Merge feature/startseite-ohne-messer in main

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@@ -283,7 +283,7 @@ Jeder Host braucht eigene Spieldateien (rund 60 bis 90 GB). Die Ports müssen au
Im Admin-Bereich (Einstellungen → Gameserver → Messer-Server) startet „Messer-Server starten“ einen Gameserver, der keinem Match gehört und dauerhaft läuft. Teams verbinden sich, spielen eine Messerrunde und gehen wieder. Im Admin-Bereich (Einstellungen → Gameserver → Messer-Server) startet „Messer-Server starten“ einen Gameserver, der keinem Match gehört und dauerhaft läuft. Teams verbinden sich, spielen eine Messerrunde und gehen wieder.
- Modus wählbar: **Competitive 5v5** (12 Plätze, Maps aus dem Competitive-Pool) oder **Wingman 2v2** (6 Plätze, Maps aus dem Wingman-Pool). - Modus wählbar: **Competitive 5v5** (12 Plätze, Maps aus dem Competitive-Pool) oder **Wingman 2v2** (6 Plätze, Maps aus dem Wingman-Pool).
- Offen, ohne Passwort, sichtbar im LAN-Reiter von Steam (`Maxlan | Messer 1 5v5 (Seitenwahl)`) und auf der Startseite mit „Verbinden“. - Offen, ohne Passwort, sichtbar im LAN-Reiter von Steam (`Maxlan | Messer 1 5v5 (Seitenwahl)`). In der Lobby eines Matches mit Messerrunde stehen die freien Messer-Server mit „Verbinden“.
- Nur Messer, kein Geld, eine Runde. Vorher läuft eine Aufwärmphase zum Verbinden (`KNIFE_WARMUP_SECONDS`, Standard 90). Nach der Runde startet das Spiel von selbst neu (`mp_match_end_restart`). Wird der Server leer, setzt die App ihn zusätzlich zurück. - Nur Messer, kein Geld, eine Runde. Vorher läuft eine Aufwärmphase zum Verbinden (`KNIFE_WARMUP_SECONDS`, Standard 90). Nach der Runde startet das Spiel von selbst neu (`mp_match_end_restart`). Wird der Server leer, setzt die App ihn zusätzlich zurück.
- Fällt ein Messer-Server aus, startet die App ihn neu, höchstens fünfmal in Folge. Danach steht er auf „ausgefallen“ und lässt sich im Admin-Bereich neu starten. - Fällt ein Messer-Server aus, startet die App ihn neu, höchstens fünfmal in Folge. Danach steht er auf „ausgefallen“ und lässt sich im Admin-Bereich neu starten.
- Knöpfe pro Server: „Runde starten“ (Aufwärmphase sofort beenden), „Zurücksetzen“, „Neu starten“ (neuer Container), „Entfernen“. - Knöpfe pro Server: „Runde starten“ (Aufwärmphase sofort beenden), „Zurücksetzen“, „Neu starten“ (neuer Container), „Entfernen“.
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import { useEffect, useState } from 'react'; import { useState } from 'react';
import { Link, useNavigate } from 'react-router-dom'; import { Link, useNavigate } from 'react-router-dom';
import { api } from '../lib/api.js'; import { api } from '../lib/api.js';
import { FORMAT_LABEL, serverLabel, timeAgo } from '../lib/labels.js'; import { FORMAT_LABEL, serverLabel, timeAgo } from '../lib/labels.js';
@@ -30,7 +30,6 @@ export default function Overview() {
<Steps current={step} /> <Steps current={step} />
<KnifeServers />
{matches === null ? ( {matches === null ? (
<p className="muted">Lade Matches …</p> <p className="muted">Lade Matches …</p>
@@ -253,37 +252,3 @@ function CodeTicket() {
</form> </form>
); );
} }
/** Offene Messer-Server für die Seitenwahl, zum direkten Verbinden. */
function KnifeServers() {
const [servers, setServers] = useState([]);
useEffect(() => {
let alive = true;
const load = () => api('/knife-servers').then((res) => alive && setServers(res.servers)).catch(() => {});
load();
const t = setInterval(load, 10_000);
return () => {
alive = false;
clearInterval(t);
};
}, []);
if (servers.length === 0) return null;
return (
<section className="group knife-public">
<h2>Messer-Server für die Seitenwahl <span className="count">{servers.length}</span></h2>
<p className="muted small">Ohne Passwort, auch im LAN-Reiter von Steam. Nach eurer Messerrunde setzt sich der Server selbst zurück.</p>
<ul className="knife-list">
{servers.map((k) => (
<li key={k.id}>
<strong>{k.name}</strong>
{k.modeShort && <span className="knife-mode">{k.modeShort}</span>}
<span className="muted small">{k.mapName}</span>
<span className="small">{k.playerCount ? `${k.playerCount} Spieler` : 'frei'}</span>
<code>{k.connect}</code>
<a className="btn btn-sm" href={k.steamUrl}>Verbinden</a>
</li>
))}
</ul>
</section>
);
}