Farbcodes kommen nur aus den Textbausteinen; Teamnamen und andere Eingaben bleiben ohne Steuerzeichen. Am Server geprüft, welche Codes CS2 im Chat als Farbe anzeigt.
Mit dem Standard 2 trennt CS2 Spieler und CSTV, wenn deren Bestätigungen außer der Reihe kommen. Neue Container starten mit +sv_deltaticks_enforce 0, beim Einrichten jeder Map und auf Messer-Servern setzt die App den Wert zusätzlich per RCON.
Nach dem Laden einer Map schreibt die App per RCON say, welche Map gespielt wird, wer sie gewählt hat, wer als CT und T startet und den Serienstand. Die Hinweise wiederholen sich während der Aufwärmphase jede Minute (höchstens zehnmal). Beim Match-Start und am Map-Ende folgen Start-, Ergebnis- und Serienhinweise.
Barlow und Barlow Condensed kommen als @fontsource-Pakete (5.3.0, OFL) aus dem eigenen Build. Keine Verbindung zu Google mehr (IP der Besucher), und die Schriften laden auch im LAN ohne Internet.
- Socket-Nachrichten werden geprüft, Handlerfehler abgefangen, Abfragen pro Verbindung begrenzt
(vorher beendete stream:subscribe mit null ohne Anmeldung das Backend).
- Fehlermeldungen von Prozessen ohne Befehlszeile und mit geschwärzten Passwörtern/Tokens.
- Logparser wertet nur ganze Systemzeilen nach dem Zeitstempel aus; Chat kann keine Map beenden.
- Verspätet ankommende Starts nach Stopp, Neuanforderung oder Löschen bauen ihren Container ab.
- RCON: kaputte Pakete trennen nur die Verbindung, Befehle ohne Antwort gelten als Fehler.
- Organisatoren bekommen einen Stream-Schlüssel nur für ihr Match statt des globalen STREAM_KEY.
- Rate-Limiter mit regelmäßiger Bereinigung und Obergrenze, alte Admin-Sitzungen werden entfernt.
Der Organisator sieht Code, Link, Kopieren und Neuer Code jetzt unten in der Team-Karte. Im Bereich Einladungen bleiben Zuschauer-, Stream- und Organisator-Links.
Der Aufräum-Lauf löscht Lobbys, deren Veto nie gestartet wurde, nach LOBBY_MAX_HOURS (Standard 3, 0 = nie) seit dem Erstellen und stoppt ihren Server. Matches im Veto, im Spiel oder abgeschlossen bleiben unberührt.
Nach einer frischen Installation dauert das erste Laden einer Map oft länger als die Wartezeit. Die App versucht das Einrichten jetzt bis zu dreimal (alle 10 s). Scheitern alle Versuche, zeigt die Lobby den Fehler und dem Organisator den Knopf "Messerrunde neu einrichten".
Ein Match pro Folie, groß und aus der Ferne lesbar: Teams, Serienstand, aktuelle Map mit Rundenstand und Seiten, Maps der Serie, im Veto wer dran ist. Zum Schluss eine Folie mit Lobbys und Ergebnissen. Schaltet automatisch weiter (?sekunden=), Vollbild per Klick oder F, Pfeiltasten und Leertaste. In der Kopfzeile verlinkt.
- Neue Server meiden Hosts, auf denen gerade ein Container per SteamCMD lädt
(Warteschlange im Prozess und laufende Starts laut Datenbank). Vorher warteten
alle Starts hinter einem langen Download, obwohl andere Hosts frei waren.
- Vor dem Einrichten des Matches wird eine laufende Messerrunde in die
Aufwärmphase gesetzt, und Logzeilen zählen erst, wenn die Map eingerichtet ist.
Vorher wurde das Ende der Messerrunde als Ende von Map 1 gewertet und die
nächste Map automatisch geladen.
Bei Seitenwahl per Messerrunde richtet die App den Match-Server in der Lobby als
Messer-Server ein (Passwort des Matches, Aufwärmphase ohne Ende). Spieler sehen die
Verbindungsdaten in der Lobby, der Organisator startet bzw. wiederholt die Runde.
Nach dem Veto wird derselbe Server fürs Match eingerichtet, die Messer-Einstellungen
werden zurückgenommen.
Ein kurzlebiger Container je Host aktualisiert CS2 im Spieldateien-Volume. Hosts mit
laufenden Servern werden ausgelassen (erzwingbar), während des Updates startet dort
kein neuer Server. Fertig nur, wenn Steam die App als vollständig installiert meldet.