Die Zeile 'Starting CS2 Dedicated Server' rutscht nach dem Serverstart schnell aus den letzten Logzeilen. Der nächste Match-Container wartete dadurch bis zur Zeitgrenze (20 min). Jetzt gilt ein Container als fertig, sobald er per RCON antwortet; die Logzeile bleibt als zweite Erkennung. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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import { execFile } from 'node:child_process';
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import { promisify } from 'node:util';
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import { configureViaRcon, rconStatus } from './rconConfigure.js';
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import { runRcon } from './rcon.js';
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const exec = promisify(execFile);
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const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
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// Diese Zeile schreibt das Image, sobald SteamCMD fertig ist und der Spielserver startet.
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const UPDATE_DONE_MARKER = 'Starting CS2 Dedicated Server';
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/**
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* Startet pro Match einen eigenen CS2-Container (Standard-Image: joedwards32/cs2, Nachfolger von cm2network/cs2).
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* Benötigt Docker (lokal oder per DOCKER_HOST, z. B. ssh://…) und die Adresse, unter der Spieler
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* den Docker-Host erreichen (CS2_PUBLIC_HOST).
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*
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* Ohne CS2_GSLT laufen die Server im LAN-Modus (sv_lan 1): nur aus dem lokalen Netz erreichbar.
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*
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* Pro Match werden zwei aufeinanderfolgende Ports belegt: Spielport (TCP+UDP, auch RCON)
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* und CSTV-Port (UDP).
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*
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* Alle Container teilen sich das Volume mit den Spieldateien. Jeder prüft beim Start per SteamCMD
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* auf Updates; damit nie zwei gleichzeitig schreiben, starten Container nacheinander: der nächste
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* erst, wenn der vorige seinen Update-Check abgeschlossen hat.
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*/
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export class DockerServerAdapter {
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constructor(options, { getUsedPorts, runDocker } = {}) {
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this.name = 'docker';
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this.simulated = false;
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this.options = options;
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this.getUsedPorts = getUsedPorts;
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this.runDocker = runDocker; // nur für Tests
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this.lanMode = !options.gslt;
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this.startQueue = Promise.resolve();
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if (!options.host) throw new Error('SERVER_ADAPTER=docker benötigt CS2_PUBLIC_HOST');
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}
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async docker(args, timeout = 60_000) {
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if (this.runDocker) return this.runDocker(args);
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const { stdout } = await exec(this.options.bin, args, { timeout, maxBuffer: 4 * 1024 * 1024 });
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return stdout.trim();
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}
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allocatePort() {
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const used = this.getUsedPorts();
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for (let p = this.options.portRangeStart; p + 1 <= this.options.portRangeEnd; p += 2) {
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if (!used.has(p) && !used.has(p + 1)) return p;
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}
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throw new Error('Kein freier Port im Bereich CS2_PORT_RANGE_START–CS2_PORT_RANGE_END');
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}
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async start(args) {
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// In die Warteschlange: erst starten, wenn der vorige Container seinen Update-Check hinter sich hat.
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const previous = this.startQueue;
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let release;
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this.startQueue = new Promise((resolve) => { release = resolve; });
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await previous;
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let result;
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try {
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result = await this.launch(args);
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} catch (err) {
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release();
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throw err;
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}
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this.waitForUpdateCheck(result.handle).finally(release);
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return result;
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}
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/**
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* Wartet, bis der Container SteamCMD abgeschlossen hat, beendet ist oder die Startzeit abläuft.
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* Fertig ist er, sobald der Spielserver per RCON antwortet (RCON gibt es erst nach SteamCMD) oder
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* die Startzeile im Log steht. Nur auf das Log zu schauen reicht nicht: Der Server schreibt danach
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* so viel, dass die Zeile schnell aus den letzten Zeilen herausfällt.
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*/
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async waitForUpdateCheck(handle, { pollMs = 3000 } = {}) {
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const deadline = Date.now() + this.options.startTimeoutMinutes * 60_000;
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while (Date.now() < deadline) {
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try {
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const state = await this.docker(['inspect', '-f', '{{.State.Status}}', handle.container], 15_000);
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if (state !== 'running' && state !== 'created') return;
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if (await this.isReachable(handle)) return;
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const logs = await this.docker(['logs', '--tail', '2000', handle.container], 15_000);
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if (logs.includes(UPDATE_DONE_MARKER)) return;
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} catch {
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return; // Container weg – nicht ewig blockieren
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}
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await sleep(pollMs);
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}
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}
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async isReachable(handle) {
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try {
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await rconStatus(this.target(handle));
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return true;
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} catch {
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return false;
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}
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}
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async launch({ matchId, mode, secrets }) {
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const port = this.allocatePort();
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const tvPort = port + 1;
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const container = `cs2mv-${matchId.replace(/[^a-zA-Z0-9_-]/g, '')}`.toLowerCase();
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const env = {
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...(this.lanMode ? { CS2_LAN: '1' } : { SRCDS_TOKEN: this.options.gslt, CS2_LAN: '0' }),
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CS2_SERVERNAME: `CS2 Mapveto ${matchId}`,
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CS2_PORT: String(port),
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CS2_RCONPW: secrets.rconPassword,
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CS2_PW: secrets.serverPassword,
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// Spielerplätze + 1 für CSTV (belegt selbst einen Platz) + 1 Reserve (Admin, Ersatz)
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||
CS2_MAXPLAYERS: mode === 'wingman' ? '6' : '12',
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CS2_GAMETYPE: '0',
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||
CS2_GAMEMODE: mode === 'wingman' ? '2' : '1',
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||
CS2_SERVER_HIBERNATE: '0',
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||
TV_ENABLE: '1',
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||
TV_PORT: String(tvPort),
|
||
TV_PW: secrets.tvPassword,
|
||
TV_RELAY_PW: secrets.tvPassword,
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||
STEAMAPPVALIDATE: '0',
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||
};
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const args = ['run', '-d', '--name', container, '--label', 'cs2-mapveto=1'];
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||
for (const [k, v] of Object.entries(env)) args.push('-e', `${k}=${v}`);
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args.push(
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'-p', `${port}:${port}/tcp`,
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'-p', `${port}:${port}/udp`,
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'-p', `${tvPort}:${tvPort}/udp`,
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'-v', `${this.options.volume}:/home/steam/cs2-dedicated`,
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||
);
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if (this.options.extraArgs) args.push(...this.options.extraArgs.split(' ').filter(Boolean));
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args.push(this.options.image);
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// Ein evtl. übrig gebliebener Container gleichen Namens (z. B. nach Retry) wird ersetzt.
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await this.docker(['rm', '-f', container]).catch(() => {});
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// Das erste "docker run" kann das Image laden und dauert dann länger.
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await this.docker(args, 15 * 60_000);
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return {
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handle: { container, rconHost: this.options.rconHost, port, startedAt: Date.now(), rconPassword: secrets.rconPassword },
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host: this.options.host,
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port,
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tvPort,
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};
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}
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target(handle) {
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return { host: handle.rconHost, port: handle.port, password: handle.rconPassword };
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}
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async status(handle) {
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let state;
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try {
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state = await this.docker(['inspect', '-f', '{{.State.Status}}', handle.container], 15_000);
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} catch {
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return { state: 'stopped', message: 'Container existiert nicht mehr' };
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}
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if (state === 'exited' || state === 'dead') {
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const logs = await this.docker(['logs', '--tail', '5', handle.container]).catch(() => '');
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return { state: 'failed', message: `Container beendet. Letzte Ausgabe: ${logs.slice(-300) || '–'}` };
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||
}
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||
if (state !== 'running') return { state: 'starting', message: `Container-Status: ${state}` };
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||
try {
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const status = await rconStatus(this.target(handle));
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||
return { state: 'running', playerCount: status.playerCount, map: status.map };
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||
} catch {
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const minutes = Math.round((Date.now() - handle.startedAt) / 60_000);
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||
if (minutes >= this.options.startTimeoutMinutes) {
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||
return { state: 'failed', message: `Server nach ${minutes} Minuten nicht per RCON erreichbar` };
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||
}
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return { state: 'starting', message: 'Container läuft, Spielserver lädt (Update-Prüfung oder Start)' };
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}
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}
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async configure(handle, plan) {
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await configureViaRcon(this.target(handle), plan);
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}
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async sendCommands(handle, commands) {
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return runRcon(this.target(handle), commands);
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}
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||
async stop(handle) {
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||
await this.docker(['rm', '-f', handle.container]).catch(() => {});
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}
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}
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