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mregosar f40ca1c55f Admin: IP und Ports des Servers in der Matchkarte anzeigen 2026-10-29 14:37:05 +01:00
mregosar 657934b8c4 Merge feature/host-disk in main 2026-10-29 14:37:05 +01:00
mregosar 0f3a66fed5 Merge feature/host-usage in main 2026-10-29 14:37:05 +01:00
mregosar dfe6a7d218 Admin: freier Speicher pro Docker-Host anzeigen
Die Karte Docker-Hosts zeigt den freien Speicher unter /var/lib/docker, per SSH
mit df gemessen und eine Minute zwischengespeichert. Unter 20 GB wird die
Zeile rot.
2026-10-29 14:37:05 +01:00
mregosar 50dcb2537d Merge feature/multi-docker-host in main 2026-10-29 14:37:05 +01:00
mregosar 69fb27f44b Admin: Auslastung der Docker-Hosts mit den laufenden Matches
Die Admin-Übersicht zeigt pro Docker-Host belegte und freie Plätze und die
Matches, die dort laufen. Ohne konfigurierte Hosts bleibt die Karte aus.
2026-10-29 14:37:05 +01:00
mregosar 436f605356 Mehrere Docker-Hosts: Matches verteilt auf die Hosts starten
CS2_DOCKER_HOSTS nimmt eine Liste von Docker-Hosts. Jedes Match läuft auf
dem Host mit den meisten freien Ports und merkt sich seinen Host, damit
Status, Konfiguration und Stopp dort landen. Ohne die Variable bleibt alles
beim bisherigen einzelnen Host. deploy/docker-host-einrichten.sh richtet
einen Host per SSH ein.
2026-10-29 14:37:05 +01:00
mregosar 1a0ab7ef00 Merge feature/public-live-view in main 2026-10-29 14:37:04 +01:00
mregosar c4b7b4c1ec Merge feature/overview-live-cards in main 2026-10-29 14:37:04 +01:00
mregosar 54bb4aca12 Gäste sehen laufende Matches: Veto, Serienstand und Map-Reihenfolge
Ohne Zugang sind Veto und Serienstand sichtbar. Spielerlisten, Codes,
Verbindungsdaten und das Ereignisprotokoll bleiben Teilnehmern vorbehalten.
2026-10-29 14:37:04 +01:00
mregosar ca7cbffeac Merge docs/admin-hilfe in main 2026-10-29 14:37:04 +01:00
mregosar e15677a3f5 Übersicht: laufende Matches als Karten mit Map, Stand und Serie 2026-10-29 14:37:04 +01:00
mregosar 7211284d7e Merge feature/admin-status in main 2026-10-29 14:37:04 +01:00
mregosar a728f47519 Docs: Hilfe für Turnier-Admins (PDF mit Screenshots) 2026-10-29 14:37:04 +01:00
mregosar 9f34777d10 Admin: Pausenanzeige, Live-Stand und passender Umschalter
Pausierte Matches zeigen ein Badge und den Knopf Fortsetzen. Laufende Matches
zeigen Map, Stand und Runde. Der Pausenzustand wird gespeichert und bei
Mapwechsel oder Serverstopp zurückgesetzt.
2026-10-29 14:37:04 +01:00
mregosar c4debd3014 Merge feature/remove-real-logs in main 2026-10-29 07:38:38 +01:00
mregosar 5886461a9e Echte Logdatei durch anonymisierte Fassung ersetzen
Die Testdatei enthielt Spielernamen und SteamID eines echten Accounts.
Sie ist jetzt durch eine Kopie mit Platzhaltern ersetzt, der Parser-Test
prüft weiterhin echte CS2-Logzeilen.
2026-10-29 07:38:38 +01:00
mregosar 09e73a9527 Merge docs/reverse-proxy in main 2026-10-29 07:32:41 +01:00
mregosar 3e4a85f76c README: Betrieb hinter einem Reverse-Proxy
Abschnitt mit nginx-Beispiel, Hinweisen zu Subdomain, WebSockets,
PUBLIC_URL und TRUST_PROXY sowie zur Absicherung. TRUST_PROXY steht
jetzt auch in der Variablentabelle.
2026-10-29 07:32:41 +01:00
mregosar 790109405a Merge feature/veto-timer-bar in main 2026-10-26 14:02:46 +01:00
mregosar f24b2bedbc Veto-Timer als Leiste in Teamfarbe
Die verbleibende Zeit des Veto-Schritts erscheint als Leiste mit
Sekundenanzeige, in den letzten 10 Sekunden rot. Der Server schickt
die Schrittdauer mit, damit die Leiste zu VETO_STEP_SECONDS passt.
2026-10-26 14:02:46 +01:00
mregosar 656bfbaadf Merge feature/veto-timer in main 2026-10-26 11:26:34 +01:00
mregosar fcc9371a9e Merge feature/admin-settings in main 2026-10-26 11:26:25 +01:00
mregosar be474ee143 Admin: Reiter Matches und Einstellungen, Discord-Embeds, CSTV-Zugang
Der Admin-Bereich bekommt Reiter. Die Discord-Einstellungen liegen
unter „Einstellungen“. Meldungen sind als Embeds formatiert, und die
Match-Startmeldung enthält den CSTV-Zugang (Passwort und Adresse).
2026-10-26 11:03:54 +01:00
mregosar a7539091ff Veto-Timer: 30 Sekunden pro Schritt, danach automatische Auswahl
Läuft die Frist eines Veto-Schritts ab (VETO_STEP_SECONDS, Standard 30,
0 = aus), wählt das Backend für das Team am Zug eine zufällige Map bzw.
Seite. Die Veto-Anzeige zeigt die verbleibende Zeit.
2026-10-26 11:02:33 +01:00
mregosar 301da179ed Merge feature/discord-webhook in main 2026-10-26 01:12:15 +01:00
mregosar 7bceceb31d Discord-Webhook für Streamer-Meldungen mit wählbaren Ereignissen
Meldungen zu Veto, Match-Start, Map- und Serienende, Matchende und
Serverfehlern gehen an DISCORD_WEBHOOK_URL. Im Admin-Bereich wählt man,
welche Ereignisse gemeldet werden, und kann eine Testmeldung senden.
2026-10-26 01:12:15 +01:00
mregosar eee4ceb315 Merge docs/readme-update in main 2026-10-26 00:53:46 +01:00
mregosar c33185db3e README: Match-Übersicht, Pausen und Turnierregeln dokumentiert 2026-10-26 00:53:46 +01:00
mregosar 1da08b256e Merge Rules in main 2026-10-26 00:50:27 +01:00
mregosar 1d627c212a Merge feature/admin-pause in main 2026-10-26 00:50:27 +01:00
mregosar e7f595176a Turnierregeln für die CS2-Server-Konfiguration
Setzt Freezetime 20, Buytime 20, Startgeld 800, Rundenzeit 1:55 und
Halbzeit 1 fest und erlaubt Pausen mit sv_pausable 1. Die Werte
stammen aus FACEIT- und ESL-Richtwerten, nicht aus einer aktuellen
Regel des konkreten Turniers.
2026-10-26 00:48:26 +01:00
mregosar bfe315d70c Admin: Pausieren und Fortsetzen des laufenden Matches
Neue Admin-Aktionen server/pause und server/resume senden
mp_pause_match bzw. mp_unpause_match an den CS2-Server. Nur bei
konfiguriertem Server verfügbar.
2026-10-26 00:48:25 +01:00
mregosar d2a811f177 Merge feature/organizer-stream-link in main 2026-10-26 00:24:41 +01:00
mregosar c69d5548e5 Organisator: Link zur Übersicht des eigenen Matches
Der Organisator bekommt einen Link auf /stream/match/<id>, die
Stream-Übersicht nur für dieses Match. Der Zuschauercode bleibt
außen vor. Ist STREAM_KEY gesetzt, wird der Schlüssel angehängt.
2026-10-26 00:24:41 +01:00
mregosar af4f036515 Merge feature/stream-match-link in main 2026-10-26 00:15:37 +01:00
mregosar 91213d354f Stream-Übersicht: Matches anklickbar, Einzelansicht pro Match
Karten und Listeneinträge der Stream-Übersicht führen zur Übersicht
des jeweiligen Matches (/stream/match/:matchId). Der Zuschauercode
bleibt geheim, daher wird nur die Match-ID verlinkt.
2026-10-26 00:15:37 +01:00
mregosar 4fa4db3640 Merge feature/round-rollback in main 2026-10-25 23:44:59 +01:00
mregosar a98a34d769 Rollback: Rundensicherung per Startparameter aktivieren
CS2 legt Rundensicherungen nur mit -allow_round_backup_files an (sonst
Antwort 'Round backup files are disabled'). Der Docker-Adapter setzt den
Parameter über CS2_ADDITIONAL_ARGS. Am echten Server geprüft: Sicherungen
für Runde 0 bis 2 vorhanden, Zurückspielen auf Runde 1 funktioniert.
2026-10-25 23:44:40 +01:00
mregosar 3bfe087b7d Rollback: Runden aus CS2-Sicherungen zurückspielen (nur Admin)
Beim Konfigurieren aktiviert CS2 Mapveto die Rundensicherung des Servers
(mp_backup_round_auto, Präfix mit Match-ID). Im Admin-Modus lassen sich
die Sicherungen der laufenden Map auflisten und zurückspielen. Der
Live-Stand wird auf die Runden bis zur Sicherung gekürzt. Organisatoren
haben keinen Zugang zu den Rollback-Routen.

Sicherheit: Dateinamen werden gegen Match-ID und Muster geprüft, damit
keine fremden Dateien oder Befehle in die RCON-Zeile gelangen.
2026-10-25 23:24:49 +01:00
mregosar 43ecb8a1ad Merge feature/admin-mode in main 2026-10-25 23:16:45 +01:00
mregosar 46d1954a6d Admin-Modus: Verwaltung aller Matches unter /admin
Anmeldung mit ADMIN_PASSWORD (12 h, Sitzung nur im Speicher, Sperre nach
5 Fehlversuchen pro Minute). Alle Matches mit Codes, Servern, Spielern,
Veto und Verlauf. Aktionen: Veto starten bzw. Schritte für beide Teams,
Warmup beenden, nächste Map, Server stoppen/neu starten, abschließen,
abbrechen, Spieler entfernen, Codes erneuern, Match löschen.
Ohne ADMIN_PASSWORD ist der Admin-Modus komplett aus.
2026-10-25 23:16:44 +01:00
mregosar 30ec5359b1 AMP und feste Host-Namen aus Doku und Tests entfernen
Der Docker-Host ist beliebig; Beispiele nutzen jetzt DOCKER-HOST-IP bzw.
den SSH-Alias docker-host statt eines Rechnernamens. Testfixture heißt
echte-logs-wingman.log.
2026-10-25 22:54:38 +01:00
mregosar 5527c2ce58 Stack unabhängig vom Host: deploy/compose.yml mit .env
CS2 Mapveto startet jetzt auf jedem Docker-Host (Linux) mit
'docker compose --env-file deploy/.env -f deploy/compose.yml up -d'.
Die Adresse kommt aus HOST_IP, nichts ist mehr fest eingetragen.
Anleitung für einen neuen Server: Image laden oder bauen, Spieldateien
kopieren oder neu laden, konfigurieren, starten.

Geprüft auf amp-cluster mit Demo-Adapter: Stack startet, Webseite
antwortet, Stack wieder entfernt, Spieldateien unverändert.
2026-10-25 22:46:51 +01:00
mregosar 1b7c13b592 CS2 Mapveto als ein Container (Dockerfile, compose.yml, Anleitung)
Ein Image mit Webseite, Backend, SQLite und Docker-Client; startet
Match-Container über /var/run/docker.sock auf demselben Host. Tests
laufen beim Bauen mit. Auf amp-cluster gebaut (301 MB) und geprüft.

Dazu: Testbefehl für Node 22 angepasst, beim Beenden werden ausstehende
Live-Updates verworfen und laufende Server-Aktionen abgewartet, damit nach
dem Schließen der Datenbank nichts mehr darauf zugreift.
2026-10-25 22:40:52 +01:00
mregosar e3a1ed4a63 Docker-Warteschlange: Update-Check per RCON statt nur per Logzeile erkennen
Die Zeile 'Starting CS2 Dedicated Server' rutscht nach dem Serverstart
schnell aus den letzten Logzeilen. Der nächste Match-Container wartete
dadurch bis zur Zeitgrenze (20 min). Jetzt gilt ein Container als fertig,
sobald er per RCON antwortet; die Logzeile bleibt als zweite Erkennung.
2026-10-25 22:16:57 +01:00
mregosar 84dad0993c Docker-Adapter mit echtem Host getestet, zwei Fehler behoben
- CSTV belegt einen Spielerplatz: Container starten jetzt mit 6 bzw. 12
  Plätzen (Spieler + CSTV + Reserve), sonst kam der letzte Spieler nicht drauf
- 'Live-Daten empfangen' wird auch in der Aufwärmphase angezeigt, wenn
  der Server Logs liefert, die den Spielstand noch nicht ändern
- Anleitung: Serverliste, Plätze, Bots zum Testen

Getestet auf amp-cluster (Docker per SSH, LAN-Modus): Container-Start,
Veto, Konfiguration, Live-Runden, automatischer Mapwechsel, Entfernen.
2026-10-25 22:09:43 +01:00
mregosar 3a109883b3 Docker-Adapter: LAN-Modus ohne GSLT, Container starten nacheinander
Ohne CS2_GSLT starten Match-Container mit CS2_LAN=1. Neue Container
warten, bis der vorige seinen SteamCMD-Update-Check abgeschlossen hat,
damit nie zwei gleichzeitig das gemeinsame Volume aktualisieren.
Anleitung: Docker per SSH (DOCKER_HOST), eindeutige Passwort-Beispiele
mit Warnung vor Sonderzeichen (Startskript nutzt eval).
2026-10-25 21:54:30 +01:00
mregosar 85041b2bff Stream-Übersicht aller laufenden Vetos und Matches
/stream zeigt alle aktiven Matches als Karten (Veto mit Map-Board, Match
mit Live-Stand und Serie), dazu offene Lobbys und Ergebnisse. Raster passt
sich der Anzahl an, ab 7 Matches wird geblättert. Live per Socket, optional
mit STREAM_KEY geschützt, ohne Codes oder Verbindungsdaten.
2026-10-25 19:32:53 +01:00
mregosar ea2207899f Aufwärmphase vor mp_warmup_end als beendet markieren
CS2 sendet Match_Start sofort nach mp_warmup_end, oft bevor die
RCON-Antwort da ist. Bei fehlgeschlagenem Befehl wird die Markierung
zurückgenommen.
2026-10-25 19:23:53 +01:00
mregosar 263c7e7b7c Live-Ergebnisse: Stream-Seite, Anzeige, automatischer Mapwechsel
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
  Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt
2026-10-25 19:20:10 +01:00
mregosar 306b3aa7e5 Live-Ergebnisse aus CS2-Serverlogs (Backend)
Server bekommt beim Konfigurieren logaddress_add_http mit geheimem
Match-Schlüssel. Ein Parser wertet Rundenende, Seitenzuordnung, Matchstart
und Spielende aus; Stand, Rundenverlauf und Sieger werden pro Map gespeichert
und live verteilt. Der Demo-Adapter simuliert nach der Aufwärmphase einen
Matchverlauf über dieselben Logzeilen.
2026-10-25 18:54:23 +01:00
mregosar 34e5fc7d0e Anleitung: CS2-Server mit Portainer und dauerhaftem Volume
docs/portainer-cs2.md beschreibt Stack, einmaligen Download, Updates ohne
Neu-Download, Anbindung per Static- oder Docker-Adapter, mehrere Server
und Fehlersuche. Standard-Image auf joedwards32/cs2 umgestellt, da
cm2network/cs2 nicht mehr gepflegt wird.
2026-10-25 18:07:17 +01:00
mregosar 8be8b3d879 Organisator kann im selben Browser selbst mitspielen
Ein Aufrufer darf Organisator- und Spieler-Zugang kombinieren
(Authorization + X-Player-Token). Berechtigungen prüfen jetzt einzelne
Merkmale statt einer Rangstufe. In der Lobby gibt es „Selbst mitspielen?“,
Teamlinks funktionieren auch im Organisator-Browser. Online-Status wird
direkt nach dem Beitritt aktualisiert.
2026-10-25 17:53:39 +01:00
mregosar 3a74e16bb8 Größere Map-Kacheln und Ban/Pick-Leiste
Ab dem Veto bekommt das Map-Board die volle Breite (4 Spalten), die
Teamkarten rücken darunter. Die Schrittleiste zeigt pro Schritt das Team.
2026-10-25 17:45:41 +01:00
mregosar f1fc1642ab MaxLAN-Branding: Logo in der Kopfzeile, Farben aus dem Logo
Team A in Logo-Blau, Team B in Logo-Rot, schwarze Kopfzeile mit rotem
Abschluss; CT/T-Farben aus den Emblemen, Warnungen in Orange.
2026-10-25 17:42:38 +01:00
mregosar db4a6bedf7 CT/T-Embleme ergänzt, kein Verbindungshinweis beim ersten Laden 2026-10-25 17:34:03 +01:00
mregosar 7be0d85ab5 Map-Bilder und Seitenwahl mit Emblemen
Map-Bilder aus ghostcap-gaming/cs2-map-images lokal als WebP gespeichert
(npm run images lädt und verkleinert sie). Bilder in Veto-Kacheln,
Pool-Vorschau, Serie und Seitenwahl; CT/T-Embleme aus client/public/sides
mit Ersatzsymbol, falls die Dateien fehlen.
2026-10-25 17:23:55 +01:00
mregosar e304556346 Ein bereiter Spieler pro Team reicht standardmäßig für den Veto-Start
REQUIRE_FULL_TEAMS ist jetzt standardmäßig false; vollständige Teams
lassen sich weiterhin per Umgebungsvariable erzwingen.
2026-10-25 17:11:46 +01:00
mregosar bf438511d6 Lobby zeigt konkret, was einem Team zum Veto-Start fehlt 2026-10-25 17:09:31 +01:00
mregosar f7520a6ca7 Frontend, README und Konfigurationsvorlage
React-Oberfläche mit Übersicht, Match-Erstellung, Beitritt über Team- und
Zuschauercodes, Teamkarten, visuellem Map-Veto, Serie und Serverpanel.
README beschreibt Einrichtung, Umgebungsvariablen, Rollen, Veto-Abläufe,
Serveradapter und CSTV-Zuschauerzugang.
2026-10-25 17:02:18 +01:00
mregosar f08297dd0d Backend: Match-Lobbys, Map-Veto, Echtzeit und CS2-Serveradapter
Express + Socket.IO + SQLite. Veto-Engine mit konfigurierbaren Map-Pools
und validierten Abläufen, rollenbasierte Berechtigungen, Server-Lebenszyklus
mit Demo-, Docker- und Static-Pool-Adapter (RCON), automatisches Herunterfahren.
2026-10-25 16:50:22 +01:00