Der Organisator sieht Code, Link, Kopieren und Neuer Code jetzt unten in der Team-Karte. Im Bereich Einladungen bleiben Zuschauer-, Stream- und Organisator-Links.
Nach einer frischen Installation dauert das erste Laden einer Map oft länger als die Wartezeit. Die App versucht das Einrichten jetzt bis zu dreimal (alle 10 s). Scheitern alle Versuche, zeigt die Lobby den Fehler und dem Organisator den Knopf "Messerrunde neu einrichten".
Ein Match pro Folie, groß und aus der Ferne lesbar: Teams, Serienstand, aktuelle Map mit Rundenstand und Seiten, Maps der Serie, im Veto wer dran ist. Zum Schluss eine Folie mit Lobbys und Ergebnissen. Schaltet automatisch weiter (?sekunden=), Vollbild per Klick oder F, Pfeiltasten und Leertaste. In der Kopfzeile verlinkt.
Bei Seitenwahl per Messerrunde richtet die App den Match-Server in der Lobby als
Messer-Server ein (Passwort des Matches, Aufwärmphase ohne Ende). Spieler sehen die
Verbindungsdaten in der Lobby, der Organisator startet bzw. wiederholt die Runde.
Nach dem Veto wird derselbe Server fürs Match eingerichtet, die Messer-Einstellungen
werden zurückgenommen.
Ein kurzlebiger Container je Host aktualisiert CS2 im Spieldateien-Volume. Hosts mit
laufenden Servern werden ausgelassen (erzwingbar), während des Updates startet dort
kein neuer Server. Fertig nur, wenn Steam die App als vollständig installiert meldet.
Die Karte Docker-Hosts zeigt den freien Speicher unter /var/lib/docker, per SSH
mit df gemessen und eine Minute zwischengespeichert. Unter 20 GB wird die
Zeile rot.
Pausierte Matches zeigen ein Badge und den Knopf Fortsetzen. Laufende Matches
zeigen Map, Stand und Runde. Der Pausenzustand wird gespeichert und bei
Mapwechsel oder Serverstopp zurückgesetzt.
Die verbleibende Zeit des Veto-Schritts erscheint als Leiste mit
Sekundenanzeige, in den letzten 10 Sekunden rot. Der Server schickt
die Schrittdauer mit, damit die Leiste zu VETO_STEP_SECONDS passt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Der Admin-Bereich bekommt Reiter. Die Discord-Einstellungen liegen
unter „Einstellungen“. Meldungen sind als Embeds formatiert, und die
Match-Startmeldung enthält den CSTV-Zugang (Passwort und Adresse).
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Läuft die Frist eines Veto-Schritts ab (VETO_STEP_SECONDS, Standard 30,
0 = aus), wählt das Backend für das Team am Zug eine zufällige Map bzw.
Seite. Die Veto-Anzeige zeigt die verbleibende Zeit.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Meldungen zu Veto, Match-Start, Map- und Serienende, Matchende und
Serverfehlern gehen an DISCORD_WEBHOOK_URL. Im Admin-Bereich wählt man,
welche Ereignisse gemeldet werden, und kann eine Testmeldung senden.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Neue Admin-Aktionen server/pause und server/resume senden
mp_pause_match bzw. mp_unpause_match an den CS2-Server. Nur bei
konfiguriertem Server verfügbar.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Der Organisator bekommt einen Link auf /stream/match/<id>, die
Stream-Übersicht nur für dieses Match. Der Zuschauercode bleibt
außen vor. Ist STREAM_KEY gesetzt, wird der Schlüssel angehängt.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Karten und Listeneinträge der Stream-Übersicht führen zur Übersicht
des jeweiligen Matches (/stream/match/:matchId). Der Zuschauercode
bleibt geheim, daher wird nur die Match-ID verlinkt.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Beim Konfigurieren aktiviert CS2 Mapveto die Rundensicherung des Servers
(mp_backup_round_auto, Präfix mit Match-ID). Im Admin-Modus lassen sich
die Sicherungen der laufenden Map auflisten und zurückspielen. Der
Live-Stand wird auf die Runden bis zur Sicherung gekürzt. Organisatoren
haben keinen Zugang zu den Rollback-Routen.
Sicherheit: Dateinamen werden gegen Match-ID und Muster geprüft, damit
keine fremden Dateien oder Befehle in die RCON-Zeile gelangen.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Anmeldung mit ADMIN_PASSWORD (12 h, Sitzung nur im Speicher, Sperre nach
5 Fehlversuchen pro Minute). Alle Matches mit Codes, Servern, Spielern,
Veto und Verlauf. Aktionen: Veto starten bzw. Schritte für beide Teams,
Warmup beenden, nächste Map, Server stoppen/neu starten, abschließen,
abbrechen, Spieler entfernen, Codes erneuern, Match löschen.
Ohne ADMIN_PASSWORD ist der Admin-Modus komplett aus.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
/stream zeigt alle aktiven Matches als Karten (Veto mit Map-Board, Match
mit Live-Stand und Serie), dazu offene Lobbys und Ergebnisse. Raster passt
sich der Anzahl an, ab 7 Matches wird geblättert. Live per Socket, optional
mit STREAM_KEY geschützt, ohne Codes oder Verbindungsdaten.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ein Aufrufer darf Organisator- und Spieler-Zugang kombinieren
(Authorization + X-Player-Token). Berechtigungen prüfen jetzt einzelne
Merkmale statt einer Rangstufe. In der Lobby gibt es „Selbst mitspielen?“,
Teamlinks funktionieren auch im Organisator-Browser. Online-Status wird
direkt nach dem Beitritt aktualisiert.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ab dem Veto bekommt das Map-Board die volle Breite (4 Spalten), die
Teamkarten rücken darunter. Die Schrittleiste zeigt pro Schritt das Team.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Team A in Logo-Blau, Team B in Logo-Rot, schwarze Kopfzeile mit rotem
Abschluss; CT/T-Farben aus den Emblemen, Warnungen in Orange.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Map-Bilder aus ghostcap-gaming/cs2-map-images lokal als WebP gespeichert
(npm run images lädt und verkleinert sie). Bilder in Veto-Kacheln,
Pool-Vorschau, Serie und Seitenwahl; CT/T-Embleme aus client/public/sides
mit Ersatzsymbol, falls die Dateien fehlen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
React-Oberfläche mit Übersicht, Match-Erstellung, Beitritt über Team- und
Zuschauercodes, Teamkarten, visuellem Map-Veto, Serie und Serverpanel.
README beschreibt Einrichtung, Umgebungsvariablen, Rollen, Veto-Abläufe,
Serveradapter und CSTV-Zuschauerzugang.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Express + Socket.IO + SQLite. Veto-Engine mit konfigurierbaren Map-Pools
und validierten Abläufen, rollenbasierte Berechtigungen, Server-Lebenszyklus
mit Demo-, Docker- und Static-Pool-Adapter (RCON), automatisches Herunterfahren.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>