# Vorlage für deploy/.env – kopieren und anpassen: # cp deploy/.env.example deploy/.env # --- Pflicht --- # IP oder Name des Docker-Hosts im LAN. Spieler verbinden sich dorthin. HOST_IP=192.168.178.111 # --- Webseite --- # Port der Webseite auf dem Host WEB_PORT=3000 # Image: lokal gebaut oder mit "docker load" geladen (siehe docs/container.md) CS2_MAPVETO_IMAGE=cs2-mapveto:latest # --- Serververwaltung --- # docker = pro Match ein CS2-Container (Standard) # demo = nur Simulation, startet keine echten Server (zum Ausprobieren) SERVER_ADAPTER=docker # Game Server Login Token (App-ID 730). Leer = LAN-Modus (sv_lan 1). CS2_GSLT= CS2_DOCKER_IMAGE=joedwards32/cs2:latest # Zwei Ports pro Match (Spiel TCP+UDP, CSTV UDP) – auf dem Host freigeben CS2_PORT_RANGE_START=27100 CS2_PORT_RANGE_END=27139 SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES=30 # --- Matches und Stream --- # Wenn gesetzt, braucht man dieses Passwort zum Anlegen von Matches CREATE_MATCH_PASSWORD= # Wenn gesetzt, braucht man /stream?key=… für die Stream-Übersicht STREAM_KEY= SERIES_AUTO_ADVANCE_SECONDS=30