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mregosar f6735824cc Admin: freien Speicher dort messen, wo das Gameserver-Volume liegt 2026-10-29 12:55:23 +01:00
mregosar 1243e9c852 Admin: freier Speicher pro Docker-Host anzeigen
Die Karte Docker-Hosts zeigt den freien Speicher unter /var/lib/docker, per SSH
mit df gemessen und eine Minute zwischengespeichert. Unter 20 GB wird die
Zeile rot.
2026-10-29 10:30:01 +01:00
mregosar 91f979945e Admin: Auslastung der Docker-Hosts mit den laufenden Matches
Die Admin-Übersicht zeigt pro Docker-Host belegte und freie Plätze und die
Matches, die dort laufen. Ohne konfigurierte Hosts bleibt die Karte aus.
2026-10-29 10:12:17 +01:00
mregosar eda15bc585 Mehrere Docker-Hosts: Matches verteilt auf die Hosts starten
CS2_DOCKER_HOSTS nimmt eine Liste von Docker-Hosts. Jedes Match läuft auf
dem Host mit den meisten freien Ports und merkt sich seinen Host, damit
Status, Konfiguration und Stopp dort landen. Ohne die Variable bleibt alles
beim bisherigen einzelnen Host. deploy/docker-host-einrichten.sh richtet
einen Host per SSH ein.
2026-10-29 10:00:19 +01:00
mregosar 90996d1b0a Admin: Pausenanzeige, Live-Stand und passender Umschalter
Pausierte Matches zeigen ein Badge und den Knopf Fortsetzen. Laufende Matches
zeigen Map, Stand und Runde. Der Pausenzustand wird gespeichert und bei
Mapwechsel oder Serverstopp zurückgesetzt.
2026-10-29 09:21:32 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 e9efe38b76 Admin: Reiter Matches und Einstellungen, Discord-Embeds, CSTV-Zugang
Der Admin-Bereich bekommt Reiter. Die Discord-Einstellungen liegen
unter „Einstellungen“. Meldungen sind als Embeds formatiert, und die
Match-Startmeldung enthält den CSTV-Zugang (Passwort und Adresse).

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 11:03:54 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 9af83cb47c Discord-Webhook für Streamer-Meldungen mit wählbaren Ereignissen
Meldungen zu Veto, Match-Start, Map- und Serienende, Matchende und
Serverfehlern gehen an DISCORD_WEBHOOK_URL. Im Admin-Bereich wählt man,
welche Ereignisse gemeldet werden, und kann eine Testmeldung senden.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 01:12:15 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 2c0f86dccc Merge Rules in main
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 00:50:27 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 fe251a13ef Turnierregeln für die CS2-Server-Konfiguration
Setzt Freezetime 20, Buytime 20, Startgeld 800, Rundenzeit 1:55 und
Halbzeit 1 fest und erlaubt Pausen mit sv_pausable 1. Die Werte
stammen aus FACEIT- und ESL-Richtwerten, nicht aus einer aktuellen
Regel des konkreten Turniers.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 00:48:26 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 3e682d7fbc Admin: Pausieren und Fortsetzen des laufenden Matches
Neue Admin-Aktionen server/pause und server/resume senden
mp_pause_match bzw. mp_unpause_match an den CS2-Server. Nur bei
konfiguriertem Server verfügbar.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 00:48:25 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 b9dafbc6ab Rollback: Rundensicherung per Startparameter aktivieren
CS2 legt Rundensicherungen nur mit -allow_round_backup_files an (sonst
Antwort 'Round backup files are disabled'). Der Docker-Adapter setzt den
Parameter über CS2_ADDITIONAL_ARGS. Am echten Server geprüft: Sicherungen
für Runde 0 bis 2 vorhanden, Zurückspielen auf Runde 1 funktioniert.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:44:40 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 a4218c47d1 Rollback: Runden aus CS2-Sicherungen zurückspielen (nur Admin)
Beim Konfigurieren aktiviert CS2 Mapveto die Rundensicherung des Servers
(mp_backup_round_auto, Präfix mit Match-ID). Im Admin-Modus lassen sich
die Sicherungen der laufenden Map auflisten und zurückspielen. Der
Live-Stand wird auf die Runden bis zur Sicherung gekürzt. Organisatoren
haben keinen Zugang zu den Rollback-Routen.

Sicherheit: Dateinamen werden gegen Match-ID und Muster geprüft, damit
keine fremden Dateien oder Befehle in die RCON-Zeile gelangen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:24:49 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 330048acfc Admin-Modus: Verwaltung aller Matches unter /admin
Anmeldung mit ADMIN_PASSWORD (12 h, Sitzung nur im Speicher, Sperre nach
5 Fehlversuchen pro Minute). Alle Matches mit Codes, Servern, Spielern,
Veto und Verlauf. Aktionen: Veto starten bzw. Schritte für beide Teams,
Warmup beenden, nächste Map, Server stoppen/neu starten, abschließen,
abbrechen, Spieler entfernen, Codes erneuern, Match löschen.
Ohne ADMIN_PASSWORD ist der Admin-Modus komplett aus.

Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 23:16:44 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 d78f399612 CS2 Mapveto als ein Container (Dockerfile, compose.yml, Anleitung)
Ein Image mit Webseite, Backend, SQLite und Docker-Client; startet
Match-Container über /var/run/docker.sock auf demselben Host. Tests
laufen beim Bauen mit. Auf amp-cluster gebaut (301 MB) und geprüft.

Dazu: Testbefehl für Node 22 angepasst, beim Beenden werden ausstehende
Live-Updates verworfen und laufende Server-Aktionen abgewartet, damit nach
dem Schließen der Datenbank nichts mehr darauf zugreift.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 22:40:52 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 6ee2de5a46 Docker-Warteschlange: Update-Check per RCON statt nur per Logzeile erkennen
Die Zeile 'Starting CS2 Dedicated Server' rutscht nach dem Serverstart
schnell aus den letzten Logzeilen. Der nächste Match-Container wartete
dadurch bis zur Zeitgrenze (20 min). Jetzt gilt ein Container als fertig,
sobald er per RCON antwortet; die Logzeile bleibt als zweite Erkennung.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 22:16:57 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 7c74c6c4eb Docker-Adapter mit echtem Host getestet, zwei Fehler behoben
- CSTV belegt einen Spielerplatz: Container starten jetzt mit 6 bzw. 12
  Plätzen (Spieler + CSTV + Reserve), sonst kam der letzte Spieler nicht drauf
- 'Live-Daten empfangen' wird auch in der Aufwärmphase angezeigt, wenn
  der Server Logs liefert, die den Spielstand noch nicht ändern
- Anleitung: Serverliste, Plätze, Bots zum Testen

Getestet auf amp-cluster (Docker per SSH, LAN-Modus): Container-Start,
Veto, Konfiguration, Live-Runden, automatischer Mapwechsel, Entfernen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 22:09:43 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 59d6dc7177 Docker-Adapter: LAN-Modus ohne GSLT, Container starten nacheinander
Ohne CS2_GSLT starten Match-Container mit CS2_LAN=1. Neue Container
warten, bis der vorige seinen SteamCMD-Update-Check abgeschlossen hat,
damit nie zwei gleichzeitig das gemeinsame Volume aktualisieren.
Anleitung: Docker per SSH (DOCKER_HOST), eindeutige Passwort-Beispiele
mit Warnung vor Sonderzeichen (Startskript nutzt eval).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 21:54:30 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 54bfe198d8 Aufwärmphase vor mp_warmup_end als beendet markieren
CS2 sendet Match_Start sofort nach mp_warmup_end, oft bevor die
RCON-Antwort da ist. Bei fehlgeschlagenem Befehl wird die Markierung
zurückgenommen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 19:23:53 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 43dc5b837a Live-Ergebnisse: Stream-Seite, Anzeige, automatischer Mapwechsel
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
  Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 19:20:10 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5fade769e7 Live-Ergebnisse aus CS2-Serverlogs (Backend)
Server bekommt beim Konfigurieren logaddress_add_http mit geheimem
Match-Schlüssel. Ein Parser wertet Rundenende, Seitenzuordnung, Matchstart
und Spielende aus; Stand, Rundenverlauf und Sieger werden pro Map gespeichert
und live verteilt. Der Demo-Adapter simuliert nach der Aufwärmphase einen
Matchverlauf über dieselben Logzeilen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 18:54:23 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5ea5638115 Anleitung: CS2-Server mit Portainer und dauerhaftem Volume
docs/portainer-cs2.md beschreibt Stack, einmaligen Download, Updates ohne
Neu-Download, Anbindung per Static- oder Docker-Adapter, mehrere Server
und Fehlersuche. Standard-Image auf joedwards32/cs2 umgestellt, da
cm2network/cs2 nicht mehr gepflegt wird.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 18:07:17 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 104aa1a67b Backend: Match-Lobbys, Map-Veto, Echtzeit und CS2-Serveradapter
Express + Socket.IO + SQLite. Veto-Engine mit konfigurierbaren Map-Pools
und validierten Abläufen, rollenbasierte Berechtigungen, Server-Lebenszyklus
mit Demo-, Docker- und Static-Pool-Adapter (RCON), automatisches Herunterfahren.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 16:50:22 +01:00