import { execFile } from 'node:child_process'; import { promisify } from 'node:util'; import { configureViaRcon, listRoundBackups, loadRoundBackup, rconStatus } from './rconConfigure.js'; import { runRcon } from './rcon.js'; const exec = promisify(execFile); const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms)); // Diese Zeile schreibt das Image, sobald SteamCMD fertig ist und der Spielserver startet. const UPDATE_DONE_MARKER = 'Starting CS2 Dedicated Server'; /** * Startet pro Match einen eigenen CS2-Container (Standard-Image: joedwards32/cs2, Nachfolger von cm2network/cs2). * Benötigt Docker (lokal oder per DOCKER_HOST, z. B. ssh://…) und die Adresse, unter der Spieler * den Docker-Host erreichen (CS2_PUBLIC_HOST). * * Ohne CS2_GSLT laufen die Server im LAN-Modus (sv_lan 1): nur aus dem lokalen Netz erreichbar. * * Pro Match werden zwei aufeinanderfolgende Ports belegt: Spielport (TCP+UDP, auch RCON) * und CSTV-Port (UDP). * * Alle Container teilen sich das Volume mit den Spieldateien. Jeder prüft beim Start per SteamCMD * auf Updates; damit nie zwei gleichzeitig schreiben, starten Container nacheinander: der nächste * erst, wenn der vorige seinen Update-Check abgeschlossen hat. */ export class DockerServerAdapter { constructor(options, { getUsedPorts, runDocker } = {}) { this.name = 'docker'; this.simulated = false; this.options = options; this.getUsedPorts = getUsedPorts; this.runDocker = runDocker; // nur für Tests this.lanMode = !options.gslt; this.startQueue = Promise.resolve(); if (!options.host) throw new Error('SERVER_ADAPTER=docker benötigt CS2_PUBLIC_HOST'); } async docker(args, timeout = 60_000) { if (this.runDocker) return this.runDocker(args); const env = this.options.dockerHost ? { ...process.env, DOCKER_HOST: this.options.dockerHost } : process.env; const { stdout } = await exec(this.options.bin, args, { timeout, maxBuffer: 4 * 1024 * 1024, env }); return stdout.trim(); } allocatePort() { const used = this.getUsedPorts(); for (let p = this.options.portRangeStart; p + 1 <= this.options.portRangeEnd; p += 2) { if (!used.has(p) && !used.has(p + 1)) return p; } throw new Error('Kein freier Port im Bereich CS2_PORT_RANGE_START–CS2_PORT_RANGE_END'); } async start(args) { // In die Warteschlange: erst starten, wenn der vorige Container seinen Update-Check hinter sich hat. const previous = this.startQueue; let release; this.startQueue = new Promise((resolve) => { release = resolve; }); await previous; let result; try { result = await this.launch(args); } catch (err) { release(); throw err; } this.waitForUpdateCheck(result.handle).finally(release); return result; } /** * Wartet, bis der Container SteamCMD abgeschlossen hat, beendet ist oder die Startzeit abläuft. * Fertig ist er, sobald der Spielserver per RCON antwortet (RCON gibt es erst nach SteamCMD) oder * die Startzeile im Log steht. Nur auf das Log zu schauen reicht nicht: Der Server schreibt danach * so viel, dass die Zeile schnell aus den letzten Zeilen herausfällt. */ async waitForUpdateCheck(handle, { pollMs = 3000 } = {}) { const deadline = Date.now() + this.options.startTimeoutMinutes * 60_000; while (Date.now() < deadline) { try { const state = await this.docker(['inspect', '-f', '{{.State.Status}}', handle.container], 15_000); if (state !== 'running' && state !== 'created') return; if (await this.isReachable(handle)) return; const logs = await this.docker(['logs', '--tail', '2000', handle.container], 15_000); if (logs.includes(UPDATE_DONE_MARKER)) return; } catch { return; // Container weg – nicht ewig blockieren } await sleep(pollMs); } } async isReachable(handle) { try { await rconStatus(this.target(handle)); return true; } catch { return false; } } async launch({ matchId, mode, secrets }) { const port = this.allocatePort(); const tvPort = port + 1; const container = `cs2mv-${matchId.replace(/[^a-zA-Z0-9_-]/g, '')}`.toLowerCase(); const env = { ...(this.lanMode ? { CS2_LAN: '1' } : { SRCDS_TOKEN: this.options.gslt, CS2_LAN: '0' }), CS2_SERVERNAME: `CS2 Mapveto ${matchId}`, CS2_PORT: String(port), CS2_RCONPW: secrets.rconPassword, CS2_PW: secrets.serverPassword, // Spielerplätze + 1 für CSTV (belegt selbst einen Platz) + 1 Reserve (Admin, Ersatz) CS2_MAXPLAYERS: mode === 'wingman' ? '6' : '12', CS2_GAMETYPE: '0', CS2_GAMEMODE: mode === 'wingman' ? '2' : '1', CS2_SERVER_HIBERNATE: '0', // Ohne diesen Startparameter legt CS2 keine Rundensicherungen an (Rollback) CS2_ADDITIONAL_ARGS: '-allow_round_backup_files', TV_ENABLE: '1', TV_PORT: String(tvPort), TV_PW: secrets.tvPassword, TV_RELAY_PW: secrets.tvPassword, STEAMAPPVALIDATE: '0', }; const args = ['run', '-d', '--name', container, '--label', 'cs2-mapveto=1']; for (const [k, v] of Object.entries(env)) args.push('-e', `${k}=${v}`); args.push( '-p', `${port}:${port}/tcp`, '-p', `${port}:${port}/udp`, '-p', `${tvPort}:${tvPort}/udp`, '-v', `${this.options.volume}:/home/steam/cs2-dedicated`, ); if (this.options.extraArgs) args.push(...this.options.extraArgs.split(' ').filter(Boolean)); args.push(this.options.image); // Ein evtl. übrig gebliebener Container gleichen Namens (z. B. nach Retry) wird ersetzt. await this.docker(['rm', '-f', container]).catch(() => {}); // Das erste "docker run" kann das Image laden und dauert dann länger. await this.docker(args, 15 * 60_000); return { handle: { container, hostName: this.options.name, rconHost: this.options.rconHost, port, startedAt: Date.now(), rconPassword: secrets.rconPassword, }, host: this.options.host, port, tvPort, }; } target(handle) { return { host: handle.rconHost, port: handle.port, password: handle.rconPassword }; } async status(handle) { let state; try { state = await this.docker(['inspect', '-f', '{{.State.Status}}', handle.container], 15_000); } catch { return { state: 'stopped', message: 'Container existiert nicht mehr' }; } if (state === 'exited' || state === 'dead') { const logs = await this.docker(['logs', '--tail', '5', handle.container]).catch(() => ''); return { state: 'failed', message: `Container beendet. Letzte Ausgabe: ${logs.slice(-300) || '–'}` }; } if (state !== 'running') return { state: 'starting', message: `Container-Status: ${state}` }; try { const status = await rconStatus(this.target(handle)); return { state: 'running', playerCount: status.playerCount, map: status.map }; } catch { const minutes = Math.round((Date.now() - handle.startedAt) / 60_000); if (minutes >= this.options.startTimeoutMinutes) { return { state: 'failed', message: `Server nach ${minutes} Minuten nicht per RCON erreichbar` }; } return { state: 'starting', message: 'Container läuft, Spielserver lädt (Update-Prüfung oder Start)' }; } } async configure(handle, plan) { await configureViaRcon(this.target(handle), plan); } async listRoundBackups(handle, matchId) { return listRoundBackups(this.target(handle), matchId); } async loadRoundBackup(handle, file) { await loadRoundBackup(this.target(handle), file); } async sendCommands(handle, commands) { return runRcon(this.target(handle), commands); } async stop(handle) { await this.docker(['rm', '-f', handle.container]).catch(() => {}); } } /** * Mehrere Docker-Hosts. Jedes Match läuft auf dem Host mit den meisten freien Port-Paaren, * der Host steht im Handle und damit im Match. Start, Status, Konfiguration und Stopp gehen * immer an denselben Host. Ohne CS2_DOCKER_HOSTS gibt es genau einen Host: den bisherigen. */ export class DockerHostPool { constructor(options, { getUsedPorts, runDocker } = {}) { this.name = 'docker'; this.simulated = false; this.depsGetUsedPorts = getUsedPorts; const hosts = options.hosts ?? [{ name: 'default', dockerHost: process.env.DOCKER_HOST || null, publicHost: options.host, rconHost: options.rconHost, portRangeStart: options.portRangeStart, portRangeEnd: options.portRangeEnd, volume: options.volume, }]; // Fehlende Angaben kommen aus den allgemeinen Docker-Einstellungen this.hosts = hosts.map((h) => { const host = { name: h.name, dockerHost: h.dockerHost ?? null, publicHost: h.publicHost ?? options.host, rconHost: h.rconHost ?? options.rconHost, portRangeStart: h.portRangeStart ?? options.portRangeStart, portRangeEnd: h.portRangeEnd ?? options.portRangeEnd, volume: h.volume ?? options.volume, }; return { ...options, ...host, host: host.publicHost }; }); this.adapters = new Map(this.hosts.map((h) => [h.name, new DockerServerAdapter(h, { getUsedPorts: () => (getUsedPorts ? getUsedPorts(h.publicHost) : new Set()), runDocker, })])); } /** Freie Port-Paare auf einem Host. */ freeSlots(host) { const used = this.getUsedPorts(host.publicHost); let free = 0; for (let p = host.portRangeStart; p + 1 <= host.portRangeEnd; p += 2) { if (!used.has(p) && !used.has(p + 1)) free += 1; } return free; } /** Auslastung pro Host: Anzahl Port-Paare insgesamt und belegt. */ hostStats() { return this.hosts.map((h) => { const total = Math.floor((h.portRangeEnd - h.portRangeStart + 1) / 2); return { name: h.name, publicHost: h.publicHost, total, used: total - this.freeSlots(h) }; }); } getUsedPorts(publicHost) { return this.depsGetUsedPorts?.(publicHost) ?? new Set(); } pickHost() { const best = this.hosts .map((h) => ({ host: h, free: this.freeSlots(h) })) .filter((x) => x.free > 0) .sort((a, b) => b.free - a.free)[0]; if (!best) throw new Error('Kein Docker-Host mit freien Ports'); return best.host; } async start(args) { return this.adapters.get(this.pickHost().name).start(args); } adapterFor(handle) { const name = handle?.hostName ?? this.hosts[0].name; const adapter = this.adapters.get(name); if (!adapter) throw new Error(`Docker-Host "${name}" ist nicht (mehr) konfiguriert`); return adapter; } async status(handle) { return this.adapterFor(handle).status(handle); } async configure(handle, plan) { return this.adapterFor(handle).configure(handle, plan); } async listRoundBackups(handle, matchId) { return this.adapterFor(handle).listRoundBackups(handle, matchId); } async loadRoundBackup(handle, file) { return this.adapterFor(handle).loadRoundBackup(handle, file); } async sendCommands(handle, commands) { return this.adapterFor(handle).sendCommands(handle, commands); } async stop(handle) { return this.adapterFor(handle).stop(handle); } }