53 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 54bfe198d8 Aufwärmphase vor mp_warmup_end als beendet markieren
CS2 sendet Match_Start sofort nach mp_warmup_end, oft bevor die
RCON-Antwort da ist. Bei fehlgeschlagenem Befehl wird die Markierung
zurückgenommen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 19:23:53 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 43dc5b837a Live-Ergebnisse: Stream-Seite, Anzeige, automatischer Mapwechsel
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
  Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 19:20:10 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5fade769e7 Live-Ergebnisse aus CS2-Serverlogs (Backend)
Server bekommt beim Konfigurieren logaddress_add_http mit geheimem
Match-Schlüssel. Ein Parser wertet Rundenende, Seitenzuordnung, Matchstart
und Spielende aus; Stand, Rundenverlauf und Sieger werden pro Map gespeichert
und live verteilt. Der Demo-Adapter simuliert nach der Aufwärmphase einen
Matchverlauf über dieselben Logzeilen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 18:54:23 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5ea5638115 Anleitung: CS2-Server mit Portainer und dauerhaftem Volume
docs/portainer-cs2.md beschreibt Stack, einmaligen Download, Updates ohne
Neu-Download, Anbindung per Static- oder Docker-Adapter, mehrere Server
und Fehlersuche. Standard-Image auf joedwards32/cs2 umgestellt, da
cm2network/cs2 nicht mehr gepflegt wird.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 18:07:17 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 4152f9c0a6 Organisator kann im selben Browser selbst mitspielen
Ein Aufrufer darf Organisator- und Spieler-Zugang kombinieren
(Authorization + X-Player-Token). Berechtigungen prüfen jetzt einzelne
Merkmale statt einer Rangstufe. In der Lobby gibt es „Selbst mitspielen?“,
Teamlinks funktionieren auch im Organisator-Browser. Online-Status wird
direkt nach dem Beitritt aktualisiert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:53:39 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 470b12f232 Größere Map-Kacheln und Ban/Pick-Leiste
Ab dem Veto bekommt das Map-Board die volle Breite (4 Spalten), die
Teamkarten rücken darunter. Die Schrittleiste zeigt pro Schritt das Team.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:45:41 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 8a0a1309a2 MaxLAN-Branding: Logo in der Kopfzeile, Farben aus dem Logo
Team A in Logo-Blau, Team B in Logo-Rot, schwarze Kopfzeile mit rotem
Abschluss; CT/T-Farben aus den Emblemen, Warnungen in Orange.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:42:38 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 9d63799c48 CT/T-Embleme ergänzt, kein Verbindungshinweis beim ersten Laden
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:34:03 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 54168ae763 Map-Bilder und Seitenwahl mit Emblemen
Map-Bilder aus ghostcap-gaming/cs2-map-images lokal als WebP gespeichert
(npm run images lädt und verkleinert sie). Bilder in Veto-Kacheln,
Pool-Vorschau, Serie und Seitenwahl; CT/T-Embleme aus client/public/sides
mit Ersatzsymbol, falls die Dateien fehlen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:23:55 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 3a790ce0b1 Ein bereiter Spieler pro Team reicht standardmäßig für den Veto-Start
REQUIRE_FULL_TEAMS ist jetzt standardmäßig false; vollständige Teams
lassen sich weiterhin per Umgebungsvariable erzwingen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:11:46 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 3999c4b111 Lobby zeigt konkret, was einem Team zum Veto-Start fehlt
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:09:31 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 568ccf9b09 Frontend, README und Konfigurationsvorlage
React-Oberfläche mit Übersicht, Match-Erstellung, Beitritt über Team- und
Zuschauercodes, Teamkarten, visuellem Map-Veto, Serie und Serverpanel.
README beschreibt Einrichtung, Umgebungsvariablen, Rollen, Veto-Abläufe,
Serveradapter und CSTV-Zuschauerzugang.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:02:18 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 104aa1a67b Backend: Match-Lobbys, Map-Veto, Echtzeit und CS2-Serveradapter
Express + Socket.IO + SQLite. Veto-Engine mit konfigurierbaren Map-Pools
und validierten Abläufen, rollenbasierte Berechtigungen, Server-Lebenszyklus
mit Demo-, Docker- und Static-Pool-Adapter (RCON), automatisches Herunterfahren.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 16:50:22 +01:00
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View File
@@ -311,7 +311,7 @@ Beim Konfigurieren setzt CS2 Mapveto auf dem Server `log on` und `logaddress_add
- Stream-Seite
- **Nach dem Spielende:** Ist die Serie noch offen, lädt CS2 Mapveto nach `SERIES_AUTO_ADVANCE_SECONDS` (Standard 30) die nächste Map. Ist sie entschieden (z. B. 2:0 im Best of 3), wird das Match abgeschlossen und der Server freigegeben. Mit `-1` geht beides nur manuell.
- **Voraussetzung:** Der CS2-Server muss `LOG_RECEIVER_URL` erreichen, im LAN z. B. `http://192.168.178.31:3000`. Ob Daten ankommen, zeigt das Serverpanel des Organisators. Mit `LOG_DEBUG=true` gibt das Backend alle empfangenen Zeilen aus.
- **Geprüft:** mit echten Logzeilen eines CS2-Servers (Wingman), siehe `server/test/fixtures/echte-logs-wingman.log`.
- **Geprüft:** mit echten Logzeilen eines CS2-Servers (Wingman), anonymisiert in `server/test/fixtures/wingman-anonym.log`.
Zwei Eigenheiten von CS2 berücksichtigt der Parser:
- CS2 sendet `Match_Start` schon beim Laden der Map. Gezählt wird erst, nachdem der Organisator „Aufwärmphase beenden“ geklickt hat.
Binary file not shown.
+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
10/25/2026 - 18:06:44.021 - rcon from "192.168.178.31:54420": command "status"
10/25/2026 - 18:06:48.883 - "Spieler1<0><[U:1:1000001]><>" entered the game
10/25/2026 - 18:07:05.771 - "Spieler1<0><[U:1:1000001]>" switched from team <Unassigned> to <CT>
10/25/2026 - 18:07:18.570 - "Spieler1<0><[U:1:1000001]><CT>" [1331 132 138] killed "Sarge<10><BOT><TERRORIST>" [1410 322 128] with "usp_silencer" (headshot)
10/25/2026 - 18:07:52.100 - rcon from "192.168.178.31:61554": command "mp_warmup_pausetimer 0"
10/25/2026 - 18:07:52.381 - rcon from "192.168.178.31:61554": command "mp_warmup_end"
10/25/2026 - 18:07:52.396 - Starting Freeze period
10/25/2026 - 18:07:52.396 - JSON_BEGIN{
10/25/2026 - 18:07:52.396 - "name": "round_stats",
10/25/2026 - 18:07:52.396 - "round_number" : "1",
10/25/2026 - 18:07:52.396 - "map" : "de_inferno",
10/25/2026 - 18:07:52.396 - }}JSON_END
10/25/2026 - 18:07:52.396 - World triggered "Match_Start" on "de_inferno"
10/25/2026 - 18:07:52.396 - Team playing "CT": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:07:52.396 - Team playing "TERRORIST": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:07:52.396 - "Darryl<12><BOT><TERRORIST>" triggered "Got_The_Bomb"
10/25/2026 - 18:07:52.396 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:07:52.396 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:07:52.396 - MatchStatus: Score: 0:0 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 0
10/25/2026 - 18:08:01.869 - World triggered "Round_Start"
10/25/2026 - 18:08:24.463 - "Darryl<12><BOT><TERRORIST>" triggered "Planted_The_Bomb" at bombsite A
10/25/2026 - 18:08:30.541 - "Darryl<12><BOT><TERRORIST>" [2059 398 160] killed "Maximus<11><BOT><CT>" [2356 255 126] with "glock"
10/25/2026 - 18:08:30.541 - Team "TERRORIST" triggered "SFUI_Notice_Terrorists_Win" (CT "0") (T "1")
10/25/2026 - 18:08:30.541 - Team "CT" scored "0" with "3" players
10/25/2026 - 18:08:30.541 - Team "TERRORIST" scored "1" with "2" players
10/25/2026 - 18:08:30.541 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:08:30.541 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:08:30.541 - MatchStatus: Score: 0:1 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 1
10/25/2026 - 18:08:30.541 - World triggered "Round_End"
10/25/2026 - 18:08:33.541 - Starting Freeze period
10/25/2026 - 18:08:33.541 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:08:33.541 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:08:33.541 - MatchStatus: Score: 0:1 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 1
10/25/2026 - 18:08:36.543 - World triggered "Round_Start"
10/25/2026 - 18:09:08.839 - "Spieler1<0><[U:1:1000001]><CT>" [2254 1009 159] killed "Sarge<10><BOT><TERRORIST>" [2287 352 132] with "famas" (headshot)
10/25/2026 - 18:09:08.839 - Team "CT" triggered "SFUI_Notice_CTs_Win" (CT "1") (T "1")
10/25/2026 - 18:09:08.839 - Team "CT" scored "1" with "3" players
10/25/2026 - 18:09:08.839 - Team "TERRORIST" scored "1" with "3" players
10/25/2026 - 18:09:08.839 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:09:08.839 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:09:08.839 - MatchStatus: Score: 1:1 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 2
10/25/2026 - 18:09:08.839 - World triggered "Round_End"
10/25/2026 - 18:09:17.339 - "Spieler1<0><[U:1:1000001]>" switched from team <CT> to <TERRORIST>
10/25/2026 - 18:09:17.339 - "Sarge<10><BOT>" switched from team <TERRORIST> to <CT>
10/25/2026 - 18:09:17.339 - Starting Freeze period
10/25/2026 - 18:09:17.339 - "Spieler1<0><[U:1:1000001]><TERRORIST>" triggered "Got_The_Bomb"
10/25/2026 - 18:09:17.339 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:09:17.339 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:09:17.339 - MatchStatus: Score: 1:1 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 2
10/25/2026 - 18:09:26.841 - World triggered "Round_Start"
10/25/2026 - 18:09:35.935 - "Spieler1<0><[U:1:1000001]><TERRORIST>" [1167 474 111] killed "Darryl<12><BOT><CT>" [1326 435 129] with "deagle" (headshot)
10/25/2026 - 18:09:35.935 - Team "TERRORIST" triggered "SFUI_Notice_Terrorists_Win" (CT "1") (T "2")
10/25/2026 - 18:09:35.935 - Team "CT" scored "1" with "3" players
10/25/2026 - 18:09:35.935 - Team "TERRORIST" scored "2" with "4" players
10/25/2026 - 18:09:35.935 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:09:35.935 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:09:35.935 - MatchStatus: Score: 1:2 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 3
10/25/2026 - 18:09:35.935 - World triggered "Round_End"
10/25/2026 - 18:09:38.935 - Starting Freeze period
10/25/2026 - 18:09:38.935 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:09:38.935 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:09:38.935 - MatchStatus: Score: 1:2 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 3
10/25/2026 - 18:09:41.936 - World triggered "Round_Start"
10/25/2026 - 18:09:59.311 - "Spieler1<0><[U:1:1000001]><TERRORIST>" [1364 124 132] killed "Sarge<10><BOT><CT>" [1746 -51 135] with "ak47"
10/25/2026 - 18:09:59.311 - Team "TERRORIST" triggered "SFUI_Notice_Terrorists_Win" (CT "1") (T "3")
10/25/2026 - 18:09:59.311 - Team "CT" scored "1" with "5" players
10/25/2026 - 18:09:59.311 - Team "TERRORIST" scored "3" with "2" players
10/25/2026 - 18:09:59.311 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:09:59.311 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:09:59.311 - MatchStatus: Score: 1:3 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 4
10/25/2026 - 18:09:59.311 - World triggered "Round_End"
10/25/2026 - 18:09:59.311 - ACCOLADE, FINAL: {killreward}, Spieler1<0>, VALUE: 1800.000000, POS: 1, SCORE: 70.000000
10/25/2026 - 18:09:59.311 - MatchStatus: Team playing "CT": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:09:59.311 - MatchStatus: Team playing "TERRORIST": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:09:59.311 - MatchStatus: Score: 1:3 on map "de_inferno" RoundsPlayed: 4
10/25/2026 - 18:09:59.311 - Game Over: scrimcomp2v2 de_inferno score 1:3 after 3 min
10/25/2026 - 18:10:24.326 - World triggered "Match_Start" on "de_inferno"
10/25/2026 - 18:10:24.326 - Team playing "CT": MaxLAN Rot
10/25/2026 - 18:10:24.326 - Team playing "TERRORIST": MaxLAN Blau
10/25/2026 - 18:10:24.326 - MatchStatus: Score: 0:0 on map "de_inferno" RoundsPlayed: -1
10/25/2026 - 18:10:26.336 - World triggered "Warmup_Start"
10/25/2026 - 18:10:31.304 - World triggered "Game_Commencing"
10/25/2026 - 18:10:31.304 - World triggered "Match_Start" on "de_inferno"
10/25/2026 - 18:10:33.293 - World triggered "Warmup_Start"
+2 -2
View File
@@ -60,8 +60,8 @@ test('Seitenzuordnung nach dem Rundenende hat Vorrang, veraltete Zeilen zu Runde
assert.deepEqual(s.rounds.map((r) => r.winner), ['A', 'B']);
});
test('Echte Logzeilen eines CS2-Servers (Wingman, 4 Runden, Halbzeit nach 2)', () => {
const lines = fs.readFileSync(path.join(here, 'fixtures', 'echte-logs-wingman.log'), 'utf8').split(/\r?\n/).filter(Boolean);
test('Echte, anonymisierte Logzeilen eines CS2-Servers (Wingman, 4 Runden, Halbzeit nach 2)', () => {
const lines = fs.readFileSync(path.join(here, 'fixtures', 'wingman-anonym.log'), 'utf8').split(/\r?\n/).filter(Boolean);
const warmupEnd = lines.findIndex((l) => l.includes('command "mp_warmup_end"'));
const ctx = { teamNames: { A: 'MaxLAN Blau', B: 'MaxLAN Rot' }, maxRounds: 4, overtimeRounds: 6 };