Compare commits

...
2 Commits
Author SHA1 Message Date
mregosar 69fcf6d15a Merge feature/ingame-hinweise in main 2026-11-01 21:19:14 +01:00
mregosar ece21db78a Hinweise im Ingame-Chat: Map, Seitenwahl, Serienstand, Match-Start, Map-Ende
Nach dem Laden einer Map schreibt die App per RCON say, welche Map gespielt wird, wer sie gewählt hat, wer als CT und T startet und den Serienstand. Die Hinweise wiederholen sich während der Aufwärmphase jede Minute (höchstens zehnmal). Beim Match-Start und am Map-Ende folgen Start-, Ergebnis- und Serienhinweise.
2026-11-01 21:19:13 +01:00
4 changed files with 247 additions and 0 deletions

No files matched your search

+81
View File
@@ -0,0 +1,81 @@
// Hinweise für den Ingame-Chat (RCON "say"). Absender ist im Spiel "Console".
// Reine Textbausteine ohne Server-Zugriff, damit sie sich mit Beispielen testen lassen.
const MAX_LENGTH = 120;
/**
* Text für "say", ohne Zeichen, mit denen sich weitere Konsolenbefehle anhängen ließen
* (Anführungszeichen, Semikolon, Zeilenumbrüche). Doppelpunkt und Komma bleiben für Spielstände erlaubt.
*/
export function chatText(text) {
return String(text ?? '')
.replace(/["';\\\r\n\t]/g, '')
.replace(/[^\p{L}\p{N} .,:_\-+#!?()[\]|/&]/gu, '')
.replace(/\s+/g, ' ')
.trim()
.slice(0, MAX_LENGTH);
}
/** Konsolenbefehle für eine Liste von Hinweisen. Leere Zeilen fallen weg. */
export function sayCommands(lines) {
return lines.map(chatText).filter(Boolean).map((line) => `say ${line}`);
}
const other = (team) => (team === 'A' ? 'B' : 'A');
/**
* Hinweise nach dem Laden einer Map: welche Map, wer sie gewählt hat, wer welche Seite startet,
* Serienstand und dass die Aufwärmphase bis zur Freigabe läuft.
* @param {object} p
* @param {{A: string, B: string}} p.teams Teamnamen
* @param {{number: number, mapName: string, pickedBy: 'A'|'B'|null, sideChosenBy: 'A'|'B'|null, ctTeam: 'A'|'B'|null}} p.map
* @param {number} p.total Maps in der Serie
* @param {{A: number, B: number}} p.series Serienstand vor dieser Map
*/
export function mapLoadedLines({ teams, map, total, series }) {
const lines = [];
const head = total > 1 ? `Map ${map.number} von ${total}: ${map.mapName}` : `Map: ${map.mapName}`;
lines.push(map.pickedBy ? `${head} - gewählt von ${teams[map.pickedBy]}` : `${head} - Entscheidungsmap`);
if (map.ctTeam) {
const t = other(map.ctTeam);
const chooser = map.sideChosenBy ? `${teams[map.sideChosenBy]} hat die Seite gewählt: ` : '';
lines.push(`${chooser}${teams[map.ctTeam]} startet als CT, ${teams[t]} als T`);
}
if (total > 1) lines.push(`Serienstand: ${teams.A} ${series.A}:${series.B} ${teams.B}`);
lines.push('Aufwärmphase - das Match startet, sobald der Organisator es freigibt');
return lines;
}
/** Hinweis beim Start des Matches (Aufwärmphase beendet). */
export function matchStartLines({ teams, ctTeam }) {
if (!ctTeam) return [`Match live! ${teams.A} gegen ${teams.B} - viel Glück, have fun`];
return [`Match live! ${teams[ctTeam]} (CT) gegen ${teams[other(ctTeam)]} (T) - viel Glück, have fun`];
}
/**
* Hinweise am Ende einer Map: Sieger mit Stand, Serienstand und was als Nächstes passiert.
* @param {object} p
* @param {{mapName: string, number: number, winner: 'A'|'B'|null, score: {A: number, B: number}}} p.map
* @param {{A: number, B: number}} p.series Serienstand nach dieser Map
* @param {'A'|'B'|null} p.decided Sieger der Serie, wenn entschieden
* @param {string|null} p.nextMapName nächste Map, wenn es eine gibt
* @param {number} p.autoAdvanceSeconds Wartezeit bis zum automatischen Laden (< 0 = aus)
* @param {number} p.total Maps in der Serie
*/
export function mapEndLines({ teams, map, series, decided, nextMapName, autoAdvanceSeconds, total }) {
const lines = [];
const score = `${map.score.A}:${map.score.B}`;
lines.push(map.winner
? `Map ${map.number} (${map.mapName}) geht an ${teams[map.winner]} mit ${score}`
: `Map ${map.number} (${map.mapName}) endet ${score}`);
if (decided) {
const s = decided === 'A' ? `${series.A}:${series.B}` : `${series.B}:${series.A}`;
lines.push(total > 1 ? `${teams[decided]} gewinnt die Serie ${s} - danke fürs Spielen!` : 'Danke fürs Spielen!');
} else if (nextMapName) {
lines.push(`Serienstand: ${teams.A} ${series.A}:${series.B} ${teams.B}`);
lines.push(autoAdvanceSeconds >= 0
? `Nächste Map: ${nextMapName}, wird in ${autoAdvanceSeconds} s geladen - bleibt auf dem Server`
: `Nächste Map: ${nextMapName} - bleibt auf dem Server`);
}
return lines;
}
+85
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
import { buildMapCommands, sanitizeConsoleText } from './cs2Config.js'; import { buildMapCommands, sanitizeConsoleText } from './cs2Config.js';
import { buildKnifeCommands, KNIFE_UNDO_COMMANDS } from './knifeServers.js'; import { buildKnifeCommands, KNIFE_UNDO_COMMANDS } from './knifeServers.js';
import { mapEndLines, mapLoadedLines, matchStartLines, sayCommands } from './chatAnnouncements.js';
import { seriesScore } from '../liveScore.js';
import { DemoMatchSimulator } from './demoMatchSimulator.js'; import { DemoMatchSimulator } from './demoMatchSimulator.js';
import { backupPrefix, describeBackup, isValidBackupFile, pointsForMap } from '../rounds.js'; import { backupPrefix, describeBackup, isValidBackupFile, pointsForMap } from '../rounds.js';
import { HttpError, CLOSED_STATUSES } from '../matchService.js'; import { HttpError, CLOSED_STATUSES } from '../matchService.js';
@@ -21,6 +23,9 @@ const SLOW_POLL_MS = 30_000;
// Messerrunde: so oft wird das Einrichten versucht, bevor der Organisator selbst neu starten muss // Messerrunde: so oft wird das Einrichten versucht, bevor der Organisator selbst neu starten muss
const KNIFE_RETRIES = 3; const KNIFE_RETRIES = 3;
const KNIFE_RETRY_DELAY_MS = 10_000; const KNIFE_RETRY_DELAY_MS = 10_000;
// Hinweise im Ingame-Chat während der Aufwärmphase wiederholen (für Spieler, die später verbinden)
const WARMUP_REPEAT_MS = 60_000;
const WARMUP_REPEATS = 10;
/** /**
* Steuert den Lebenszyklus der Match-Server. Kennt nur die Adapter-Schnittstelle * Steuert den Lebenszyklus der Match-Server. Kennt nur die Adapter-Schnittstelle
@@ -35,6 +40,8 @@ export class ServerManager {
// Fehlversuche beim Einrichten der Messerrunde je Match (für die automatische Wiederholung) // Fehlversuche beim Einrichten der Messerrunde je Match (für die automatische Wiederholung)
this.knifeAttempts = new Map(); this.knifeAttempts = new Map();
this.knifeRetryDelayMs = KNIFE_RETRY_DELAY_MS; this.knifeRetryDelayMs = KNIFE_RETRY_DELAY_MS;
this.warmupRepeatMs = WARMUP_REPEAT_MS;
this.warmupTimers = new Map();
this.lastPoll = new Map(); this.lastPoll = new Map();
this.timers = []; this.timers = [];
} }
@@ -52,6 +59,7 @@ export class ServerManager {
*/ */
onMapEnded({ matchId, number, decided, hasNext }) { onMapEnded({ matchId, number, decided, hasNext }) {
const seconds = this.config.autoAdvanceSeconds; const seconds = this.config.autoAdvanceSeconds;
this.announceMapEnd(matchId, number, decided, hasNext);
if (seconds < 0) return; if (seconds < 0) return;
clearTimeout(this.autoAdvance.get(matchId)); clearTimeout(this.autoAdvance.get(matchId));
const finish = Boolean(decided) || !hasNext; const finish = Boolean(decided) || !hasNext;
@@ -155,6 +163,8 @@ export class ServerManager {
this.autoAdvance.clear(); this.autoAdvance.clear();
this.timers.forEach(clearInterval); this.timers.forEach(clearInterval);
this.timers = []; this.timers = [];
for (const t of this.warmupTimers.values()) clearInterval(t);
this.warmupTimers.clear();
} }
row(matchId) { row(matchId) {
@@ -443,6 +453,76 @@ export class ServerManager {
} }
} }
// ---------- Hinweise im Ingame-Chat ----------
teamNames(matchId) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
return { A: match.team_a_name, B: match.team_b_name };
}
currentSeriesMap(matchId) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
return this.service.seriesMaps(matchId).find((m) => m.number === match.current_map_number) ?? null;
}
/** Schickt Hinweise per "say" an den eingerichteten Server. Fehler stören den Ablauf nie. */
announce(matchId, lines) {
const row = this.row(matchId);
if (!row?.handle || row.status !== 'configured' || !this.adapter.sendCommands || !lines.length) return;
this.adapter.sendCommands(JSON.parse(row.handle), sayCommands(lines))
.catch((err) => this.logger.warn?.(`[chat] Hinweis an ${matchId} nicht gesendet: ${err.message}`));
}
/** Nach dem Laden einer Map: Map, Wahl, Seiten, Serienstand. Wiederholt sich, solange die Aufwärmphase läuft. */
announceMapLoaded(matchId, number) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
const maps = this.service.seriesMaps(matchId);
const map = maps.find((m) => m.number === number);
if (!map) return;
const lines = mapLoadedLines({
teams: this.teamNames(matchId),
map: { number, mapName: this.service.mapName(match, map.map), pickedBy: map.picked_by, sideChosenBy: map.side_chosen_by, ctTeam: map.ct_team },
total: maps.length,
series: seriesScore(maps),
});
this.announce(matchId, lines);
this.stopWarmupRepeat(matchId);
let left = WARMUP_REPEATS;
const timer = setInterval(() => {
const current = this.currentSeriesMap(matchId);
const live = current?.live ? JSON.parse(current.live) : null;
if (left-- <= 0 || current?.number !== number || live?.warmupEnded || this.row(matchId)?.status !== 'configured') {
this.stopWarmupRepeat(matchId);
return;
}
this.announce(matchId, lines);
}, this.warmupRepeatMs);
this.warmupTimers.set(matchId, timer);
}
stopWarmupRepeat(matchId) {
clearInterval(this.warmupTimers.get(matchId));
this.warmupTimers.delete(matchId);
}
/** Am Map-Ende: Sieger, Serienstand, nächste Map oder Seriensieger. */
announceMapEnd(matchId, number, decided, hasNext) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
const maps = this.service.seriesMaps(matchId);
const map = maps.find((m) => m.number === number);
if (!map) return;
const next = hasNext && !decided ? maps.find((m) => m.number === number + 1) : null;
this.announce(matchId, mapEndLines({
teams: this.teamNames(matchId),
map: { number, mapName: this.service.mapName(match, map.map), winner: map.winner, score: { A: map.score_a, B: map.score_b } },
series: seriesScore(maps),
decided,
nextMapName: next ? this.service.mapName(match, next.map) : null,
autoAdvanceSeconds: this.config.autoAdvanceSeconds,
total: maps.length,
}));
}
/** Match in der Lobby mit Messerrunde und hochgefahrenem Server. */ /** Match in der Lobby mit Messerrunde und hochgefahrenem Server. */
wantsKnife(match, row) { wantsKnife(match, row) {
return match?.status === 'lobby' && match.veto_start === 'knife' && row?.status === 'ready'; return match?.status === 'lobby' && match.veto_start === 'knife' && row?.status === 'ready';
@@ -563,6 +643,7 @@ export class ServerManager {
this.service.markCurrentMapLive(matchId); this.service.markCurrentMapLive(matchId);
if (this.service.getMatch(matchId).status === 'server_setup') this.service.setStatus(matchId, 'live'); if (this.service.getMatch(matchId).status === 'server_setup') this.service.setStatus(matchId, 'live');
this.service.log(matchId, 'server', `Map ${seriesMap.number} (${mapName}) ist eingerichtet`); this.service.log(matchId, 'server', `Map ${seriesMap.number} (${mapName}) ist eingerichtet`);
this.announceMapLoaded(matchId, seriesMap.number);
} finally { } finally {
this.busy.delete(matchId); this.busy.delete(matchId);
} }
@@ -622,6 +703,9 @@ export class ServerManager {
throw new HttpError(502, `Befehl konnte nicht gesendet werden: ${err.message}`, 'server_error'); throw new HttpError(502, `Befehl konnte nicht gesendet werden: ${err.message}`, 'server_error');
} }
this.service.log(viewer.matchId, 'server', this.adapter.simulated ? 'Aufwärmphase beendet (simuliert)' : 'Aufwärmphase beendet – Match startet'); this.service.log(viewer.matchId, 'server', this.adapter.simulated ? 'Aufwärmphase beendet (simuliert)' : 'Aufwärmphase beendet – Match startet');
this.stopWarmupRepeat(viewer.matchId);
const current = this.currentSeriesMap(viewer.matchId);
this.announce(viewer.matchId, matchStartLines({ teams: this.teamNames(viewer.matchId), ctTeam: current?.ct_team ?? null }));
// CSTV-Zugang für Zuschauer, gleiche Form wie im Zuschauerbereich der Webseite // CSTV-Zugang für Zuschauer, gleiche Form wie im Zuschauerbereich der Webseite
const fields = []; const fields = [];
if (this.config.match.tvEnabled && row.tv_port) { if (this.config.match.tvEnabled && row.tv_port) {
@@ -690,6 +774,7 @@ export class ServerManager {
async stop(matchId, reason) { async stop(matchId, reason) {
this.simulator.stop(matchId); this.simulator.stop(matchId);
this.stopWarmupRepeat(matchId);
const row = this.row(matchId); const row = this.row(matchId);
if (!row || row.status === 'stopped') return; if (!row || row.status === 'stopped') return;
if (row.handle) await this.safeStop(row); if (row.handle) await this.safeStop(row);
+36
View File
@@ -831,3 +831,39 @@ test('Offene Lobbys werden nach LOBBY_MAX_HOURS samt Server gelöscht, laufende
await close(); await close();
} }
}); });
test('Ingame-Chat: Hinweise nach dem Laden, beim Start und am Map-Ende', async () => {
const { app, call, close } = await setup();
try {
const said = [];
const send = app.adapter.sendCommands.bind(app.adapter);
app.adapter.sendCommands = async (h, commands) => {
said.push(...commands.filter((c) => c.startsWith('say ')).map((c) => c.slice(4)));
return send(h, commands);
};
const { id, org, tokens } = await readyWingmanMatch(call, 'bo3');
await call('POST', `/matches/${id}/veto/start`, { token: org });
const snap = (await call('GET', `/matches/${id}`, { token: org })).body;
const cap = (t) => tokens[snap.teams[t].players.find((p) => p.isCaptain).nickname];
await playVeto(call, id, { A: cap('A'), B: cap('B') });
await app.manager.poll();
await waitFor(() => app.manager.row(id).status === 'configured', { label: 'Map 1 eingerichtet' });
await waitFor(() => said.some((l) => l.startsWith('Map 1 von 3')), { label: 'Hinweis nach dem Laden' });
assert.ok(said.some((l) => / startet als CT, .* als T$/.test(l)), 'Seiten werden genannt');
assert.ok(said.includes('Serienstand: Alpha 0:0 Bravo'));
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/server/warmup-end`, { token: org })).status, 200);
await waitFor(() => said.some((l) => l.startsWith('Match live!')), { label: 'Hinweis beim Start' });
const map = app.service.seriesMaps(id)[0].map;
const key = app.manager.row(id).config_key;
const body = ['Team playing "CT": Alpha', 'Team playing "TERRORIST": Bravo', 'World triggered "Match_Start" on "' + map + '"',
'Team "CT" triggered "SFUI_Notice_CTs_Win" (CT "1") (T "0")', 'World triggered "Round_End"',
`Game Over: scrimcomp2v2 ${map} score 1:0 after 1 min`].join('\n');
await fetch(`http://127.0.0.1:${app.server.address().port}/api/logs/${id}/${key}`, { method: 'POST', body });
await waitFor(() => said.some((l) => /^Map 1 \(.+\) geht an Alpha mit 1:0$/.test(l)), { label: 'Hinweis am Map-Ende' });
assert.ok(said.some((l) => l.startsWith('Nächste Map: ')));
} finally {
await close();
}
});
+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { chatText, mapEndLines, mapLoadedLines, matchStartLines, sayCommands } from '../src/servers/chatAnnouncements.js';
const teams = { A: 'Nordlicht', B: 'Hafenkante' };
test('Hinweise nach dem Laden: Map, Wahl, Seiten, Serienstand, Aufwärmphase', () => {
const lines = mapLoadedLines({
teams, total: 3, series: { A: 1, B: 0 },
map: { number: 2, mapName: 'Inferno', pickedBy: 'B', sideChosenBy: 'A', ctTeam: 'A' },
});
assert.deepEqual(lines, [
'Map 2 von 3: Inferno - gewählt von Hafenkante',
'Nordlicht hat die Seite gewählt: Nordlicht startet als CT, Hafenkante als T',
'Serienstand: Nordlicht 1:0 Hafenkante',
'Aufwärmphase - das Match startet, sobald der Organisator es freigibt',
]);
const bo1 = mapLoadedLines({ teams, total: 1, series: { A: 0, B: 0 }, map: { number: 1, mapName: 'Nuke', pickedBy: null, sideChosenBy: 'B', ctTeam: 'B' } });
assert.equal(bo1[0], 'Map: Nuke - Entscheidungsmap');
assert.ok(!bo1.some((l) => l.startsWith('Serienstand')), 'kein Serienstand im BO1');
});
test('Hinweise bei Match-Start und Map-Ende', () => {
assert.deepEqual(matchStartLines({ teams, ctTeam: 'B' }), ['Match live! Hafenkante (CT) gegen Nordlicht (T) - viel Glück, have fun']);
const next = mapEndLines({
teams, total: 3, decided: null, nextMapName: 'Inferno', autoAdvanceSeconds: 30, series: { A: 1, B: 0 },
map: { number: 1, mapName: 'Mirage', winner: 'A', score: { A: 13, B: 9 } },
});
assert.deepEqual(next, [
'Map 1 (Mirage) geht an Nordlicht mit 13:9',
'Serienstand: Nordlicht 1:0 Hafenkante',
'Nächste Map: Inferno, wird in 30 s geladen - bleibt auf dem Server',
]);
const won = mapEndLines({
teams, total: 3, decided: 'B', nextMapName: null, autoAdvanceSeconds: 30, series: { A: 0, B: 2 },
map: { number: 2, mapName: 'Nuke', winner: 'B', score: { A: 5, B: 13 } },
});
assert.equal(won[1], 'Hafenkante gewinnt die Serie 2:0 - danke fürs Spielen!');
});
test('Chattexte können keine weiteren Befehle anhängen', () => {
assert.equal(chatText('Team"; rcon_password x; say "'), 'Team rcon_password x say');
assert.deepEqual(sayCommands(['Hallo; quit', '', 'Stand 13:9']), ['say Hallo quit', 'say Stand 13:9']);
assert.ok(chatText('x'.repeat(300)).length <= 120);
});