Die Karte Docker-Hosts zeigt den freien Speicher unter /var/lib/docker, per SSH
mit df gemessen und eine Minute zwischengespeichert. Unter 20 GB wird die
Zeile rot.
CS2_DOCKER_HOSTS nimmt eine Liste von Docker-Hosts. Jedes Match läuft auf
dem Host mit den meisten freien Ports und merkt sich seinen Host, damit
Status, Konfiguration und Stopp dort landen. Ohne die Variable bleibt alles
beim bisherigen einzelnen Host. deploy/docker-host-einrichten.sh richtet
einen Host per SSH ein.
Pausierte Matches zeigen ein Badge und den Knopf Fortsetzen. Laufende Matches
zeigen Map, Stand und Runde. Der Pausenzustand wird gespeichert und bei
Mapwechsel oder Serverstopp zurückgesetzt.
Der Admin-Bereich bekommt Reiter. Die Discord-Einstellungen liegen
unter „Einstellungen“. Meldungen sind als Embeds formatiert, und die
Match-Startmeldung enthält den CSTV-Zugang (Passwort und Adresse).
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Meldungen zu Veto, Match-Start, Map- und Serienende, Matchende und
Serverfehlern gehen an DISCORD_WEBHOOK_URL. Im Admin-Bereich wählt man,
welche Ereignisse gemeldet werden, und kann eine Testmeldung senden.
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Neue Admin-Aktionen server/pause und server/resume senden
mp_pause_match bzw. mp_unpause_match an den CS2-Server. Nur bei
konfiguriertem Server verfügbar.
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Beim Konfigurieren aktiviert CS2 Mapveto die Rundensicherung des Servers
(mp_backup_round_auto, Präfix mit Match-ID). Im Admin-Modus lassen sich
die Sicherungen der laufenden Map auflisten und zurückspielen. Der
Live-Stand wird auf die Runden bis zur Sicherung gekürzt. Organisatoren
haben keinen Zugang zu den Rollback-Routen.
Sicherheit: Dateinamen werden gegen Match-ID und Muster geprüft, damit
keine fremden Dateien oder Befehle in die RCON-Zeile gelangen.
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Anmeldung mit ADMIN_PASSWORD (12 h, Sitzung nur im Speicher, Sperre nach
5 Fehlversuchen pro Minute). Alle Matches mit Codes, Servern, Spielern,
Veto und Verlauf. Aktionen: Veto starten bzw. Schritte für beide Teams,
Warmup beenden, nächste Map, Server stoppen/neu starten, abschließen,
abbrechen, Spieler entfernen, Codes erneuern, Match löschen.
Ohne ADMIN_PASSWORD ist der Admin-Modus komplett aus.
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Ein Image mit Webseite, Backend, SQLite und Docker-Client; startet
Match-Container über /var/run/docker.sock auf demselben Host. Tests
laufen beim Bauen mit. Auf amp-cluster gebaut (301 MB) und geprüft.
Dazu: Testbefehl für Node 22 angepasst, beim Beenden werden ausstehende
Live-Updates verworfen und laufende Server-Aktionen abgewartet, damit nach
dem Schließen der Datenbank nichts mehr darauf zugreift.
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CS2 sendet Match_Start sofort nach mp_warmup_end, oft bevor die
RCON-Antwort da ist. Bei fehlgeschlagenem Befehl wird die Markierung
zurückgenommen.
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- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt
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Server bekommt beim Konfigurieren logaddress_add_http mit geheimem
Match-Schlüssel. Ein Parser wertet Rundenende, Seitenzuordnung, Matchstart
und Spielende aus; Stand, Rundenverlauf und Sieger werden pro Map gespeichert
und live verteilt. Der Demo-Adapter simuliert nach der Aufwärmphase einen
Matchverlauf über dieselben Logzeilen.
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Express + Socket.IO + SQLite. Veto-Engine mit konfigurierbaren Map-Pools
und validierten Abläufen, rollenbasierte Berechtigungen, Server-Lebenszyklus
mit Demo-, Docker- und Static-Pool-Adapter (RCON), automatisches Herunterfahren.
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