Wiki: Messerrunde im Veto und Chat im Match

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# Ablauf eines Matches
1. **Match erstellen (`/neu`).** Teamnamen, Spielmodus (Wingman 2 gegen 2 oder Competitive 5 gegen 5), Serie (Best of 1, 3 oder 5) und wer das Veto beginnt (Münzwurf oder festes Team). Der Browser des Organisators erhält einen geheimen Organisator-Token.
1. **Match erstellen (`/neu`).** Teamnamen, Spielmodus (Wingman 2 gegen 2 oder Competitive 5 gegen 5), Serie (Best of 1, 3 oder 5) und wer das Veto beginnt (Münzwurf, festes Team oder Messerrunde: dann legt der Organisator nach der Runde fest, wer beginnt). Der Browser des Organisators erhält einen geheimen Organisator-Token.
2. **Server vorbereiten.** Beim Anlegen fordert das Backend im Hintergrund einen Server an. Er startet schon während Lobby und Veto. Der Status ist auf der Match-Seite sichtbar.
3. **Einladungen.** Drei Zugangscodes im Format `ABCD-EFGH`:
- Team A: `/join/<code>`
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7. **Während der Serie.** Der Organisator beendet die Aufwärmphase (`mp_warmup_end`), pausiert und setzt fort (`mp_pause_match`, `mp_unpause_match`), lädt die nächste Map, stoppt den Server oder beendet das Match.
8. **Fehlerfälle.** Startet der Server nicht oder schlägt die Konfiguration fehl, zeigt die Seite den Grund. Der Organisator kann den Vorgang über „Server neu starten“ bzw. „Konfiguration wiederholen“ erneut anstoßen. Auch im laufenden Match lädt der neu gestartete Server danach die aktuelle Map samt Passwort wieder.
## Chat im Match
Auf der Match-Seite gibt es einen Chat mit zwei Reitern über der Chatbox:
- **Match-Chat:** beide Teams und der Organisator.
- **Team-Chat:** nur die Spieler des eigenen Teams, z. B. für Absprachen im Veto. Der Organisator sieht ihn nur, wenn er selbst im Team mitspielt.
Zuschauer und Gäste sehen keinen Chat. Er gilt das ganze Match über, von der Lobby bis zum Ende. Danach ist er nur noch lesbar. Nachrichten haben höchstens 300 Zeichen, pro Person gehen höchstens 5 Nachrichten in 10 Sekunden. Ein roter Punkt am Reiter zeigt ungelesene Nachrichten.
## Automatisches Herunterfahren
Das Backend prüft regelmäßig alle Server:
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@@ -23,6 +23,16 @@ Der Server braucht ein bis zwei Minuten, bis er „bereit“ ist. Es gibt höchs
- Auf der **Startseite** gibt es den Abschnitt „Messer-Server für die Seitenwahl“ mit Adresse und Knopf **Verbinden**.
- Ablauf auf dem Server: Aufwärmphase zum Verbinden (`KNIFE_WARMUP_SECONDS`, Standard 90 Sekunden), dann eine Runde nur mit Messer, ohne Geld und ohne Kaufen. Danach startet das Spiel von selbst neu.
## Messerrunde im Match
Beim Erstellen eines Matches bei „Wer beginnt das Veto?“ **Messerrunde** wählen. Dann:
1. Die Lobby zeigt beiden Teams die freien Messer-Server mit „Verbinden“, zuerst die mit passender Teamgröße (2v2 für Wingman, 5v5 für Competitive).
2. Die Teams spielen dort ihre Messerrunde.
3. Sind beide Teams bereit, klickt der Organisator statt „Veto starten“ auf **„Team A beginnt“** oder **„Team B beginnt“**. Dieses Team beginnt das Veto.
Dieselben Knöpfe gibt es im Admin-Bereich in der Matchkarte. Ist kein Messer-Server frei, steht das in der Lobby.
## Knöpfe pro Server
| Knopf | Wirkung |