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2c57b8c170
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main
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7f7272d09f | ||
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148cd99856 | ||
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e18a6cc0c9 | ||
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13320313ec | ||
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3c5a9b4162 |
No files matched your search
@@ -21,6 +21,8 @@ TRUST_PROXY=false
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SERVER_ADAPTER=demo
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SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES=30
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SERVER_MAX_LIFETIME_HOURS=8
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# Offene Lobbys nach so vielen Stunden samt Server löschen (0 = nie)
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LOBBY_MAX_HOURS=3
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SERVER_STATUS_POLL_SECONDS=5
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SERVER_REAPER_INTERVAL_SECONDS=60
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@@ -126,6 +126,7 @@ Alle `SERVER_REAPER_INTERVAL_SECONDS` prüft das Backend alle aktiven Server:
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- **Lobby, Veto oder Server ohne Spielerzahl:** Ist niemand mit der Match-Seite verbunden und gab es länger als `SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES` keine Aktivität, wird der Server gestoppt.
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- **Konfigurierter echter Server:** Gestoppt wird, wenn länger als die Frist keine Spieler auf dem Server waren. Die Spielerzahl kommt per RCON aus `status`.
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- **Unabhängig davon:** Nach `SERVER_MAX_LIFETIME_HOURS` wird jeder Server gestoppt.
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- **Alte Lobbys:** Eine Lobby, deren Veto nach `LOBBY_MAX_HOURS` (Standard 3 Stunden) seit dem Erstellen nicht gestartet wurde, wird samt Server gelöscht.
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Ein gestoppter Server lässt sich vom Organisator neu starten.
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@@ -283,12 +284,12 @@ Jeder Host braucht eigene Spieldateien (rund 60 bis 90 GB). Die Ports müssen au
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Im Admin-Bereich (Einstellungen → Gameserver → Messer-Server) startet „Messer-Server starten“ einen Gameserver, der keinem Match gehört und dauerhaft läuft. Teams verbinden sich, spielen eine Messerrunde und gehen wieder.
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- Modus wählbar: **Competitive 5v5** (12 Plätze, Maps aus dem Competitive-Pool) oder **Wingman 2v2** (6 Plätze, Maps aus dem Wingman-Pool).
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- Offen, ohne Passwort, sichtbar im LAN-Reiter von Steam (`Maxlan | Messer 1 5v5 (Seitenwahl)`). In der Lobby eines Matches mit Messerrunde stehen die freien Messer-Server mit „Verbinden“.
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- Offen, ohne Passwort, sichtbar im LAN-Reiter von Steam (`Maxlan | Messer 1 5v5 (Seitenwahl)`). Sie dienen als Ausweichmöglichkeit; Matches mit Messerrunde nutzen ihren eigenen Server (siehe unten).
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- Nur Messer, kein Geld, eine Runde. Vorher läuft eine Aufwärmphase zum Verbinden (`KNIFE_WARMUP_SECONDS`, Standard 90). Nach der Runde startet das Spiel von selbst neu (`mp_match_end_restart`). Wird der Server leer, setzt die App ihn zusätzlich zurück.
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- Fällt ein Messer-Server aus, startet die App ihn neu, höchstens fünfmal in Folge. Danach steht er auf „ausgefallen“ und lässt sich im Admin-Bereich neu starten.
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- Knöpfe pro Server: „Runde starten“ (Aufwärmphase sofort beenden), „Zurücksetzen“, „Neu starten“ (neuer Container), „Entfernen“.
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- Messer-Server belegen ihre Ports dauerhaft und nehmen zuerst LAN-Ports. Jeder Messer-Server ist also ein Platz weniger im LAN-Reiter für Matches.
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- **Im Match:** Wählt der Organisator beim Erstellen „Wer beginnt das Veto?“ → **Messerrunde**, zeigt die Lobby beiden Teams die freien Messer-Server (zuerst die mit passender Teamgröße) mit „Verbinden“. Nach der Runde klickt der Organisator statt „Veto starten“ auf „Team A beginnt“ bzw. „Team B beginnt“. Das gewählte Team beginnt das Veto. Im Admin-Bereich gibt es dieselben zwei Knöpfe in der Matchkarte.
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- **Im Match:** Wählt der Organisator beim Erstellen „Wer beginnt das Veto?“ → **Messerrunde**, läuft die Messerrunde auf dem **eigenen Server des Matches**: Sobald er hochgefahren ist, richtet die App dort eine Messerrunde mit dem Passwort des Matches ein. Die Lobby zeigt den Spielern beider Teams die Verbindungsdaten („In CS2 verbinden“). Die Aufwärmphase läuft ohne Ende, bis der Organisator in der Lobby **Messerrunde starten** klickt; mit **Runde wiederholen** geht es zurück in die Aufwärmphase. Danach klickt der Organisator statt „Veto starten“ auf „Team A beginnt“ bzw. „Team B beginnt“. Nach dem Veto richtet die App denselben Server für das Match ein und nimmt die Messer-Einstellungen zurück, die Spieler bleiben einfach drauf. Ohne eigenen Server (z. B. Adapter `static` ohne freien Server) zeigt die Lobby wie bisher die freien Messer-Server. Im Admin-Bereich gibt es die Knöpfe „Team A/B beginnt“ auch in der Matchkarte.
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- Weitere Einstellungen: `KNIFE_MAP` (Standard-Map, muss in einem Map-Pool sein), `KNIFE_MAX_SERVERS` (Standard 4).
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### Server im Steam-Serverbrowser (LAN-Reiter)
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@@ -393,7 +394,15 @@ Unter `/stream` (in der Kopfzeile verlinkt) zeigt eine 1920×1080-Seite alle lau
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- **Unten:** offene Lobbys und die Ergebnisse der letzten drei Stunden.
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- **Datenschutz:** Codes und Verbindungsdaten erscheinen nicht.
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- **Einzelnes Match:** Ein Klick auf eine Karte oder einen Eintrag öffnet die Übersicht nur dieses Matches unter `/stream/match/<matchId>`. Der Link enthält keinen Zuschauercode, der Schlüssel `?key=` wird übernommen.
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- **Schlüssel:** Mit `STREAM_KEY` ist die Seite nur mit `/stream?key=<schlüssel>` erreichbar, sonst offen. `?bg=transparent` funktioniert ebenfalls.
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- **Schlüssel:** Mit `STREAM_KEY` ist die Seite nur mit `/stream?key=<schlüssel>` erreichbar, sonst offen. `?bg=transparent` funktioniert ebenfalls. Der Organisator bekommt im Link „Match-Übersicht“ nicht den globalen Schlüssel, sondern einen eigenen, der nur sein Match zeigt.
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### Beamer-Diashow
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Unter `/beamer` (in der Kopfzeile verlinkt) läuft eine Diashow für den Beamer: ein laufendes Match pro Folie, groß und aus der Ferne lesbar, mit Teams, Serienstand, aktueller Map samt Rundenstand und Seiten sowie den Maps der Serie. Matches im Veto zeigen, wer gerade dran ist. Nach den Matches folgt eine Folie mit offenen Lobbys und Ergebnissen.
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- **Weiterschalten:** alle 15 Sekunden, einstellbar mit `?sekunden=20` (5 bis 120). Ein roter Balken unten zeigt die Zeit bis zur nächsten Folie.
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- **Bedienung:** Klick schaltet Vollbild um, `F` ebenso, `←`/`→` blättern, Leertaste hält an.
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- **Schlüssel:** Mit `STREAM_KEY` als `/beamer?key=<schlüssel>` aufrufen, wie bei der Stream-Übersicht.
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### Stream-Übersicht eines Matches
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@@ -480,13 +489,14 @@ Startet man den Server eines laufenden Matches neu, lädt die Anwendung danach d
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### Reiter „Einstellungen“
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Die Einstellungen sind in eine Seitenleiste gegliedert: **Veto** (Map-Pools), **Gameserver** (Match-Regeln, CSTV, Zeiten, Messer-Server), **Server-Betrieb** (Docker-Hosts und Image-Update) und **Benachrichtigungen** (Discord). Am Handy stehen die Menüpunkte als Knöpfe über dem Inhalt. Der zuletzt gewählte Punkt bleibt im Browser gespeichert.
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Die Einstellungen sind in eine Seitenleiste gegliedert: **Veto** (Map-Pools), **Gameserver** (Match-Regeln, CSTV, Zeiten, Messer-Server), **Server-Betrieb** (Docker-Hosts, Image- und Spieldateien-Update) und **Benachrichtigungen** (Discord). Am Handy stehen die Menüpunkte als Knöpfe über dem Inhalt. Der zuletzt gewählte Punkt bleibt im Browser gespeichert.
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- **Messer-Server:** starten (Modus 5v5 oder 2v2 und Map wählen), Runde starten, zurücksetzen, neu starten, entfernen. Siehe „Messer-Server für die Seitenwahl“.
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- **Map-Pools:** pro Modus wählen, welche Maps im Veto stehen. Der Veto-Ablauf passt sich der Anzahl an, siehe „Maps im Admin-Bereich wählen“.
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- **Gameserver:** Runden Competitive und Wingman, Verlängerung, zusätzliche Konsolenbefehle, CSTV an/aus und Verzögerung, Zeit pro Veto-Schritt, Leerlauf-Frist, maximale Laufzeit, Startzeit (inklusive Download) und Archiv-Frist. Die Werte aus der `.env` sind die Vorgabe. Was hier geändert wird, steht in der Datenbank und gilt auch nach einem Neustart. Mit „live“ markierte Werte gehen beim Speichern sofort per RCON an alle laufenden Server. Befehle, die Passwörter ändern oder den Server beenden, sind gesperrt.
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- **Docker-Hosts:** oben die Auslastung pro Host (belegte und freie Plätze, freier Speicher dort, wo das Gameserver-Volume liegt, Matches und Messer-Server darauf), darunter Hosts hinzufügen, entfernen und bearbeiten (Name, Docker-Ziel, Adresse, Portbereich, LAN-Ports, Volume). Die Liste ersetzt `CS2_DOCKER_HOSTS`. „Liste aus .env verwenden“ schaltet zurück. Hosts mit laufenden Servern lassen sich nicht entfernen und ihre Adresse nicht ändern.
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- **Image aktualisieren:** lädt das CS2-Image auf allen Hosts gleichzeitig neu (per SSH direkt auf dem Host). Laufende Server laufen weiter.
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- **Spieldateien aktualisieren:** Holt das neueste CS2-Update per SteamCMD in das Spieldateien-Volume jedes Hosts, in einem kurzlebigen Container (`cs2mv-update-<host>`). Das Image-Update allein bringt keine neuen Spieldateien. Der Knopf zeigt den Fortschritt („Update läuft 43 %“), darunter steht pro Host das Ergebnis, z. B. „bereits aktuell (Build 26334290)“. Hosts mit laufenden Servern (Matches oder Messer-Server) werden ausgelassen, außer man setzt den Haken „auch Hosts mit laufenden Servern“. Laufende Server nutzen die neuen Dateien erst nach einem Neustart.
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- **Discord-Meldungen:** welche Ereignisse gemeldet werden, plus Testmeldung.
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## Umgebungsvariablen
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@@ -503,6 +513,7 @@ Alle Variablen mit Standardwerten stehen in [`.env.example`](.env.example). Die
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| `SERVER_ADAPTER` | `demo` | `demo`, `docker` oder `static` |
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| `SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES` | `30` | Frist bis zum automatischen Herunterfahren |
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| `SERVER_MAX_LIFETIME_HOURS` | `8` | harte Obergrenze pro Server |
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| `LOBBY_MAX_HOURS` | `3` | offene Lobbys nach so vielen Stunden samt Server löschen; `0` = nie |
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| `ADMIN_PASSWORD` | leer | Passwort für den Admin-Bereich `/admin`; leer = Admin-Bereich aus |
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| `VETO_STEP_SECONDS` | `30` | Zeit pro Veto-Schritt, danach wird automatisch gewählt; `0` = ohne Frist |
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| `ARCHIVE_AFTER_DAYS` | `3` | abgeschlossene Matches nach so vielen Tagen archivieren; `0` = nie |
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@@ -6,12 +6,6 @@
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<meta name="theme-color" content="#000000" />
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||||
<title>CS2 Mapveto – Maxlan e.V.</title>
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||||
<link rel="icon" href="data:image/svg+xml,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 32 32'><rect width='32' height='32' rx='6' fill='%23000'/><path d='M8 6l16 20M24 6L8 26' stroke='%23a72a1c' stroke-width='5' stroke-linecap='round'/></svg>" />
|
||||
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
|
||||
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
|
||||
<link
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||||
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Barlow+Condensed:wght@500;600;700&family=Barlow:wght@400;500;600&display=swap"
|
||||
rel="stylesheet"
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||||
/>
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||||
</head>
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||||
<body>
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||||
<div id="root"></div>
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@@ -9,6 +9,8 @@
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||||
"preview": "vite preview"
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},
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"dependencies": {
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"@fontsource/barlow": "5.3.0",
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"@fontsource/barlow-condensed": "5.3.0",
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||||
"react": "^18.3.1",
|
||||
"react-dom": "^18.3.1",
|
||||
"react-router-dom": "^6.28.0",
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||||
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@@ -6,6 +6,7 @@ import CreateMatch from './pages/CreateMatch.jsx';
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import MatchPage from './pages/MatchPage.jsx';
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import StreamPage from './pages/StreamPage.jsx';
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import StreamOverviewPage from './pages/StreamOverviewPage.jsx';
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import BeamerPage from './pages/BeamerPage.jsx';
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import AdminPage from './pages/AdminPage.jsx';
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import { JoinPage, WatchPage } from './pages/AccessPages.jsx';
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||||
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@@ -16,6 +17,8 @@ export default function App() {
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<Route path="/stream/:code" element={<StreamPage />} />
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<Route path="/stream/match/:matchId" element={<StreamOverviewPage />} />
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||||
<Route path="/stream" element={<StreamOverviewPage />} />
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||||
{/* Diashow der laufenden Matches für den Beamer, ein Match pro Folie */}
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||||
<Route path="/beamer" element={<BeamerPage />} />
|
||||
<Route path="*" element={<MainLayout />} />
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||||
</Routes>
|
||||
);
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||||
@@ -44,6 +47,7 @@ function MainLayout() {
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||||
<nav>
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||||
<Link to="/" className="nav-link">Übersicht</Link>
|
||||
<a href="/stream" target="_blank" rel="noreferrer" className="nav-link">Stream-Übersicht</a>
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||||
<a href="/beamer" target="_blank" rel="noreferrer" className="nav-link">Beamer</a>
|
||||
<Link to="/admin" className="nav-link">Admin</Link>
|
||||
<Link to="/neu" className="btn btn-primary btn-sm">Match erstellen</Link>
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||||
</nav>
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@@ -0,0 +1,79 @@
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||||
/* ---------- Beamer-Diashow (1920×1080, skaliert): ein Match pro Folie, groß und aus der Ferne lesbar ---------- */
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||||
.bm-root {
|
||||
position: relative; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; cursor: pointer;
|
||||
display: grid; grid-template-rows: 104px 1fr 56px; padding: 0 72px;
|
||||
color: var(--text); font-family: var(--body);
|
||||
background:
|
||||
radial-gradient(900px 600px at 0% 40%, rgba(52, 74, 153, .3), transparent 70%),
|
||||
radial-gradient(900px 600px at 100% 40%, rgba(167, 42, 28, .28), transparent 70%),
|
||||
#000;
|
||||
}
|
||||
.bm-root > :not(.bm-art) { position: relative; z-index: 1; }
|
||||
.bm-art { position: absolute; inset: 0; opacity: .32; }
|
||||
.bm-art::after { background: linear-gradient(180deg, rgba(0, 0, 0, .55), rgba(0, 0, 0, .92) 70%); }
|
||||
|
||||
.bm-main { display: grid; min-height: 0; animation: bm-in .6s ease both; }
|
||||
@keyframes bm-in { from { opacity: 0; transform: translateY(18px); } }
|
||||
|
||||
.bm-slide { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 26px; min-height: 0; padding: 20px 0; }
|
||||
.bm-meta { display: flex; align-items: center; gap: 22px; font: 600 32px var(--display); color: var(--muted); }
|
||||
.bm-meta .so-badge { font-size: 30px; padding: 6px 18px; }
|
||||
|
||||
.bm-hero { display: grid; grid-template-columns: 1fr auto 1fr; align-items: center; gap: 56px; width: 100%; }
|
||||
.bm-team { margin: 0; font: 700 128px/1 var(--display); letter-spacing: -.01em; overflow-wrap: anywhere; }
|
||||
.bm-team.a { color: var(--team-a); text-align: right; }
|
||||
.bm-team.b { color: var(--team-b); }
|
||||
.bm-series { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; font: 700 130px/1 var(--display); font-variant-numeric: tabular-nums; }
|
||||
.bm-series span { display: flex; align-items: center; }
|
||||
.bm-series i { font-style: normal; color: var(--muted); padding: 0 14px; }
|
||||
.bm-series small { font: 600 26px var(--display); color: var(--muted); text-transform: uppercase; letter-spacing: .12em; }
|
||||
.bm-vs { font-size: 90px; }
|
||||
|
||||
.bm-map { display: flex; align-items: baseline; gap: 26px; }
|
||||
.bm-map strong { font: 700 64px var(--display); }
|
||||
.bm-map span { font: 600 38px var(--display); color: var(--muted); }
|
||||
|
||||
.bm-score { display: flex; align-items: center; gap: 34px; font: 700 200px/1 var(--display); font-variant-numeric: tabular-nums; }
|
||||
.bm-score i { font-style: normal; color: var(--muted); }
|
||||
.bm-score b.a { color: var(--team-a); }
|
||||
.bm-score b.b { color: var(--team-b); }
|
||||
.bm-score b.won { text-shadow: 0 0 40px currentColor; }
|
||||
|
||||
.bm-maps { list-style: none; margin: 0; padding: 0; display: flex; gap: 18px; justify-content: center; }
|
||||
.bm-maps li {
|
||||
position: relative; overflow: hidden; width: 250px; height: 104px; border-radius: 8px; padding: 12px 16px;
|
||||
display: flex; align-items: flex-end; justify-content: space-between; gap: 10px; border: 2px solid var(--line-strong);
|
||||
}
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||||
.bm-maps li .map-art::after { background: linear-gradient(180deg, rgba(0, 0, 0, .2), rgba(0, 0, 0, .85)); }
|
||||
.bm-maps li > span:not(.map-art), .bm-maps li b { position: relative; z-index: 1; font: 700 28px var(--display); text-shadow: 0 2px 8px #000; }
|
||||
.bm-maps li.is-pending { filter: grayscale(.8) brightness(.6); }
|
||||
.bm-maps li.is-current { border-color: var(--brand-red); box-shadow: 0 0 0 3px var(--brand-red); }
|
||||
|
||||
.bm-note { font: 600 44px var(--display); color: var(--muted); margin: 0; }
|
||||
.bm-turn { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 6px; margin: 0; font: 600 52px var(--display); }
|
||||
.bm-turn .a { color: var(--team-a); }
|
||||
.bm-turn .b { color: var(--team-b); }
|
||||
.bm-turn small { font-size: 28px; color: var(--muted); }
|
||||
.bm-vmaps { width: 100%; height: 330px; }
|
||||
.bm-vmaps .so-vmap-name { font-size: 34px; }
|
||||
|
||||
.bm-summary { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; gap: 40px; min-height: 0; }
|
||||
.bm-idle { margin: 0; text-align: center; font: 700 80px var(--display); }
|
||||
.bm-columns { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 72px; }
|
||||
.bm-columns h3 { margin: 0 0 18px; font: 700 40px var(--display); color: var(--muted); text-transform: uppercase; letter-spacing: .1em; border-bottom: 3px solid var(--brand-red); padding-bottom: 10px; }
|
||||
.bm-columns ul { list-style: none; margin: 0; padding: 0; display: flex; flex-direction: column; gap: 14px; }
|
||||
.bm-columns li { display: flex; align-items: baseline; gap: 18px; font: 700 44px var(--display); }
|
||||
.bm-columns li .a { color: var(--team-a); }
|
||||
.bm-columns li .b { color: var(--team-b); }
|
||||
.bm-columns li i { font-style: normal; color: var(--muted); font-size: 32px; }
|
||||
.bm-columns li b { font-variant-numeric: tabular-nums; }
|
||||
.bm-columns li .won { text-decoration: underline; text-underline-offset: 8px; }
|
||||
.bm-columns li small { margin-left: auto; font: 600 28px var(--display); color: var(--muted); }
|
||||
.bm-columns .so-none { font-size: 32px; }
|
||||
|
||||
.bm-bottom { position: relative; display: flex; align-items: center; justify-content: center; }
|
||||
.bm-dots { display: flex; gap: 12px; }
|
||||
.bm-dots span { width: 14px; height: 14px; border-radius: 50%; background: var(--line-strong); }
|
||||
.bm-dots span.on { background: var(--brand-red); }
|
||||
.bm-progress { position: absolute; left: 0; bottom: 0; height: 6px; width: 100%; background: var(--brand-red); transform-origin: left; animation: bm-progress linear both; }
|
||||
@keyframes bm-progress { from { transform: scaleX(0); } to { transform: scaleX(1); } }
|
||||
@@ -1,40 +1,52 @@
|
||||
import CopyField from './CopyField.jsx';
|
||||
|
||||
function regenerate(act, target, label) {
|
||||
if (!window.confirm(`Neuen Code für ${label} erzeugen? Der alte Link funktioniert dann nicht mehr. Bereits beigetretene Spieler bleiben im Team.`)) return;
|
||||
act('codes/regenerate', { target }, `Neuer Code für ${label}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Einladungslink eines Teams, steht für den Organisator unten in der Team-Karte. */
|
||||
export function TeamInvite({ state, side, act, busy }) {
|
||||
const { codes, links } = state.organizer;
|
||||
const open = !['finished', 'cancelled'].includes(state.status);
|
||||
const name = state.teams[side].name;
|
||||
return (
|
||||
<div className={`invite team-invite team-${side}`}>
|
||||
<div className="invite-head">
|
||||
<strong>Einladung</strong>
|
||||
<span className="invite-code">{codes[side]}</span>
|
||||
{open && <button className="link-btn" disabled={!!busy} onClick={() => regenerate(act, side, name)}>Neuer Code</button>}
|
||||
</div>
|
||||
<CopyField value={links[side]} />
|
||||
<p className="small muted">Führt nur in {name}. Nur an dieses Team weitergeben.</p>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default function OrganizerPanel({ state, act, busy, matchId, token }) {
|
||||
const { codes, links } = state.organizer;
|
||||
const open = !['finished', 'cancelled'].includes(state.status);
|
||||
const orgLink = `${window.location.origin}/m/${matchId}#org=${token}`;
|
||||
|
||||
const regen = (target, label) =>
|
||||
window.confirm(`Neuen Code für ${label} erzeugen? Der alte Link funktioniert dann nicht mehr. Bereits beigetretene Spieler bleiben im Team.`) &&
|
||||
act('codes/regenerate', { target }, `Neuer Code für ${label}`);
|
||||
const label = 'Zuschauer (Stream, Kommentatoren)';
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<section className="panel organizer-panel">
|
||||
<h2>Einladungen</h2>
|
||||
<p className="small muted">Jeder Link führt nur in das jeweilige Team. Gib ihn ausschließlich an dieses Team weiter.</p>
|
||||
{[
|
||||
['A', state.teams.A.name, 'team-A'],
|
||||
['B', state.teams.B.name, 'team-B'],
|
||||
['spectator', 'Zuschauer (Stream, Kommentatoren)', 'spectator'],
|
||||
].map(([key, label, cls]) => (
|
||||
<div key={key} className={`invite ${cls}`}>
|
||||
<div className="invite-head">
|
||||
<strong>{label}</strong>
|
||||
<span className="invite-code">{codes[key]}</span>
|
||||
{open && <button className="link-btn" disabled={!!busy} onClick={() => regen(key, label)}>Neuer Code</button>}
|
||||
</div>
|
||||
<CopyField value={links[key]} />
|
||||
{key === 'spectator' && (
|
||||
<div className="stream-link">
|
||||
<CopyField label="Stream-Übersicht (als Browserquelle in OBS, 1920×1080)" value={links.stream} />
|
||||
<a className="btn btn-sm" href={links.stream} target="_blank" rel="noreferrer">Stream-Ansicht öffnen</a>
|
||||
<CopyField label="Match-Übersicht (nur dieses Match, ohne Zuschauercode)" value={links.overview} />
|
||||
<a className="btn btn-sm" href={links.overview} target="_blank" rel="noreferrer">Match-Übersicht öffnen</a>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
<p className="small muted">Die Einladungslinks der Teams stehen unten in der jeweiligen Team-Karte.</p>
|
||||
<div className="invite spectator">
|
||||
<div className="invite-head">
|
||||
<strong>{label}</strong>
|
||||
<span className="invite-code">{codes.spectator}</span>
|
||||
{open && <button className="link-btn" disabled={!!busy} onClick={() => regenerate(act, 'spectator', label)}>Neuer Code</button>}
|
||||
</div>
|
||||
))}
|
||||
<CopyField value={links.spectator} />
|
||||
<div className="stream-link">
|
||||
<CopyField label="Stream-Übersicht (als Browserquelle in OBS, 1920×1080)" value={links.stream} />
|
||||
<a className="btn btn-sm" href={links.stream} target="_blank" rel="noreferrer">Stream-Ansicht öffnen</a>
|
||||
<CopyField label="Match-Übersicht (nur dieses Match, ohne Zuschauercode)" value={links.overview} />
|
||||
<a className="btn btn-sm" href={links.overview} target="_blank" rel="noreferrer">Match-Übersicht öffnen</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<details className="org-link">
|
||||
<summary>Organisator-Zugang auf einem anderen Gerät öffnen</summary>
|
||||
<p className="small muted">Dieser Link gibt volle Kontrolle über das Match. Nicht weitergeben.</p>
|
||||
|
||||
@@ -61,13 +61,14 @@ export default function ServerPanel({ state, isOrg, act, busy }) {
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{!server && <p className="muted small">Für dieses Match wurde noch kein Server angefordert.</p>}
|
||||
{server && ['starting', 'ready'].includes(server.status) && state.status !== 'server_setup' && (
|
||||
{server?.knife && <p className="muted small">Vor dem Veto läuft hier die Messerrunde, die Verbindungsdaten stehen in der Lobby. Nach dem Veto wird derselbe Server für das Match eingerichtet.</p>}
|
||||
{server && !server.knife && ['starting', 'ready'].includes(server.status) && state.status !== 'server_setup' && (
|
||||
<p className="muted small">
|
||||
{sim ? 'Der Start wird während des Vetos simuliert.' : 'Der Server fährt während des Vetos hoch.'} Die Verbindungsdaten erscheinen nach dem Veto.
|
||||
</p>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
{server?.connect && (
|
||||
{server?.connect && !server.knife && (
|
||||
<div className="connect">
|
||||
<h3>{sim ? 'Spieler-Verbindung (Demo-Beispiel, nicht verbindbar)' : 'Verbindung für Spieler'}</h3>
|
||||
<CopyField label="In die CS2-Konsole einfügen" value={server.connect.command} secret />
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { TeamInvite } from './OrganizerPanel.jsx';
|
||||
export default function TeamCard({ team, side, state, viewer, isOrg, act, busy }) {
|
||||
const isOwnTeam = viewer.team === side;
|
||||
const inLobby = state.status === 'lobby';
|
||||
@@ -59,6 +60,7 @@ export default function TeamCard({ team, side, state, viewer, isOrg, act, busy }
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
{inLobby && !readiness.enough && <p className="small muted">Es fehlen noch {team.teamSize - readiness.count} Spieler.</p>}
|
||||
{isOrg && state.organizer && <TeamInvite state={state} side={side} act={act} busy={busy} />}
|
||||
</section>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -2,6 +2,13 @@ import React from 'react';
|
||||
import { createRoot } from 'react-dom/client';
|
||||
import { BrowserRouter } from 'react-router-dom';
|
||||
import App from './App.jsx';
|
||||
// Schriften aus dem eigenen Build statt von Google Fonts: keine Verbindung zu Google, funktioniert auch ohne Internet
|
||||
import '@fontsource/barlow/latin-400.css';
|
||||
import '@fontsource/barlow/latin-500.css';
|
||||
import '@fontsource/barlow/latin-600.css';
|
||||
import '@fontsource/barlow-condensed/latin-500.css';
|
||||
import '@fontsource/barlow-condensed/latin-600.css';
|
||||
import '@fontsource/barlow-condensed/latin-700.css';
|
||||
import './styles.css';
|
||||
|
||||
createRoot(document.getElementById('root')).render(
|
||||
|
||||
@@ -685,13 +685,15 @@ function DockerHostsPanel({ token, setNotice }) {
|
||||
|
||||
// Während das Image lädt, alle 3 Sekunden den Stand holen (ohne die bearbeiteten Zeilen zu überschreiben)
|
||||
const pulling = !!data?.pull?.running;
|
||||
const updating = !!data?.files?.running;
|
||||
const [forceFiles, setForceFiles] = useState(false);
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (!pulling) return undefined;
|
||||
if (!pulling && !updating) return undefined;
|
||||
const timer = setInterval(() => {
|
||||
load().then((res) => setData((d) => ({ ...d, pull: res.pull }))).catch(() => {});
|
||||
load().then((res) => setData((d) => ({ ...d, pull: res.pull, files: res.files }))).catch(() => {});
|
||||
}, 3000);
|
||||
return () => clearInterval(timer);
|
||||
}, [pulling, load]);
|
||||
}, [pulling, updating, load]);
|
||||
|
||||
if (!data) return null;
|
||||
if (!data.editable) {
|
||||
@@ -742,6 +744,14 @@ function DockerHostsPanel({ token, setNotice }) {
|
||||
run(() => api('/admin/docker-hosts', { method: 'DELETE', token }), 'Hosts aus der .env aktiv');
|
||||
};
|
||||
|
||||
const updateFiles = () => {
|
||||
const warn = forceFiles
|
||||
? 'Spieldateien auf ALLEN Hosts aktualisieren, auch wo Server laufen? Laufende Server können dabei abstürzen.'
|
||||
: 'Spieldateien auf allen Hosts ohne laufende Server aktualisieren?';
|
||||
if (!window.confirm(warn)) return;
|
||||
run(() => api('/admin/docker-hosts/update-files', { method: 'POST', body: { force: forceFiles }, token }));
|
||||
};
|
||||
|
||||
const pull = () => {
|
||||
if (!window.confirm(`Image ${data.image} auf allen Hosts neu laden? Laufende Server laufen weiter.`)) return;
|
||||
run(() => api('/admin/docker-hosts/pull', { method: 'POST', token }));
|
||||
@@ -799,9 +809,51 @@ function DockerHostsPanel({ token, setNotice }) {
|
||||
)}
|
||||
</ul>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
<h3>Spieldateien aktualisieren</h3>
|
||||
<p className="small muted">
|
||||
Holt das neueste CS2-Update per SteamCMD in das Volume jedes Hosts. Das Image-Update oben reicht dafür nicht.
|
||||
Hosts mit laufenden Servern werden ausgelassen, damit niemandem die Dateien unter dem laufenden Server ausgetauscht werden.
|
||||
Bestehende Server nutzen die neuen Dateien erst nach einem Neustart.
|
||||
</p>
|
||||
<div className="admin-actions">
|
||||
<button className="btn btn-sm btn-primary" disabled={busy || updating || dirty} onClick={updateFiles}>
|
||||
{updating ? filesLabel(data.files) : 'Spieldateien aktualisieren'}
|
||||
</button>
|
||||
<label className="admin-check small">
|
||||
<input type="checkbox" checked={forceFiles} onChange={(e) => setForceFiles(e.target.checked)} disabled={updating} />
|
||||
auch Hosts mit laufenden Servern
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
{data.files?.results?.length > 0 && (
|
||||
<ul className="pull-results">
|
||||
{data.files.results.map((r) => (
|
||||
<li key={r.name} className={`pull-${r.state === 'skipped' ? 'skipped' : r.state}`}>
|
||||
<strong>{r.name}</strong>
|
||||
<span>{r.state === 'running' ? 'läuft' : r.state === 'ok' ? 'fertig' : r.state === 'skipped' ? 'ausgelassen' : 'fehlgeschlagen'}</span>
|
||||
{r.message && <code className="small">{r.message}</code>}
|
||||
{r.state === 'running' && r.progress != null && (
|
||||
<span className="files-bar" role="progressbar" aria-valuenow={Math.round(r.progress)} aria-valuemin={0} aria-valuemax={100}>
|
||||
<i style={{ width: `${Math.min(100, r.progress)}%` }} />
|
||||
</span>
|
||||
)}
|
||||
</li>
|
||||
))}
|
||||
{data.files.finishedAt && (
|
||||
<li className="small muted">Zuletzt fertig: {new Date(data.files.finishedAt).toLocaleString('de-DE')}</li>
|
||||
)}
|
||||
</ul>
|
||||
)}
|
||||
</section>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
/** Knopftext während des Spieldateien-Updates: "Update läuft 43 %" (niedrigster Stand der laufenden Hosts) */
|
||||
function filesLabel(files) {
|
||||
const running = files?.results?.filter((r) => r.state === 'running') ?? [];
|
||||
const known = running.filter((r) => r.progress != null).map((r) => r.progress);
|
||||
return known.length ? `Update läuft ${Math.floor(Math.min(...known))} %` : 'Update läuft …';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Datum und Uhrzeit auf Deutsch, z. B. 29.10.2026, 12:54 Uhr */
|
||||
function formatDateTime(ms) {
|
||||
return `${new Date(ms).toLocaleString('de-DE', { day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric', hour: '2-digit', minute: '2-digit' })} Uhr`;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,254 @@
|
||||
import { useCallback, useEffect, useState } from 'react';
|
||||
import { FORMAT_LABEL } from '../lib/labels.js';
|
||||
import MapImage from '../components/MapImage.jsx';
|
||||
import SideIcon from '../components/SideIcon.jsx';
|
||||
import { ScaledStage, useClock } from './StreamPage.jsx';
|
||||
import { useStreamOverview } from './StreamOverviewPage.jsx';
|
||||
import '../stream.css';
|
||||
import '../stream-overview.css';
|
||||
import '../beamer.css';
|
||||
|
||||
const DEFAULT_SECONDS = 15;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Diashow der laufenden Matches für den Beamer: /beamer
|
||||
* Ein Match pro Folie, schaltet automatisch weiter. Am Ende eine Folie mit Lobbys und Ergebnissen.
|
||||
* Optional ?sekunden=20 (5 bis 120) und ?key=<STREAM_KEY>.
|
||||
* Tasten: ← → blättern, Leertaste anhalten, F Vollbild. Klick schaltet Vollbild um.
|
||||
*/
|
||||
export default function BeamerPage() {
|
||||
const params = new URLSearchParams(window.location.search);
|
||||
const key = params.get('key') ?? '';
|
||||
const seconds = Math.max(5, Math.min(120, Number.parseInt(params.get('sekunden'), 10) || DEFAULT_SECONDS));
|
||||
const { data, error } = useStreamOverview(key);
|
||||
const now = useClock();
|
||||
const [index, setIndex] = useState(0);
|
||||
const [paused, setPaused] = useState(false);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
document.documentElement.classList.add('stream-mode');
|
||||
return () => document.documentElement.classList.remove('stream-mode');
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
const slides = buildSlides(data);
|
||||
const count = slides.length;
|
||||
const current = slides[count ? index % count : 0];
|
||||
// Folie über die ID merken, damit sich bei neuen Daten nicht die angezeigte Folie verschiebt
|
||||
const currentId = current?.id;
|
||||
|
||||
const go = useCallback((step) => setIndex((i) => (count ? (i + step + count) % count : 0)), [count]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (paused || count <= 1) return undefined;
|
||||
const t = setTimeout(() => go(1), seconds * 1000);
|
||||
return () => clearTimeout(t);
|
||||
}, [index, paused, count, seconds, go, currentId]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
const onKey = (e) => {
|
||||
if (e.key === 'ArrowRight') go(1);
|
||||
else if (e.key === 'ArrowLeft') go(-1);
|
||||
else if (e.key === ' ') { e.preventDefault(); setPaused((p) => !p); } else if (e.key === 'f' || e.key === 'F') toggleFullscreen();
|
||||
};
|
||||
window.addEventListener('keydown', onKey);
|
||||
return () => window.removeEventListener('keydown', onKey);
|
||||
}, [go]);
|
||||
|
||||
if (error) {
|
||||
return (
|
||||
<ScaledStage>
|
||||
<div className="st-message">
|
||||
<img src="/brand/maxlan-logo.webp" alt="Maxlan e.V." />
|
||||
<h1>Diashow nicht verfügbar</h1>
|
||||
<p>{error}</p>
|
||||
</div>
|
||||
</ScaledStage>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const live = (data?.active ?? []).filter((m) => m.status === 'live').length;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<ScaledStage>
|
||||
<div className="bm-root" onClick={toggleFullscreen}>
|
||||
{current?.type === 'match' && <Backdrop m={current.match} />}
|
||||
<header className="st-top bm-top">
|
||||
<img className="st-logo" src="/brand/maxlan-logo.webp" alt="Maxlan e.V." />
|
||||
<div className="so-title">
|
||||
<strong>Counter-Strike 2</strong>
|
||||
{live > 0 && <span className="so-count so-count-live">{live} live</span>}
|
||||
{count > 1 && <span className="so-count">{(index % count) + 1} / {count}</span>}
|
||||
{paused && <span className="so-count">angehalten</span>}
|
||||
</div>
|
||||
<div className="st-clock"><time>{now.toLocaleTimeString('de-DE', { hour: '2-digit', minute: '2-digit' })}</time></div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
<main className="bm-main" key={currentId ?? 'leer'}>
|
||||
{!data && <div className="so-empty">Lade Matches …</div>}
|
||||
{current?.type === 'match' && <MatchSlide m={current.match} />}
|
||||
{current?.type === 'summary' && <SummarySlide data={data} />}
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
<footer className="bm-bottom">
|
||||
{count > 1 && (
|
||||
<div className="bm-dots">
|
||||
{slides.map((s, i) => <span key={s.id} className={i === index % count ? 'on' : ''} />)}
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
{count > 1 && !paused && <div className="bm-progress" key={`${currentId}-${index}`} style={{ animationDuration: `${seconds}s` }} />}
|
||||
</footer>
|
||||
</div>
|
||||
</ScaledStage>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ein Match pro Folie, danach eine Übersicht mit Lobbys und Ergebnissen (wenn es welche gibt). */
|
||||
function buildSlides(data) {
|
||||
if (!data) return [];
|
||||
const slides = data.active.map((m) => ({ id: m.id, type: 'match', match: m }));
|
||||
if (data.upcoming.length || data.results.length || slides.length === 0) slides.push({ id: 'summary', type: 'summary' });
|
||||
return slides;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function toggleFullscreen() {
|
||||
if (document.fullscreenElement) document.exitFullscreen?.().catch(() => {});
|
||||
else document.documentElement.requestFullscreen?.().catch(() => {});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function currentMap(m) {
|
||||
return m.series.find((s) => s.number === m.currentMapNumber);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Backdrop({ m }) {
|
||||
const map = currentMap(m);
|
||||
if (m.status === 'veto' || !map) return null;
|
||||
return <MapImage map={map} className="bm-art" />;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function MatchSlide({ m }) {
|
||||
const map = currentMap(m);
|
||||
const isBo1 = m.format === 'bo1';
|
||||
const playing = m.status === 'live' && map?.live?.status === 'live' && map.status !== 'done';
|
||||
const badge = m.status === 'veto' ? 'Map-Veto' : m.status === 'server_setup' ? 'Server startet' : playing ? 'Live' : map?.status === 'done' ? 'Map beendet' : 'Aufwärmphase';
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<section className={`bm-slide status-${m.status}`}>
|
||||
<div className="bm-meta">
|
||||
<span>{m.modeLabel}, {FORMAT_LABEL[m.format]}</span>
|
||||
<span className={`so-badge ${playing ? 'badge-live' : ''}`}>{badge}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="bm-hero">
|
||||
<h1 className="bm-team a">{m.teams.A}</h1>
|
||||
<div className="bm-series">
|
||||
{!isBo1 && m.status !== 'veto' ? (
|
||||
<>
|
||||
<span>{m.seriesScore.A}<i>:</i>{m.seriesScore.B}</span>
|
||||
<small>Maps</small>
|
||||
</>
|
||||
) : <i className="bm-vs">vs</i>}
|
||||
</div>
|
||||
<h1 className="bm-team b">{m.teams.B}</h1>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{m.status === 'veto' && <VetoPart m={m} />}
|
||||
{m.status === 'server_setup' && map && <p className="bm-note">Server wird eingerichtet: Map {map.number}, {map.name}</p>}
|
||||
{m.status === 'live' && map && <LivePart m={m} map={map} />}
|
||||
</section>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function LivePart({ m, map }) {
|
||||
const sides = map.live?.sides;
|
||||
const sideOf = (t) => (sides ? (sides.CT === t ? 'CT' : 'T') : null);
|
||||
const finished = map.status === 'done';
|
||||
const rounds = map.live?.roundsPlayed ?? 0;
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<div className="bm-map">
|
||||
<strong>{map.name}</strong>
|
||||
<span>{finished ? 'Endstand' : map.live?.status === 'live' ? `Runde ${rounds + 1}` : 'Aufwärmphase'}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="bm-score">
|
||||
{sideOf('A') && <SideIcon side={sideOf('A')} size={72} />}
|
||||
<b className={`a ${map.winner === 'A' ? 'won' : ''}`}>{map.score.A}</b>
|
||||
<i>:</i>
|
||||
<b className={`b ${map.winner === 'B' ? 'won' : ''}`}>{map.score.B}</b>
|
||||
{sideOf('B') && <SideIcon side={sideOf('B')} size={72} />}
|
||||
</div>
|
||||
{m.series.length > 1 && (
|
||||
<ol className="bm-maps">
|
||||
{m.series.map((s) => (
|
||||
<li key={s.number} className={`is-${s.status} ${s.number === map.number ? 'is-current' : ''}`} style={{ '--map': s.color ?? '#556' }}>
|
||||
<MapImage map={s} />
|
||||
<span>{s.name}</span>
|
||||
{(s.status === 'done' || s.number === map.number) && <b>{s.score.A}:{s.score.B}</b>}
|
||||
</li>
|
||||
))}
|
||||
</ol>
|
||||
)}
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function VetoPart({ m }) {
|
||||
const { veto, teams } = m;
|
||||
const c = veto.current;
|
||||
const action = c && ({ ban: 'bannt eine Map', pick: 'wählt eine Map', side: 'wählt die Seite' })[c.type];
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<p className="bm-turn">
|
||||
{c ? <><strong className={c.team === 'A' ? 'a' : 'b'}>{teams[c.team]}</strong> {action}</> : 'Veto abgeschlossen'}
|
||||
<small>Schritt {Math.min(veto.stepsDone + 1, veto.stepsTotal)} von {veto.stepsTotal}</small>
|
||||
</p>
|
||||
<div className="so-vmaps bm-vmaps" style={{ '--count': veto.maps.length }}>
|
||||
{veto.maps.map((x) => (
|
||||
<div key={x.id} className={`so-vmap status-${x.status} ${x.by ? `by-${x.by}` : ''}`} style={{ '--map': x.color ?? '#556' }}>
|
||||
<MapImage map={x} />
|
||||
<span className="so-vmap-name">{x.name}</span>
|
||||
</div>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function SummarySlide({ data }) {
|
||||
const score = (m) => (m.format === 'bo1' && m.series[0] ? m.series[0].score : m.seriesScore);
|
||||
return (
|
||||
<section className="bm-summary">
|
||||
{data.active.length === 0 && <h2 className="bm-idle">Gerade läuft kein Match</h2>}
|
||||
<div className="bm-columns">
|
||||
<div>
|
||||
<h3>Gleich</h3>
|
||||
{data.upcoming.length ? (
|
||||
<ul>
|
||||
{data.upcoming.map((m) => (
|
||||
<li key={m.id}>
|
||||
<span className="a">{m.teams.A}</span><i>vs</i><span className="b">{m.teams.B}</span>
|
||||
<small>{FORMAT_LABEL[m.format]}{m.ready.A && m.ready.B ? ', bereit' : ''}</small>
|
||||
</li>
|
||||
))}
|
||||
</ul>
|
||||
) : <p className="so-none">Keine offenen Lobbys</p>}
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<h3>Ergebnisse</h3>
|
||||
{data.results.length ? (
|
||||
<ul>
|
||||
{data.results.map((m) => {
|
||||
const s = score(m);
|
||||
return (
|
||||
<li key={m.id}>
|
||||
<span className={`a ${s.A > s.B ? 'won' : ''}`}>{m.teams.A}</span>
|
||||
<b>{s.A}:{s.B}</b>
|
||||
<span className={`b ${s.B > s.A ? 'won' : ''}`}>{m.teams.B}</span>
|
||||
</li>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
</ul>
|
||||
) : <p className="so-none">Noch keine Ergebnisse</p>}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ import EventLog from '../components/EventLog.jsx';
|
||||
import MapImage from '../components/MapImage.jsx';
|
||||
import SelfJoin from '../components/SelfJoin.jsx';
|
||||
import ChatBox from '../components/ChatBox.jsx';
|
||||
import CopyField from '../components/CopyField.jsx';
|
||||
|
||||
export default function MatchPage() {
|
||||
const { id } = useParams();
|
||||
@@ -172,7 +173,7 @@ function Stage(ctx) {
|
||||
{missing.map((t) => <li key={t.key}><strong className={`team-${t.key.toLowerCase()}`}>{t.name}:</strong> {readinessGap(t, state.requireFullTeams)}</li>)}
|
||||
</ul>
|
||||
)}
|
||||
{state.vetoStart === 'knife' && <KnifeRound state={state} />}
|
||||
{state.vetoStart === 'knife' && (state.server?.knife ? <OwnKnifeServer state={state} isOrg={isOrg} act={act} busy={busy} /> : <KnifeRound state={state} />)}
|
||||
{isOrg && state.vetoStart === 'knife' ? (
|
||||
<div className="knife-decide">
|
||||
<p>Wer hat die Messerrunde gewonnen? Dieses Team beginnt das Veto.</p>
|
||||
@@ -222,6 +223,59 @@ function Stage(ctx) {
|
||||
* Seitenwahl per Messerrunde: freie Messer-Server vorschlagen, passende Teamgröße zuerst.
|
||||
* Frei = niemand drauf (oder Spielerzahl unbekannt).
|
||||
*/
|
||||
/** Messerrunde auf dem eigenen Match-Server: derselbe Server wird nach dem Veto für das Match eingerichtet. */
|
||||
function OwnKnifeServer({ state, isOrg, act, busy }) {
|
||||
const { server } = state;
|
||||
const { knife, connect } = server;
|
||||
const live = knife.phase === 'live';
|
||||
return (
|
||||
<div className="knife-round">
|
||||
<h3>Seitenwahl per Messerrunde</h3>
|
||||
<p className="small">
|
||||
Für euer Match läuft ein eigener Server. Beide Teams verbinden sich, spielen dort eine Runde nur mit Messer, danach legt der
|
||||
Organisator fest, welches Team das Veto beginnt. Nach dem Veto geht es auf demselben Server weiter.
|
||||
</p>
|
||||
{knife.failed ? (
|
||||
<>
|
||||
<p className="small tone-error">{server.message}</p>
|
||||
{isOrg ? (
|
||||
<button className="btn btn-sm btn-primary" disabled={!!busy} onClick={() => act('server/retry', null, 'Messerrunde wird neu eingerichtet')}>
|
||||
Messerrunde neu einrichten
|
||||
</button>
|
||||
) : <p className="small muted">Der Organisator kann die Messerrunde neu einrichten.</p>}
|
||||
</>
|
||||
) : !knife.ready ? (
|
||||
<p className="small tone-pending">
|
||||
<span className="status-dot tone-pending pulse" /> Der Server fährt hoch, die Verbindungsdaten erscheinen gleich hier.
|
||||
{server.message && <span className="muted"> ({server.message})</span>}
|
||||
</p>
|
||||
) : (
|
||||
<>
|
||||
<p className={`small ${live ? 'tone-ok' : 'tone-ok'}`}>
|
||||
<span className={`status-dot ${live ? 'tone-ok' : 'tone-ok'}`} />
|
||||
{live ? ' Messerrunde läuft' : ' Aufwärmphase: verbinden und warten, bis der Organisator die Runde startet'}
|
||||
{server.playerCount != null && <span className="muted"> · {server.playerCount} auf dem Server</span>}
|
||||
</p>
|
||||
{connect && (
|
||||
<div className="knife-connect">
|
||||
<CopyField label="In die CS2-Konsole einfügen" value={connect.command} secret />
|
||||
<a className="btn btn-primary" href={connect.steamUrl}>In CS2 verbinden</a>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
{isOrg && (
|
||||
<div className="row knife-actions">
|
||||
{!live && <button className="btn btn-sm btn-primary" disabled={!!busy} onClick={() => act('server/knife-start', null, 'Messerrunde gestartet')}>Messerrunde starten</button>}
|
||||
<button className="btn btn-sm" disabled={!!busy} onClick={() => act('server/knife-reset', null, 'Zurück in der Aufwärmphase')}>
|
||||
{live ? 'Runde wiederholen (Aufwärmphase)' : 'Aufwärmphase neu starten'}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
</>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function KnifeRound({ state }) {
|
||||
const [servers, setServers] = useState(null);
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,8 @@ export default function Overview() {
|
||||
const step = mine.length ? Math.max(...mine.map((m) => nextStep(m, getAccess(m.id)).step)) : 0;
|
||||
const running = (matches ?? []).filter((m) => m.group === 'running');
|
||||
const open = (matches ?? []).filter((m) => m.group === 'open');
|
||||
const closed = (matches ?? []).filter((m) => m.group === 'closed');
|
||||
// Nur echte Ergebnisse: abgebrochene Matches haben keins und stehen nicht auf der Startseite
|
||||
const closed = (matches ?? []).filter((m) => m.group === 'closed' && m.status === 'finished');
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="overview home">
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ function matchHref(id, key) {
|
||||
return `/stream/match/${encodeURIComponent(id)}${key ? `?key=${encodeURIComponent(key)}` : ''}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function useStreamOverview(key) {
|
||||
export function useStreamOverview(key) {
|
||||
const [data, setData] = useState(null);
|
||||
const [error, setError] = useState(null);
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
|
||||
@@ -769,3 +769,13 @@ input:focus, select:focus { border-color: var(--link); outline: none; }
|
||||
.console-backdrop { padding: 0; }
|
||||
.console-dialog { height: 100%; border-radius: 0; }
|
||||
}
|
||||
.pull-skipped span { color: var(--muted); }
|
||||
.files-bar { flex: 1 1 160px; height: 6px; border-radius: 3px; background: var(--line); overflow: hidden; }
|
||||
.files-bar i { display: block; height: 100%; background: var(--primary); transition: width .4s ease; }
|
||||
.knife-connect { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: end; gap: 8px 12px; margin-top: 10px; }
|
||||
.knife-connect > :first-child { flex: 1 1 260px; }
|
||||
.knife-actions { margin-top: 10px; gap: 8px; flex-wrap: wrap; }
|
||||
.team-invite { margin-top: 12px; padding-right: 0; }
|
||||
.team-invite .copy-row { flex-wrap: wrap; }
|
||||
.team-invite .copy-row code { flex: 1 1 100%; font-size: .78rem; white-space: normal; word-break: break-all; overflow: visible; }
|
||||
.team-invite p { margin: 6px 0 0; }
|
||||
Generated
+20
@@ -23,6 +23,8 @@
|
||||
"name": "@cs2-mapveto/client",
|
||||
"version": "0.1.0",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@fontsource/barlow": "5.3.0",
|
||||
"@fontsource/barlow-condensed": "5.3.0",
|
||||
"react": "^18.3.1",
|
||||
"react-dom": "^18.3.1",
|
||||
"react-router-dom": "^6.28.0",
|
||||
@@ -725,6 +727,24 @@
|
||||
"node": ">=12"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/@fontsource/barlow": {
|
||||
"version": "5.3.0",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/barlow/-/barlow-5.3.0.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-tGR0y6QObRtKv71MOth44222+mdNFM/ZWFWDV1VLzNbG4oK9PNRlyJzmkck4vHAi9ibHBXgt4SlY51amFP55CA==",
|
||||
"license": "OFL-1.1",
|
||||
"funding": {
|
||||
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/@fontsource/barlow-condensed": {
|
||||
"version": "5.3.0",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@fontsource/barlow-condensed/-/barlow-condensed-5.3.0.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-RA7MmIx0v3eQ6Gcf74qLVLOwLB0GpPOzx+eU9iG/AmCnSJGcIWYeU8y6CEMGZ210MGwGg5CZhzLkkvyZdTTk1g==",
|
||||
"license": "OFL-1.1",
|
||||
"funding": {
|
||||
"url": "https://github.com/sponsors/ayuhito"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/@img/sharp-darwin-arm64": {
|
||||
"version": "0.33.5",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@img/sharp-darwin-arm64/-/sharp-darwin-arm64-0.33.5.tgz",
|
||||
|
||||
@@ -66,6 +66,8 @@ export function createAdminRouter({ service, manager, config, settings, knife, p
|
||||
}
|
||||
const token = randomToken();
|
||||
const expiresAt = Date.now() + SESSION_HOURS * 3_600_000;
|
||||
// Abgelaufene Anmeldungen entfernen, damit die Liste nicht wächst
|
||||
for (const [t, until] of sessions) if (until < Date.now()) sessions.delete(t);
|
||||
sessions.set(token, expiresAt);
|
||||
return res.json({ token, expiresAt });
|
||||
});
|
||||
@@ -104,6 +106,7 @@ export function createAdminRouter({ service, manager, config, settings, knife, p
|
||||
editable: !!manager.adapter.setHosts,
|
||||
image: config.docker.image,
|
||||
pull: manager.adapter.pullStatus?.() ?? null,
|
||||
files: manager.adapter.filesStatus?.() ?? null,
|
||||
});
|
||||
router.get('/docker-hosts', requireAdmin, wrap(() => hostView()));
|
||||
router.put('/docker-hosts', requireAdmin, wrap((req) => {
|
||||
@@ -119,6 +122,35 @@ export function createAdminRouter({ service, manager, config, settings, knife, p
|
||||
return hostView();
|
||||
}));
|
||||
// Image auf allen Hosts neu laden. Läuft im Hintergrund, Stand über GET /docker-hosts.
|
||||
// Spieldateien auf allen Hosts per SteamCMD aktualisieren. Hosts mit laufenden Servern werden ausgelassen,
|
||||
// außer mit { force: true }. Läuft im Hintergrund, Stand über GET /docker-hosts.
|
||||
router.post('/docker-hosts/update-files', requireAdmin, wrap((req) => {
|
||||
if (!manager.adapter.updateGameFiles) throw new HttpError(409, 'Nur mit dem Docker-Adapter möglich', 'unsupported');
|
||||
if (manager.adapter.filesStatus().running) throw new HttpError(409, 'Die Spieldateien werden bereits aktualisiert', 'busy');
|
||||
const skip = new Map();
|
||||
if (!req.body?.force) {
|
||||
const byAddress = new Map(manager.adapter.hosts.map((h) => [h.publicHost, h.name]));
|
||||
const busy = new Map();
|
||||
for (const s of manager.activeServers()) {
|
||||
const name = s.hostName ?? byAddress.get(s.host);
|
||||
if (name) busy.set(name, (busy.get(name) ?? 0) + 1);
|
||||
}
|
||||
for (const k of knife.rows()) {
|
||||
if (!k.handle) continue;
|
||||
let name = byAddress.get(k.host);
|
||||
try {
|
||||
name = JSON.parse(k.handle).hostName ?? name;
|
||||
} catch {
|
||||
// kaputter Handle: Adresse reicht
|
||||
}
|
||||
if (name) busy.set(name, (busy.get(name) ?? 0) + 1);
|
||||
}
|
||||
for (const [name, n] of busy) skip.set(name, `ausgelassen: ${n} laufende${n === 1 ? 'r' : ''} Server`);
|
||||
}
|
||||
manager.adapter.updateGameFiles({ skip }).catch(() => {});
|
||||
return hostView();
|
||||
}));
|
||||
|
||||
router.post('/docker-hosts/pull', requireAdmin, wrap(() => {
|
||||
if (!manager.adapter.pullImage) throw new HttpError(409, 'Nur mit dem Docker-Adapter möglich', 'unsupported');
|
||||
if (manager.adapter.pullStatus().running) throw new HttpError(409, 'Das Image wird bereits aktualisiert', 'busy');
|
||||
|
||||
@@ -29,6 +29,7 @@ export function createApp(config, { adapter: adapterOverride, logger = console }
|
||||
let manager;
|
||||
const adapter = adapterOverride ?? createServerAdapter(config, {
|
||||
getUsedPorts: (host) => (host ? manager.usedPortsOn(host) : manager.usedPorts()),
|
||||
getStarting: (host, exclude) => manager.startingOn(host, exclude),
|
||||
});
|
||||
manager = new ServerManager({ db, service, adapter, config, logger });
|
||||
manager.init();
|
||||
|
||||
@@ -105,6 +105,8 @@ export function loadConfig(overrides = {}) {
|
||||
serverAdapter: str('SERVER_ADAPTER', 'demo'),
|
||||
idleTimeoutMinutes: int('SERVER_IDLE_TIMEOUT_MINUTES', 30),
|
||||
maxLifetimeHours: int('SERVER_MAX_LIFETIME_HOURS', 8),
|
||||
// Offene Lobbys (Veto nie gestartet) werden nach so vielen Stunden gelöscht. 0 = nie
|
||||
lobbyMaxHours: int('LOBBY_MAX_HOURS', 3),
|
||||
statusPollSeconds: int('SERVER_STATUS_POLL_SECONDS', 5),
|
||||
reaperIntervalSeconds: int('SERVER_REAPER_INTERVAL_SECONDS', 60),
|
||||
// Frist pro Veto-Schritt in Sekunden, danach führt das Backend den Schritt automatisch aus. 0 = keine Frist
|
||||
|
||||
@@ -165,6 +165,9 @@ function migrate(db) {
|
||||
}
|
||||
const serverColumns = columns('servers');
|
||||
if (!serverColumns.has('paused')) db.exec('ALTER TABLE servers ADD COLUMN paused INTEGER NOT NULL DEFAULT 0');
|
||||
// Seitenwahl per Messerrunde auf dem Match-Server: wann sie eingerichtet wurde und was gerade läuft
|
||||
if (!serverColumns.has('knife_at')) db.exec('ALTER TABLE servers ADD COLUMN knife_at INTEGER');
|
||||
if (!serverColumns.has('knife_phase')) db.exec('ALTER TABLE servers ADD COLUMN knife_phase TEXT');
|
||||
// Abgeschlossene Matches lassen sich archivieren; sie verschwinden dann aus der normalen Admin-Liste
|
||||
if (!columns('matches').has('archived_at')) db.exec('ALTER TABLE matches ADD COLUMN archived_at INTEGER');
|
||||
if (!columns('knife_servers').has('mode')) db.exec("ALTER TABLE knife_servers ADD COLUMN mode TEXT NOT NULL DEFAULT 'competitive'");
|
||||
|
||||
+6
-4
@@ -76,10 +76,10 @@ export function createApiRouter({ service, manager, config, pools, adapter, sett
|
||||
|
||||
// Stream-Übersicht aller Matches; mit STREAM_KEY nur mit passendem ?key=
|
||||
router.get('/stream/overview', wrap((req) => {
|
||||
if (config.streamKey && !safeEqual(String(req.query.key ?? ''), config.streamKey)) {
|
||||
throw new HttpError(403, 'Für die Stream-Übersicht wird der Stream-Schlüssel benötigt', 'forbidden');
|
||||
}
|
||||
return service.streamOverview();
|
||||
// Globaler STREAM_KEY: alle Matches; Match-Schlüssel (vom Organisator): nur dieses Match
|
||||
const access = service.streamAccess(typeof req.query.key === 'string' ? req.query.key : '');
|
||||
if (!access) throw new HttpError(403, 'Für die Stream-Übersicht wird der Stream-Schlüssel benötigt', 'forbidden');
|
||||
return service.streamOverview({ matchId: access.matchId });
|
||||
}));
|
||||
|
||||
router.post('/matches', limit('create'), wrap((req) => {
|
||||
@@ -123,6 +123,8 @@ export function createApiRouter({ service, manager, config, pools, adapter, sett
|
||||
action('server/retry', (v) => manager.retry(v));
|
||||
action('server/stop', (v) => manager.stopByOrganizer(v));
|
||||
action('server/warmup-end', (v) => manager.endWarmup(v));
|
||||
action('server/knife-start', (v) => manager.knifeAction(v, 'start'));
|
||||
action('server/knife-reset', (v) => manager.knifeAction(v, 'reset'));
|
||||
action('series/next', (v) => manager.loadNextMap(v));
|
||||
action('finish', (v) => service.close(v, 'finished'));
|
||||
action('cancel', (v) => service.close(v, 'cancelled'));
|
||||
|
||||
+18
-7
@@ -9,16 +9,26 @@
|
||||
// Game Over: competitive mg_active de_mirage score 13:9 after 35 min
|
||||
// Game Over: scrimcomp2v2 de_inferno score 1:3 after 3 min (Wingman: leere Map-Gruppe, zwei Leerzeichen)
|
||||
|
||||
// Alle Muster gelten für die ganze Zeile nach dem Zeitstempel. Spielerzeilen (z. B. Chat:
|
||||
// "Name<2><[U:1:1]><CT>" say "Game Over: …") beginnen mit einem Anführungszeichen und passen nie.
|
||||
const RE = {
|
||||
matchStart: /World triggered "Match_Start" on "([^"]+)"/,
|
||||
warmupStart: /World triggered "Warmup_Start"/,
|
||||
worldRoundEnd: /World triggered "Round_End"/,
|
||||
teamPlaying: /Team playing "(CT|TERRORIST)": (.+?)\s*$/,
|
||||
roundEnd: /Team "(CT|TERRORIST)" triggered "SFUI_Notice_(\w+)" \(CT "(\d+)"\) \(T "(\d+)"\)/,
|
||||
matchStart: /^World triggered "Match_Start" on "([^"]+)"$/,
|
||||
warmupStart: /^World triggered "Warmup_Start"$/,
|
||||
worldRoundEnd: /^World triggered "Round_End"$/,
|
||||
teamPlaying: /^(?:MatchStatus: )?Team playing "(CT|TERRORIST)": (.+?)\s*$/,
|
||||
roundEnd: /^Team "(CT|TERRORIST)" triggered "SFUI_Notice_(\w+)" \(CT "(\d+)"\) \(T "(\d+)"\)$/,
|
||||
// Das Wort direkt vor "score" ist die Map – Modus und Map-Gruppe davor sind beliebig bzw. leer.
|
||||
gameOver: /Game Over:.*?(\S+)\s+score\s+(\d+):(\d+)/,
|
||||
gameOver: /^Game Over: [\w ]*?(\S+)\s+score\s+(\d+):(\d+) after \d+ min$/,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Zeitstempel am Zeilenanfang: "10/25/2026 - 18:07:52.396 - " (HTTP-Log) oder "L 10/25/2026 - 18:07:52: " (Datei)
|
||||
const PREFIX = /^(?:L\s+)?\d{2}\/\d{2}\/\d{4}\s+-\s+\d{2}:\d{2}:\d{2}(?:\.\d+)?\s*[-:]\s*/;
|
||||
|
||||
/** Zeile ohne Zeitstempel, so wie sie die Muster oben erwarten. */
|
||||
export function logPayload(line) {
|
||||
return String(line).trim().replace(PREFIX, '');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gründe für ein Rundenende aus den SFUI-Hinweisen
|
||||
const REASONS = {
|
||||
Target_Bombed: 'bomb',
|
||||
@@ -85,7 +95,8 @@ export function applyLogLines(state, lines, ctx) {
|
||||
Object.assign(s, { status, score: { A: 0, B: 0 }, rounds: [], winner: null, pendingRound: null });
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const line of lines) {
|
||||
for (const raw of lines) {
|
||||
const line = logPayload(raw);
|
||||
let m;
|
||||
if ((m = RE.matchStart.exec(line))) {
|
||||
// Echter Matchbeginn (nach Aufwärmphase oder mp_restartgame): Zählung beginnt neu.
|
||||
|
||||
+52
-12
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
import { EventEmitter } from 'node:events';
|
||||
import { BEST_OF, computeVetoState, resolveAction, VetoError } from './veto.js';
|
||||
import crypto from 'node:crypto';
|
||||
import { formatCode, hashToken, normalizeCode, randomCode, randomId, randomToken, safeEqual } from './security.js';
|
||||
import { applyLogLines, initialLiveState, seriesScore, splitLogBody } from './liveScore.js';
|
||||
import { trimLiveState } from './rounds.js';
|
||||
@@ -555,6 +556,9 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
if (!server || !safeEqual(String(key ?? ''), server.config_key)) {
|
||||
throw new HttpError(403, 'Unbekannter Log-Schlüssel', 'forbidden');
|
||||
}
|
||||
// Erst zählen, wenn die Map eingerichtet ist. Während des Einrichtens kommen noch Zeilen vom vorigen
|
||||
// Spiel auf dem Server (z. B. dem Ende der Messerrunde), die nicht zur neuen Map gehören.
|
||||
if (server.status !== 'configured') return;
|
||||
this.applyLiveLog(matchId, splitLogBody(body));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -693,6 +697,10 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
const recent = (this.chatRate.get(who) ?? []).filter((t) => now - t < 10_000);
|
||||
if (recent.length >= 5) throw new HttpError(429, 'Zu viele Nachrichten, kurz warten', 'rate_limited');
|
||||
this.chatRate.set(who, [...recent, now]);
|
||||
// Gelegentlich alte Einträge anderer Spieler entfernen
|
||||
if (this.chatRate.size > 500) {
|
||||
for (const [k, times] of this.chatRate) if (!times.some((t) => now - t < 10_000)) this.chatRate.delete(k);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const player = viewer.playerId ? this.db.prepare('SELECT nickname, team FROM players WHERE id = ?').get(viewer.playerId) : null;
|
||||
this.db.prepare(`
|
||||
@@ -820,8 +828,30 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
* Lobbys und kürzlich beendete Matches knapp. Enthält nur, was Zuschauer sehen dürfen –
|
||||
* keine Codes, keine Verbindungsdaten.
|
||||
*/
|
||||
streamOverview({ resultsWithinMs = 3 * 3_600_000 } = {}) {
|
||||
const rows = this.db.prepare('SELECT * FROM matches ORDER BY created_at DESC LIMIT 200').all();
|
||||
/** Schlüssel für die Stream-Übersicht nur eines Matches, abgeleitet aus STREAM_KEY (ohne ihn preiszugeben). */
|
||||
matchStreamKey(matchId) {
|
||||
const mac = crypto.createHmac('sha256', this.config.streamKey).update(`stream:${matchId}`).digest('base64url').slice(0, 22);
|
||||
return `${matchId}.${mac}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Prüft einen Stream-Schlüssel: { matchId: null } = alle Matches, { matchId } = nur dieses Match, null = kein Zugang.
|
||||
* Ohne STREAM_KEY ist die Übersicht offen.
|
||||
*/
|
||||
streamAccess(key) {
|
||||
if (!this.config.streamKey) return { matchId: null };
|
||||
const value = String(key ?? '');
|
||||
if (safeEqual(value, this.config.streamKey)) return { matchId: null };
|
||||
const dot = value.lastIndexOf('.');
|
||||
const matchId = dot > 0 ? value.slice(0, dot) : '';
|
||||
if (matchId && safeEqual(value, this.matchStreamKey(matchId))) return { matchId };
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
streamOverview({ resultsWithinMs = 3 * 3_600_000, matchId = null } = {}) {
|
||||
const rows = matchId
|
||||
? this.db.prepare('SELECT * FROM matches WHERE id = ?').all(matchId)
|
||||
: this.db.prepare('SELECT * FROM matches ORDER BY created_at DESC LIMIT 200').all();
|
||||
const now = this.now();
|
||||
const active = [];
|
||||
const upcoming = [];
|
||||
@@ -1044,7 +1074,7 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
// Vollbild-Übersicht für den Stream (OBS-Browserquelle), nutzt den Zuschauercode
|
||||
stream: `${base}/stream/${formatCode(match.code_spectator)}`,
|
||||
// Stream-Übersicht nur für dieses Match, ohne Zuschauercode (Schlüssel nur wenn gesetzt)
|
||||
overview: `${base}/stream/match/${match.id}${this.config.streamKey ? `?key=${encodeURIComponent(this.config.streamKey)}` : ''}`,
|
||||
overview: `${base}/stream/match/${match.id}${this.config.streamKey ? `?key=${encodeURIComponent(this.matchStreamKey(match.id))}` : ''}`,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -1065,25 +1095,25 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
updatedAt: row.updated_at,
|
||||
idleTimeoutMinutes: this.config.idleTimeoutMinutes,
|
||||
};
|
||||
// Messerrunde auf dem Match-Server: Spieler bekommen die Verbindungsdaten schon in der Lobby
|
||||
const knife = match.status === 'lobby' && row.knife_at && row.status === 'ready';
|
||||
if (match.status === 'lobby' && match.veto_start === 'knife') {
|
||||
// failed: alle automatischen Versuche fehlgeschlagen, der Organisator kann es von Hand wiederholen
|
||||
const failed = !knife && row.status === 'ready' && String(row.message ?? '').startsWith('Messerrunde konnte nicht');
|
||||
view.knife = { ready: !!knife, phase: knife ? row.knife_phase : null, failed };
|
||||
}
|
||||
if (viewer.isOrganizer) {
|
||||
// Zeitpunkt der letzten Anforderung (neuer Start oder "Server neu starten / wiederholen")
|
||||
view.requestedAt = row.started_at ?? null;
|
||||
if (row.host) view.address = { host: row.host, port: row.port, tvPort: row.tv_port };
|
||||
}
|
||||
const configured = row.status === 'configured';
|
||||
if (knife && viewer.role !== 'public' && (viewer.isOrganizer || viewer.playerId)) view.connect = this.connectInfo(row);
|
||||
if (!configured || viewer.role === 'public') return view;
|
||||
|
||||
const isTeam = viewer.isOrganizer || !!viewer.playerId;
|
||||
const isSpectatorView = viewer.isOrganizer || viewer.isSpectator;
|
||||
if (isTeam) {
|
||||
view.connect = {
|
||||
host: row.host,
|
||||
port: row.port,
|
||||
password: row.server_password,
|
||||
command: `password ${row.server_password}; connect ${row.host}:${row.port}`,
|
||||
steamUrl: `steam://connect/${row.host}:${row.port}/${row.server_password}`,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
if (isTeam) view.connect = this.connectInfo(row);
|
||||
if (isSpectatorView && this.config.match.tvEnabled) {
|
||||
view.gotv = {
|
||||
host: row.host,
|
||||
@@ -1095,4 +1125,14 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
|
||||
}
|
||||
return view;
|
||||
}
|
||||
|
||||
connectInfo(row) {
|
||||
return {
|
||||
host: row.host,
|
||||
port: row.port,
|
||||
password: row.server_password,
|
||||
command: `password ${row.server_password}; connect ${row.host}:${row.port}`,
|
||||
steamUrl: `steam://connect/${row.host}:${row.port}/${row.server_password}`,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+47
-11
@@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
import { Server } from 'socket.io';
|
||||
import { safeEqual } from './security.js';
|
||||
// Abfragen pro Verbindung: kurzer Schwall erlaubt, danach 2 pro Sekunde
|
||||
const SOCKET_BURST = 20;
|
||||
const SOCKET_REFILL = 2;
|
||||
const SOCKET_REFILL_MS = 1000;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Echtzeit-Kanal. Clients senden nie Aktionen über den Socket – alle Änderungen laufen über die
|
||||
@@ -54,7 +57,13 @@ export function attachRealtime(httpServer, { service, config }) {
|
||||
let streamTimer = null;
|
||||
const broadcastStream = () => {
|
||||
clearTimeout(streamTimer);
|
||||
streamTimer = setTimeout(() => io.to('stream-overview').emit('stream:overview', service.streamOverview()), 200);
|
||||
streamTimer = setTimeout(async () => {
|
||||
io.to('stream-overview').emit('stream:overview', service.streamOverview());
|
||||
// Zugänge mit Match-Schlüssel bekommen nur ihr Match
|
||||
for (const s of await io.in('stream-match').fetchSockets()) {
|
||||
s.emit('stream:overview', service.streamOverview({ matchId: s.data.streamMatch }));
|
||||
}
|
||||
}, 200);
|
||||
};
|
||||
|
||||
service.on('changed', (matchId) => {
|
||||
@@ -64,25 +73,47 @@ export function attachRealtime(httpServer, { service, config }) {
|
||||
});
|
||||
|
||||
io.on('connection', (socket) => {
|
||||
socket.on('overview:subscribe', () => {
|
||||
// Jede Nachricht kommt ungeprüft vom Client: Fehler im Handler dürfen nie das Backend beenden,
|
||||
// und Abfragen sind pro Verbindung begrenzt (jede baut einen vollständigen Zustand).
|
||||
let budget = SOCKET_BURST;
|
||||
const refill = setInterval(() => { budget = Math.min(SOCKET_BURST, budget + SOCKET_REFILL); }, SOCKET_REFILL_MS);
|
||||
const on = (event, handler) => socket.on(event, (payload) => {
|
||||
if (budget <= 0) {
|
||||
socket.emit('rate_limited', { error: 'Zu viele Anfragen – bitte kurz warten' });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
budget -= 1;
|
||||
try {
|
||||
handler(payload && typeof payload === 'object' && !Array.isArray(payload) ? payload : {});
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[socket] ${event}: ${err.message}`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
on('overview:subscribe', () => {
|
||||
socket.join('overview');
|
||||
socket.emit('overview', { matches: service.listMatches() });
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('stream:subscribe', ({ key } = {}) => {
|
||||
if (config.streamKey && !safeEqual(String(key ?? ''), config.streamKey)) {
|
||||
on('stream:subscribe', ({ key }) => {
|
||||
const access = service.streamAccess(typeof key === 'string' ? key : '');
|
||||
if (!access) {
|
||||
socket.emit('stream:error', { error: 'Für die Stream-Übersicht wird der Stream-Schlüssel benötigt' });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
socket.join('stream-overview');
|
||||
socket.emit('stream:overview', service.streamOverview());
|
||||
socket.leave('stream-overview');
|
||||
socket.leave('stream-match');
|
||||
// Mit einem Match-Schlüssel gibt es nur die Daten dieses einen Matches
|
||||
socket.data.streamMatch = access.matchId ?? null;
|
||||
socket.join(access.matchId ? 'stream-match' : 'stream-overview');
|
||||
socket.emit('stream:overview', service.streamOverview({ matchId: access.matchId }));
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('match:subscribe', ({ matchId, token, playerToken } = {}) => {
|
||||
if (typeof matchId !== 'string') return;
|
||||
on('match:subscribe', ({ matchId, token, playerToken }) => {
|
||||
if (typeof matchId !== 'string' || matchId.length > 64) return;
|
||||
for (const room of socket.rooms) if (room.startsWith('match:')) leave(room.slice(6));
|
||||
const str = (v) => (typeof v === 'string' ? v : null);
|
||||
socket.data = { matchId, token: str(token), playerToken: str(playerToken) };
|
||||
socket.data = { ...socket.data, matchId, token: str(token), playerToken: str(playerToken) };
|
||||
try {
|
||||
service.getMatch(matchId);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
@@ -107,7 +138,12 @@ export function attachRealtime(httpServer, { service, config }) {
|
||||
};
|
||||
|
||||
socket.on('disconnect', () => {
|
||||
if (socket.data?.matchId) leave(socket.data.matchId);
|
||||
clearInterval(refill);
|
||||
try {
|
||||
if (socket.data?.matchId) leave(socket.data.matchId);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[socket] disconnect: ${err.message}`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
+28
-6
@@ -47,20 +47,42 @@ export function safeEqual(a, b) {
|
||||
return ba.length === bb.length && crypto.timingSafeEqual(ba, bb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fehlermeldung ohne Zugangsdaten. Node schreibt bei einem fehlgeschlagenen Prozess die ganze Befehlszeile
|
||||
* in die Meldung ("Command failed: docker run -e CS2_RCONPW=…"). Die Zeile fällt weg, übrig bleibt die
|
||||
* Ausgabe des Programms; Werte von Variablen wie *_PW, *PASSWORD*, *TOKEN* werden zusätzlich geschwärzt,
|
||||
* ebenso alle in `secrets` genannten Werte.
|
||||
*/
|
||||
export function safeErrorMessage(err, secrets = []) {
|
||||
const stderr = String(err?.stderr ?? '').trim();
|
||||
let text = stderr || String(err?.message ?? err ?? 'Unbekannter Fehler');
|
||||
text = text.replace(/^Command failed:.*$/gm, '').trim() || 'Befehl fehlgeschlagen';
|
||||
text = text.replace(/\b([A-Z0-9_]*(?:PW|PASS|PASSWORD|TOKEN|SECRET|KEY)[A-Z0-9_]*)=("[^"]*"|\S+)/gi, '$1=***');
|
||||
for (const s of secrets) if (s && String(s).length >= 4) text = text.split(String(s)).join('***');
|
||||
return text.slice(0, 500);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Einfacher In-Memory-Ratenbegrenzer (Fenster pro Schlüssel). */
|
||||
export function createRateLimiter({ windowMs, max }) {
|
||||
export function createRateLimiter({ windowMs, max, maxKeys = 10_000 }) {
|
||||
const hits = new Map();
|
||||
return function check(key) {
|
||||
let lastSweep = Date.now();
|
||||
function check(key) {
|
||||
const now = Date.now();
|
||||
// Abgelaufene Fenster regelmäßig entfernen, unabhängig davon, ob der Schlüssel neu ist
|
||||
if (now - lastSweep > windowMs) {
|
||||
for (const [k, v] of hits) if (now - v.start > windowMs) hits.delete(k);
|
||||
lastSweep = now;
|
||||
}
|
||||
const entry = hits.get(key);
|
||||
if (!entry || now - entry.start > windowMs) {
|
||||
// Obergrenze für den Speicher: ältesten Eintrag verdrängen (Map hält die Einfügereihenfolge)
|
||||
if (!entry && hits.size >= maxKeys) hits.delete(hits.keys().next().value);
|
||||
hits.set(key, { start: now, count: 1 });
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
entry.count += 1;
|
||||
if (hits.size > 10_000) {
|
||||
for (const [k, v] of hits) if (now - v.start > windowMs) hits.delete(k);
|
||||
}
|
||||
return entry.count <= max;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
check.size = () => hits.size;
|
||||
return check;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
// Hinweise für den Ingame-Chat (RCON "say"). Absender ist im Spiel "Console".
|
||||
// Reine Textbausteine ohne Server-Zugriff, damit sie sich mit Beispielen testen lassen.
|
||||
|
||||
const MAX_LENGTH = 120;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Farbcodes für den CS2-Chat (am Server geprüft). Ein Code färbt alles bis zum nächsten Code.
|
||||
* Sie kommen ausschließlich aus den Textbausteinen hier, nie aus Eingaben.
|
||||
*/
|
||||
export const COLOR = {
|
||||
white: '\x01',
|
||||
red: '\x02',
|
||||
green: '\x04',
|
||||
yellow: '\x09',
|
||||
blue: '\x0B',
|
||||
gold: '\x10',
|
||||
};
|
||||
const ALLOWED_CODES = new Set(Object.values(COLOR));
|
||||
// CS2 färbt wie im Spiel: CT blau, T gold
|
||||
const SIDE_COLOR = { CT: COLOR.blue, T: COLOR.gold };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eingaben (Teamnamen, Map-Namen) für den Chat: ohne Anführungszeichen, Semikolon, Zeilenumbrüche und ohne
|
||||
* Steuerzeichen, sodass sich weder Befehle anhängen noch eigene Farben einbauen lassen.
|
||||
* Doppelpunkt und Komma bleiben für Spielstände erlaubt.
|
||||
*/
|
||||
export function chatText(text, maxLength = MAX_LENGTH) {
|
||||
return String(text ?? '')
|
||||
.replace(/["';\\\r\n\t]/g, '')
|
||||
.replace(/[^\p{L}\p{N} .,:_\-+#!?()[\]|/&]/gu, '')
|
||||
.replace(/\s+/g, ' ')
|
||||
.trim()
|
||||
.slice(0, maxLength);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Dauer für den Chat: unter zwei Minuten in Sekunden, sonst gerundet in Minuten. */
|
||||
function duration(seconds) {
|
||||
const s = Math.max(0, Math.round(seconds));
|
||||
return s < 120 ? `${s} s` : `etwa ${Math.round(s / 60)} Minuten`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Gefärbter Teil einer Zeile; danach geht es in Weiß weiter. */
|
||||
const paint = (color, text) => `${color}${text}${COLOR.white}`;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konsolenbefehle für eine Liste von Hinweisen. Erlaubt sind nur die Farbcodes aus COLOR; alles, was einen
|
||||
* weiteren Befehl einleiten könnte, fällt weg. Das Leerzeichen am Anfang braucht CS2, damit der erste Farbcode wirkt.
|
||||
*/
|
||||
export function sayCommands(lines) {
|
||||
return lines
|
||||
// Kein trim(): Gelb (\x09) und Blau (\x0B) zählen für JavaScript als Leerraum und gingen sonst verloren
|
||||
.map((line) => [...String(line ?? '')]
|
||||
.filter((ch) => ALLOWED_CODES.has(ch) || !/[\x00-\x1F\x7F"';\\]/.test(ch))
|
||||
.join(''))
|
||||
.filter((line) => line.replace(/[\x00-\x1F]/g, '').trim())
|
||||
.map((line) => `say ${line}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const other = (team) => (team === 'A' ? 'B' : 'A');
|
||||
const name = (teams, team) => chatText(teams[team], 32) || 'Team';
|
||||
|
||||
/** Teamname in der Farbe seiner Startseite. */
|
||||
const sided = (teams, team, ctTeam) => (ctTeam ? paint(SIDE_COLOR[team === ctTeam ? 'CT' : 'T'], name(teams, team)) : name(teams, team));
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Hinweise nach dem Laden einer Map: welche Map, wer sie gewählt hat, wer welche Seite startet,
|
||||
* Serienstand und dass die Aufwärmphase bis zur Freigabe läuft.
|
||||
* @param {object} p
|
||||
* @param {{A: string, B: string}} p.teams Teamnamen
|
||||
* @param {{number: number, mapName: string, pickedBy: 'A'|'B'|null, sideChosenBy: 'A'|'B'|null, ctTeam: 'A'|'B'|null}} p.map
|
||||
* @param {number} p.total Maps in der Serie
|
||||
* @param {{A: number, B: number}} p.series Serienstand vor dieser Map
|
||||
*/
|
||||
export function mapLoadedLines({ teams, map, total, series }) {
|
||||
const lines = [];
|
||||
const mapName = chatText(map.mapName, 32);
|
||||
const head = total > 1 ? `Map ${map.number} von ${total}: ${mapName}` : `Map: ${mapName}`;
|
||||
lines.push(map.pickedBy ? `${head} - gewählt von ${name(teams, map.pickedBy)}` : `${head} - Entscheidungsmap`);
|
||||
if (map.ctTeam) {
|
||||
const t = other(map.ctTeam);
|
||||
const chooser = map.sideChosenBy ? `${name(teams, map.sideChosenBy)} hat die Seite gewählt: ` : '';
|
||||
lines.push(`${chooser}${sided(teams, map.ctTeam, map.ctTeam)} startet als ${paint(COLOR.blue, 'CT')}, ${sided(teams, t, map.ctTeam)} als ${paint(COLOR.gold, 'T')}`);
|
||||
}
|
||||
if (total > 1) lines.push(`Serienstand: ${name(teams, 'A')} ${series.A}:${series.B} ${name(teams, 'B')}`);
|
||||
lines.push(paint(COLOR.yellow, 'Aufwärmphase - das Match startet, sobald der Organisator es freigibt'));
|
||||
return lines;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Hinweis beim Start des Matches (Aufwärmphase beendet). */
|
||||
export function matchStartLines({ teams, ctTeam }) {
|
||||
const live = paint(COLOR.green, 'Match live!');
|
||||
if (!ctTeam) return [`${live} ${name(teams, 'A')} gegen ${name(teams, 'B')} - viel Glück, have fun`];
|
||||
return [`${live} ${sided(teams, ctTeam, ctTeam)} (CT) gegen ${sided(teams, other(ctTeam), ctTeam)} (T) - viel Glück, have fun`];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Hinweise am Ende einer Map: Sieger mit Stand, Serienstand und was als Nächstes passiert.
|
||||
* @param {object} p
|
||||
* @param {{mapName: string, number: number, winner: 'A'|'B'|null, score: {A: number, B: number}}} p.map
|
||||
* @param {{A: number, B: number}} p.series Serienstand nach dieser Map
|
||||
* @param {'A'|'B'|null} p.decided Sieger der Serie, wenn entschieden
|
||||
* @param {string|null} p.nextMapName nächste Map, wenn es eine gibt
|
||||
* @param {number} p.autoAdvanceSeconds Wartezeit bis zum automatischen Laden (< 0 = aus)
|
||||
* @param {number} p.total Maps in der Serie
|
||||
* @param {number} [p.tvDelaySeconds] CSTV-Verzögerung (0 = keine). CS2 wechselt die Map erst, wenn CSTV durch ist
|
||||
* (tv_delaymapchange), und am Serienende läuft der Server so lange weiter.
|
||||
* @param {number} [p.shutdownSeconds] am Serienende: so lange läuft der Server noch (null = unbekannt)
|
||||
*/
|
||||
export function mapEndLines({ teams, map, series, decided, nextMapName, autoAdvanceSeconds, total, tvDelaySeconds = 0, shutdownSeconds = null }) {
|
||||
const lines = [];
|
||||
const score = `${map.score.A}:${map.score.B}`;
|
||||
const mapName = chatText(map.mapName, 32);
|
||||
lines.push(map.winner
|
||||
? `Map ${map.number} (${mapName}) geht an ${paint(COLOR.green, name(teams, map.winner))} mit ${score}`
|
||||
: `Map ${map.number} (${mapName}) endet ${score}`);
|
||||
if (decided) {
|
||||
const s = decided === 'A' ? `${series.A}:${series.B}` : `${series.B}:${series.A}`;
|
||||
lines.push(total > 1
|
||||
? `${paint(COLOR.green, `${name(teams, decided)} gewinnt die Serie ${s}`)} - danke fürs Spielen!`
|
||||
: 'Danke fürs Spielen!');
|
||||
if (tvDelaySeconds > 0) {
|
||||
lines.push(shutdownSeconds
|
||||
? `Der Server bleibt noch ${duration(shutdownSeconds)} für die CSTV-Übertragung online und schaltet sich dann ab.`
|
||||
: 'Der Server bleibt für die CSTV-Übertragung noch online und schaltet sich dann ab.');
|
||||
}
|
||||
} else if (nextMapName) {
|
||||
const next = chatText(nextMapName, 32);
|
||||
lines.push(`Serienstand: ${name(teams, 'A')} ${series.A}:${series.B} ${name(teams, 'B')}`);
|
||||
// Die Map wechselt frühestens nach der Wartezeit der App und erst, wenn CSTV das Ende übertragen hat
|
||||
const wait = Math.max(autoAdvanceSeconds, tvDelaySeconds > 0 ? tvDelaySeconds : 0);
|
||||
const viaTv = tvDelaySeconds > autoAdvanceSeconds ? ' (nach der CSTV-Übertragung)' : '';
|
||||
lines.push(autoAdvanceSeconds >= 0
|
||||
? `Nächste Map: ${next}, wird in ${viaTv && wait < 120 ? 'etwa ' : ''}${duration(wait)} geladen${viaTv} - bleibt auf dem Server`
|
||||
: `Nächste Map: ${next} - bleibt auf dem Server`);
|
||||
}
|
||||
return lines;
|
||||
}
|
||||
@@ -59,6 +59,12 @@ export function buildMapCommands({ match, pool, seriesMap, secrets, settings, lo
|
||||
`mp_maxrounds ${isWingman ? settings.maxRoundsWingman : settings.maxRoundsCompetitive}`,
|
||||
`mp_overtime_enable ${settings.overtime ? 1 : 0}`,
|
||||
'mp_match_can_clinch 1',
|
||||
// Keine Map-Abstimmung nach Spielende: die nächste Map legt das Veto fest
|
||||
'mp_endmatch_votenextmap 0',
|
||||
// Strenge Prüfung der Delta-Ticks (Standard 2) trennt Spieler und CSTV ohne echten Grund
|
||||
'sv_deltaticks_enforce 0',
|
||||
// Nach dem Laden noch einmal: die Spielmodus-Datei der Map setzt tv_delay beim Laden zurück
|
||||
`tv_delay ${Number(settings.tvDelaySeconds)}`,
|
||||
'mp_autoteambalance 0',
|
||||
'mp_limitteams 0',
|
||||
// Aufwärmphase läuft, bis der Organisator das Match startet (mp_warmup_end)
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ import { promisify } from 'node:util';
|
||||
import { configureViaRcon, listRoundBackups, loadRoundBackup, rconStatus } from './rconConfigure.js';
|
||||
import { runRcon } from './rcon.js';
|
||||
import { sanitizeConsoleText } from './cs2Config.js';
|
||||
import { safeErrorMessage } from '../security.js';
|
||||
|
||||
const exec = promisify(execFile);
|
||||
|
||||
@@ -66,6 +67,41 @@ export function formatDockerEvent(line) {
|
||||
return `${time} ${EVENT_TYPES[e.Type]} ${name}${app} ${label}${extra}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Skript für den Update-Container: dasselbe SteamCMD-Update wie beim Serverstart des Images (entry.sh),
|
||||
* nur ohne danach den Server zu starten. Vorher und nachher wird die Build-Nummer ausgegeben.
|
||||
*/
|
||||
export const GAMEFILES_UPDATE_SCRIPT = [
|
||||
'f=/home/steam/cs2-dedicated/steamapps/appmanifest_730.acf',
|
||||
'b() { grep -m1 \'"buildid"\' "$f" 2>/dev/null | tr -dc 0-9; }',
|
||||
'echo "BUILD_BEFORE=$(b)"',
|
||||
'bash /home/steam/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/cs2-dedicated +@bClientTryRequestManifestWithoutCode 1'
|
||||
+ ' +login anonymous +app_update 730 -beta public +quit',
|
||||
'rc=$?',
|
||||
'echo "BUILD_AFTER=$(b)"',
|
||||
// StateFlags 4 = vollständig installiert; SteamCMD meldet auch bei Abbruch oft Exit-Code 0
|
||||
'echo "STATE_AFTER=$(grep -m1 \'"StateFlags"\' "$f" 2>/dev/null | tr -dc 0-9)"',
|
||||
'exit $rc',
|
||||
].join('; ');
|
||||
|
||||
/** Fortschritt und Build-Nummern aus der Ausgabe des Update-Containers lesen. */
|
||||
export function parseUpdateOutput(text, into = {}) {
|
||||
for (const line of String(text).split(/\r?\n/)) {
|
||||
const before = /^BUILD_BEFORE=(\d*)/.exec(line);
|
||||
const after = /^BUILD_AFTER=(\d*)/.exec(line);
|
||||
const state = /^STATE_AFTER=(\d*)/.exec(line);
|
||||
const error = /(Error!.*|ERROR!.*)/.exec(line);
|
||||
const progress = /progress:\s*([\d.]+)/.exec(line);
|
||||
if (before) into.buildBefore = before[1] || null;
|
||||
else if (after) into.buildAfter = after[1] || null;
|
||||
else if (state) into.stateAfter = state[1] || null;
|
||||
else if (error) into.error = error[1].trim().slice(0, 200);
|
||||
else if (progress) into.progress = Number(progress[1]);
|
||||
if (line.trim()) into.lastLine = line.trim().slice(0, 200);
|
||||
}
|
||||
return into;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Fehler von "docker run", wenn ein Port auf dem Host schon von etwas anderem belegt ist. */
|
||||
const PORT_BUSY = /port is already allocated|address already in use/i;
|
||||
const DISK_CACHE_MS = 60_000;
|
||||
@@ -106,14 +142,24 @@ export class DockerServerAdapter {
|
||||
this.runDocker = runDocker; // nur für Tests
|
||||
this.lanMode = !options.gslt;
|
||||
this.startQueue = Promise.resolve();
|
||||
// Starts, die gerade warten oder deren Container noch SteamCMD laufen lässt
|
||||
this.pendingStarts = 0;
|
||||
if (!options.host) throw new Error('SERVER_ADAPTER=docker benötigt CS2_PUBLIC_HOST');
|
||||
}
|
||||
|
||||
async docker(args, timeout = 60_000) {
|
||||
if (this.runDocker) return this.runDocker(args, this.options.name);
|
||||
const env = this.options.dockerHost ? { ...process.env, DOCKER_HOST: this.options.dockerHost } : process.env;
|
||||
const { stdout } = await exec(this.options.bin, args, { timeout, maxBuffer: 4 * 1024 * 1024, env });
|
||||
return stdout.trim();
|
||||
try {
|
||||
const { stdout } = await exec(this.options.bin, args, { timeout, maxBuffer: 4 * 1024 * 1024, env });
|
||||
return stdout.trim();
|
||||
} catch (err) {
|
||||
// Die Befehlszeile enthält bei "docker run" die Passwörter: nie weiterreichen
|
||||
const clean = new Error(safeErrorMessage(err));
|
||||
clean.stderr = safeErrorMessage({ message: err.stderr ?? '' });
|
||||
clean.code = err.code;
|
||||
throw clean;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
allocatePorts(blocked = new Set()) {
|
||||
@@ -134,8 +180,13 @@ export class DockerServerAdapter {
|
||||
async start(args) {
|
||||
// In die Warteschlange: erst starten, wenn der vorige Container seinen Update-Check hinter sich hat.
|
||||
const previous = this.startQueue;
|
||||
let release;
|
||||
this.startQueue = new Promise((resolve) => { release = resolve; });
|
||||
let releaseQueue;
|
||||
this.startQueue = new Promise((resolve) => { releaseQueue = resolve; });
|
||||
this.pendingStarts += 1;
|
||||
const release = () => {
|
||||
this.pendingStarts -= 1;
|
||||
releaseQueue();
|
||||
};
|
||||
await previous;
|
||||
let result;
|
||||
try {
|
||||
@@ -197,11 +248,11 @@ export class DockerServerAdapter {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async launch({ matchId, mode, secrets, teamNames, serverName }, blocked = new Set()) {
|
||||
async launch({ matchId, mode, secrets, teamNames, serverName, tvDelaySeconds }, blocked = new Set()) {
|
||||
const { port, tvPort } = this.allocatePorts(blocked);
|
||||
const lan = (this.options.lanPorts ?? []).includes(port);
|
||||
if (lan && blocked.size < 10 && !(await this.hostPortsFree([port, tvPort]))) {
|
||||
return this.launch({ matchId, mode, secrets, teamNames, serverName }, new Set([...blocked, port, tvPort]));
|
||||
return this.launch({ matchId, mode, secrets, teamNames, serverName, tvDelaySeconds }, new Set([...blocked, port, tvPort]));
|
||||
}
|
||||
const container = `cs2mv-${matchId.replace(/[^a-zA-Z0-9_-]/g, '')}`.toLowerCase();
|
||||
const env = {
|
||||
@@ -215,9 +266,13 @@ export class DockerServerAdapter {
|
||||
CS2_GAMETYPE: '0',
|
||||
CS2_GAMEMODE: mode === 'wingman' ? '2' : '1',
|
||||
CS2_SERVER_HIBERNATE: '0',
|
||||
// Ohne diesen Startparameter legt CS2 keine Rundensicherungen an (Rollback)
|
||||
CS2_ADDITIONAL_ARGS: '-allow_round_backup_files',
|
||||
// -allow_round_backup_files: ohne ihn legt CS2 keine Rundensicherungen an (Rollback).
|
||||
// sv_deltaticks_enforce 0: sonst trennt CS2 Spieler und CSTV mit NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK
|
||||
CS2_ADDITIONAL_ARGS: '-allow_round_backup_files +sv_deltaticks_enforce 0',
|
||||
TV_ENABLE: '1',
|
||||
// Das Image schreibt TV_DELAY beim Start in alle gamemode_*.cfg (Standard 0), und die laufen bei jedem
|
||||
// Laden einer Map. Ohne den Wert hier stünde CSTV nach jedem Mapwechsel wieder ohne Verzögerung da.
|
||||
TV_DELAY: String(Math.max(0, Number(tvDelaySeconds) || 0)),
|
||||
TV_PORT: String(tvPort),
|
||||
TV_PW: secrets.tvPassword,
|
||||
TV_RELAY_PW: secrets.tvPassword,
|
||||
@@ -249,7 +304,7 @@ export class DockerServerAdapter {
|
||||
// Port von einem fremden Dienst belegt (die App kennt nur ihre eigenen Server): mit anderen Ports erneut versuchen
|
||||
if (!PORT_BUSY.test(`${err.message} ${err.stderr ?? ''}`) || blocked.size >= 10) throw err;
|
||||
await this.docker(['rm', '-f', container]).catch(() => {});
|
||||
return this.launch({ matchId, mode, secrets, teamNames, serverName }, new Set([...blocked, port, tvPort]));
|
||||
return this.launch({ matchId, mode, secrets, teamNames, serverName, tvDelaySeconds }, new Set([...blocked, port, tvPort]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
@@ -333,15 +388,17 @@ export class DockerServerAdapter {
|
||||
* immer an denselben Host. Ohne CS2_DOCKER_HOSTS gibt es genau einen Host: den bisherigen.
|
||||
*/
|
||||
export class DockerHostPool {
|
||||
constructor(options, { getUsedPorts, runDocker } = {}) {
|
||||
constructor(options, { getUsedPorts, getStarting, runDocker } = {}) {
|
||||
this.name = 'docker';
|
||||
this.simulated = false;
|
||||
this.depsGetUsedPorts = getUsedPorts;
|
||||
this.depsGetStarting = getStarting;
|
||||
this.runDocker = runDocker;
|
||||
this.options = options;
|
||||
this.diskCache = new Map();
|
||||
this.diskInflight = new Map();
|
||||
this.pull = { running: false, startedAt: null, finishedAt: null, results: [] };
|
||||
this.files = { running: false, startedAt: null, finishedAt: null, results: [] };
|
||||
this.setHosts(options.hosts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -430,6 +487,83 @@ export class DockerHostPool {
|
||||
return this.pull;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* CS2-Spieldateien im Volume jedes Hosts per SteamCMD aktualisieren (eigener, kurzlebiger Container).
|
||||
* Hosts in `skip` (z. B. mit laufenden Servern) werden ausgelassen, damit niemandem die Dateien unter
|
||||
* einem laufenden Server ausgetauscht werden.
|
||||
*/
|
||||
async updateGameFiles({ skip = new Map() } = {}) {
|
||||
if (this.files.running) throw new Error('Die Spieldateien werden bereits aktualisiert');
|
||||
const hosts = this.hosts.map((h) => h.name);
|
||||
this.files = {
|
||||
running: true,
|
||||
startedAt: Date.now(),
|
||||
finishedAt: null,
|
||||
results: hosts.map((name) => (skip.has(name)
|
||||
? { name, state: 'skipped', message: skip.get(name) }
|
||||
: { name, state: 'running', message: 'SteamCMD prüft auf Updates …', progress: null })),
|
||||
};
|
||||
await Promise.all(this.files.results.filter((r) => r.state === 'running').map((r) => this.runFileUpdate(r)));
|
||||
this.files.running = false;
|
||||
this.files.finishedAt = Date.now();
|
||||
return this.files;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async runFileUpdate(result) {
|
||||
const host = this.hosts.find((h) => h.name === result.name);
|
||||
const args = [
|
||||
'run', '--rm', '--name', `cs2mv-update-${host.name.replace(/[^a-zA-Z0-9_.-]/g, '')}`, '--label', 'cs2-mapveto-update=1',
|
||||
'-v', `${host.volume}:/home/steam/cs2-dedicated`, '--entrypoint', 'bash', this.options.image, '-c', GAMEFILES_UPDATE_SCRIPT,
|
||||
];
|
||||
const info = {};
|
||||
const finish = (exitOk, error) => {
|
||||
const { buildBefore: from, buildAfter: to } = info;
|
||||
// Nur "ok", wenn Steam die App als vollständig installiert meldet
|
||||
const complete = info.stateAfter == null || info.stateAfter === '4';
|
||||
const ok = exitOk && complete && !info.error;
|
||||
if (!ok && exitOk && !error) {
|
||||
error = info.error ?? `nicht vollständig installiert (StateFlags ${info.stateAfter}), bitte erneut starten`;
|
||||
}
|
||||
if (ok) {
|
||||
Object.assign(result, {
|
||||
state: 'ok',
|
||||
progress: 100,
|
||||
message: from && to && from === to ? `bereits aktuell (Build ${to})` : to ? `aktualisiert auf Build ${to}${from ? ` (vorher ${from})` : ''}` : 'aktualisiert',
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
Object.assign(result, { state: 'failed', message: String(error || info.lastLine || 'SteamCMD-Update fehlgeschlagen').slice(0, 200) });
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
if (this.runDocker) {
|
||||
// Tests: Ausgabe kommt gesammelt zurück
|
||||
try {
|
||||
parseUpdateOutput(await this.runDocker(args, host.name), info);
|
||||
finish(true);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
finish(false, err.message);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await new Promise((resolve) => {
|
||||
const env = host.dockerHost ? { ...process.env, DOCKER_HOST: host.dockerHost } : process.env;
|
||||
const proc = spawn(this.options.bin, args, { env, windowsHide: true });
|
||||
const onData = (chunk) => {
|
||||
parseUpdateOutput(chunk.toString('utf8'), info);
|
||||
if (info.progress != null) Object.assign(result, { progress: info.progress, message: `Update läuft ${Math.floor(info.progress)} %` });
|
||||
};
|
||||
proc.stdout.on('data', onData);
|
||||
proc.stderr.on('data', onData);
|
||||
// Ein großes Update dauert, aber nicht ewig
|
||||
const timer = setTimeout(() => proc.kill(), 90 * 60_000);
|
||||
proc.on('error', (err) => { clearTimeout(timer); finish(false, err.message); resolve(); });
|
||||
proc.on('close', (code) => { clearTimeout(timer); finish(code === 0, code === null ? 'abgebrochen (Zeitlimit)' : null); resolve(); });
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
filesStatus() {
|
||||
return this.files;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Freier Speicher auf einem Host, per SSH: dort, wo das Gameserver-Volume liegt. Ergebnis wird eine Minute lang
|
||||
* zwischengespeichert, weil die Admin-Seite alle paar Sekunden abfragt. Ohne ssh:// gibt es null.
|
||||
@@ -476,17 +610,36 @@ export class DockerHostPool {
|
||||
return this.depsGetUsedPorts?.(publicHost) ?? new Set();
|
||||
}
|
||||
|
||||
pickHost() {
|
||||
/** Hosts, auf denen gerade die Spieldateien aktualisiert werden: dort startet kein neuer Server. */
|
||||
updatingHosts() {
|
||||
return new Set(this.files.running ? this.files.results.filter((r) => r.state === 'running').map((r) => r.name) : []);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Wie viele Server auf einem Host gerade hochfahren: Starts in der Warteschlange dieses Prozesses, und
|
||||
* (nach einem Neustart der App) Server, die laut Datenbank noch starten. Ein Container lädt beim Start
|
||||
* per SteamCMD, nach einem großen CS2-Update dauert das lange; weitere Starts dort müssten so lange warten.
|
||||
*/
|
||||
startingOn(host, exclude) {
|
||||
const queued = this.adapters.get(host.name)?.pendingStarts ?? 0;
|
||||
const stored = this.depsGetStarting?.(host.publicHost, exclude) ?? 0;
|
||||
return Math.max(queued, stored);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pickHost(exclude) {
|
||||
const updating = this.updatingHosts();
|
||||
const best = this.hosts
|
||||
.map((h) => ({ host: h, free: this.freeSlots(h) }))
|
||||
.filter((h) => !updating.has(h.name))
|
||||
.map((h) => ({ host: h, free: this.freeSlots(h), starting: this.startingOn(h, exclude) }))
|
||||
.filter((x) => x.free > 0)
|
||||
.sort((a, b) => b.free - a.free)[0];
|
||||
if (!best) throw new Error('Kein Docker-Host mit freien Ports');
|
||||
// Zuerst Hosts, auf denen nichts hochfährt, dann die mit den meisten freien Plätzen
|
||||
.sort((a, b) => a.starting - b.starting || b.free - a.free)[0];
|
||||
if (!best) throw new Error(updating.size ? 'Kein Docker-Host frei, auf den anderen werden gerade die Spieldateien aktualisiert' : 'Kein Docker-Host mit freien Ports');
|
||||
return best.host;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async start(args) {
|
||||
return this.adapters.get(this.pickHost().name).start(args);
|
||||
return this.adapters.get(this.pickHost(args?.matchId).name).start(args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
adapterFor(handle) {
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
// leer wird, setzt er sich von selbst zurück. Fällt ein Server aus, startet ihn die App neu.
|
||||
|
||||
import { HttpError } from '../matchService.js';
|
||||
import { randomPassword } from '../security.js';
|
||||
import { randomPassword, safeErrorMessage } from '../security.js';
|
||||
|
||||
const SLOW_POLL_MS = 10_000;
|
||||
// Nach so vielen Ausfällen in Folge gibt die App auf, damit ein kaputter Host nicht endlos neu startet
|
||||
@@ -13,14 +13,15 @@ const MAX_RESTARTS = 5;
|
||||
* Konsolenbefehle für eine Messerrunde: nur Messer, kein Geld, eine Runde, danach automatisch neues Spiel.
|
||||
* `pool` bestimmt den Spielmodus (Competitive 5v5 oder Wingman 2v2), `warmupSeconds` die Zeit zum Verbinden.
|
||||
*/
|
||||
export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, warmupSeconds = 90 }) {
|
||||
export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, warmupSeconds = 90, password = '', endlessWarmup = false }) {
|
||||
return {
|
||||
map,
|
||||
beforeMapChange: [
|
||||
`game_type ${Number(pool.gameType)}`,
|
||||
`game_mode ${Number(pool.gameMode)}`,
|
||||
'sv_password ""',
|
||||
'tv_enable 0',
|
||||
`sv_password "${password}"`,
|
||||
// Auf dem Match-Server (mit Passwort) bleibt CSTV, wie es ist: das Match braucht es danach
|
||||
...(password ? [] : ['tv_enable 0']),
|
||||
`changelevel ${map}`,
|
||||
],
|
||||
afterMapChange: [
|
||||
@@ -29,6 +30,10 @@ export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, w
|
||||
// Eine Runde entscheidet, danach startet das Spiel von selbst neu (für die nächsten Teams)
|
||||
'mp_maxrounds 1',
|
||||
'mp_match_can_clinch 1',
|
||||
// Keine Map-Abstimmung nach Spielende: die nächste Map legt das Veto fest
|
||||
'mp_endmatch_votenextmap 0',
|
||||
// Strenge Prüfung der Delta-Ticks (Standard 2) trennt Spieler und CSTV ohne echten Grund
|
||||
'sv_deltaticks_enforce 0',
|
||||
'mp_match_end_restart 1',
|
||||
'mp_match_restart_delay 10',
|
||||
'mp_halftime 0',
|
||||
@@ -56,15 +61,38 @@ export function buildKnifeCommands({ map, pool = { gameType: 0, gameMode: 1 }, w
|
||||
'mp_autoteambalance 0',
|
||||
'mp_limitteams 0',
|
||||
'mp_autokick 0',
|
||||
// Aufwärmphase zum Verbinden, danach beginnt die Messerrunde
|
||||
// Aufwärmphase zum Verbinden, danach beginnt die Messerrunde. Endlos: bis der Organisator sie startet.
|
||||
'mp_do_warmup_period 1',
|
||||
`mp_warmuptime ${Math.max(10, Math.min(600, Number(warmupSeconds) || 90))}`,
|
||||
'mp_warmup_pausetimer 0',
|
||||
`mp_warmup_pausetimer ${endlessWarmup ? 1 : 0}`,
|
||||
'mp_warmup_start',
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Setzt die Messer-Einstellungen auf CS2-Standard zurück, bevor auf demselben Server das Match eingerichtet wird.
|
||||
* Was die Match-Konfiguration selbst setzt (Startgeld, Kaufzeit, Rundenzeit …), steht dort.
|
||||
*/
|
||||
export const KNIFE_UNDO_COMMANDS = [
|
||||
'mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000',
|
||||
'mp_t_default_secondary weapon_glock',
|
||||
'mp_ct_default_primary ""',
|
||||
'mp_t_default_primary ""',
|
||||
'mp_ct_default_grenades ""',
|
||||
'mp_t_default_grenades ""',
|
||||
'mp_give_player_c4 1',
|
||||
'mp_maxmoney 16000',
|
||||
'mp_afterroundmoney 0',
|
||||
'mp_free_armor 0',
|
||||
'mp_weapons_allow_map_placed 1',
|
||||
'mp_death_drop_gun 1',
|
||||
'mp_death_drop_grenade 2',
|
||||
'mp_match_end_restart 0',
|
||||
'mp_roundtime_defuse 1.92',
|
||||
'mp_roundtime_hostage 1.92',
|
||||
];
|
||||
|
||||
/** Befehle, mit denen ein laufender Messer-Server für die nächsten Teams zurückgesetzt wird. */
|
||||
export const KNIFE_RESET_COMMANDS = ['mp_warmup_start'];
|
||||
|
||||
@@ -181,7 +209,14 @@ export class KnifeServers {
|
||||
mode: row.mode,
|
||||
secrets: { rconPassword: row.rcon_password, serverPassword: '', tvPassword: randomPassword(12) },
|
||||
serverName: `${prefix ? `${prefix} | ` : ''}${row.name} ${size ? `${size}v${size} ` : ''}(Seitenwahl)`,
|
||||
// Gleicher Wert wie bei den Match-Servern: das Image schreibt ihn in die gemeinsamen Spielmodus-Dateien
|
||||
tvDelaySeconds: this.config.match?.tvDelaySeconds,
|
||||
});
|
||||
// Während des Starts entfernt: Container gleich wieder abbauen
|
||||
if (!this.row(id)) {
|
||||
await this.adapter.stop(result.handle).catch(() => {});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.update(id, {
|
||||
status: 'starting',
|
||||
message: 'Container läuft, Spielserver lädt',
|
||||
@@ -193,8 +228,9 @@ export class KnifeServers {
|
||||
started_at: Date.now(),
|
||||
});
|
||||
} catch (err) {
|
||||
this.update(id, { status: 'failed', message: `Start fehlgeschlagen: ${err.message}` });
|
||||
throw new HttpError(502, `Messer-Server konnte nicht gestartet werden: ${err.message}`, 'start_failed');
|
||||
const message = safeErrorMessage(err, [row.rcon_password]);
|
||||
if (this.row(id)) this.update(id, { status: 'failed', message: `Start fehlgeschlagen: ${message}` });
|
||||
throw new HttpError(502, `Messer-Server konnte nicht gestartet werden: ${message}`, 'start_failed');
|
||||
} finally {
|
||||
this.busy.delete(id);
|
||||
}
|
||||
@@ -253,6 +289,11 @@ export class KnifeServers {
|
||||
|
||||
/** Ausgefallenen Server neu starten, damit immer Messer-Server laufen. */
|
||||
async recover(row, reason) {
|
||||
// Während des Spieldateien-Updates nicht neu starten (zählt auch nicht als Fehlversuch)
|
||||
if (this.adapter.filesStatus?.().running) {
|
||||
if (row.message !== 'Wartet auf das Spieldateien-Update') this.update(row.id, { status: 'starting', message: 'Wartet auf das Spieldateien-Update' });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (row.restarts >= MAX_RESTARTS) {
|
||||
if (row.status !== 'failed') this.update(row.id, { status: 'failed', message: `Ausgefallen, ${MAX_RESTARTS} Neustarts ohne Erfolg: ${reason ?? ''}`.trim() });
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -75,9 +75,17 @@ export class RconClient {
|
||||
|
||||
onData(chunk) {
|
||||
this.buffer = Buffer.concat([this.buffer, chunk]);
|
||||
const { packets, rest } = decodePackets(this.buffer);
|
||||
this.buffer = rest;
|
||||
for (const packet of packets) for (const listener of this.listeners) listener(packet);
|
||||
let decoded;
|
||||
try {
|
||||
decoded = decodePackets(this.buffer);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
// Kaputtes Paket: Verbindung trennen, laufende Befehle scheitern über "close" – nie das Backend beenden
|
||||
this.buffer = Buffer.alloc(0);
|
||||
this.socket?.destroy(new RconError(err.message));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.buffer = decoded.rest;
|
||||
for (const packet of decoded.packets) for (const listener of this.listeners) listener(packet);
|
||||
}
|
||||
|
||||
authenticate() {
|
||||
@@ -105,15 +113,18 @@ export class RconClient {
|
||||
const id = this.nextId++;
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
let body = '';
|
||||
let answered = false;
|
||||
let quietTimer = null;
|
||||
const timer = setTimeout(() => finish(), this.timeoutMs);
|
||||
// Ohne jede Antwort ist der Befehl nicht bestätigt: als Fehler melden statt als Erfolg
|
||||
const timer = setTimeout(() => finish(answered ? null : new RconError(`keine Antwort auf "${cmd.split(' ')[0]}"`)), this.timeoutMs);
|
||||
const listener = (packet) => {
|
||||
if (packet.id !== id) return;
|
||||
answered = true;
|
||||
body += packet.body;
|
||||
clearTimeout(quietTimer);
|
||||
quietTimer = setTimeout(finish, quietMs);
|
||||
};
|
||||
const onClose = () => finish(body ? null : new RconError('RCON-Verbindung wurde geschlossen'));
|
||||
const onClose = () => finish(answered ? null : new RconError('RCON-Verbindung wurde geschlossen'));
|
||||
const finish = (err) => {
|
||||
clearTimeout(timer);
|
||||
clearTimeout(quietTimer);
|
||||
|
||||
@@ -11,8 +11,9 @@ export async function configureViaRcon(target, plan, { loadTimeoutMs = 120_000,
|
||||
try {
|
||||
await runRcon(target, plan.beforeMapChange);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
// Beim changelevel trennt der Server die RCON-Verbindung teilweise – das ist kein Fehler.
|
||||
if (!/geschlossen/.test(err.message)) throw new Error(`Befehle konnten nicht gesendet werden: ${err.message}`);
|
||||
// Beim changelevel trennt der Server die RCON-Verbindung teilweise oder antwortet erst nach dem Laden –
|
||||
// beides ist kein Fehler, ob die Map lädt, prüft die Schleife unten.
|
||||
if (!/geschlossen|keine Antwort auf "changelevel"/.test(err.message)) throw new Error(`Befehle konnten nicht gesendet werden: ${err.message}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const deadline = Date.now() + loadTimeoutMs;
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,11 @@
|
||||
import { buildMapCommands, sanitizeConsoleText } from './cs2Config.js';
|
||||
import { buildKnifeCommands, KNIFE_UNDO_COMMANDS } from './knifeServers.js';
|
||||
import { mapEndLines, mapLoadedLines, matchStartLines, sayCommands } from './chatAnnouncements.js';
|
||||
import { seriesScore } from '../liveScore.js';
|
||||
import { DemoMatchSimulator } from './demoMatchSimulator.js';
|
||||
import { backupPrefix, describeBackup, isValidBackupFile, pointsForMap } from '../rounds.js';
|
||||
import { HttpError, CLOSED_STATUSES } from '../matchService.js';
|
||||
import { randomPassword } from '../security.js';
|
||||
import { randomPassword, safeErrorMessage } from '../security.js';
|
||||
|
||||
export const SERVER_STATUS = {
|
||||
starting: 'Server startet',
|
||||
@@ -17,6 +20,14 @@ export const SERVER_STATUS = {
|
||||
|
||||
const ACTIVE = ['starting', 'ready', 'configuring', 'configured', 'config_failed', 'failed'];
|
||||
const SLOW_POLL_MS = 30_000;
|
||||
// Messerrunde: so oft wird das Einrichten versucht, bevor der Organisator selbst neu starten muss
|
||||
const KNIFE_RETRIES = 3;
|
||||
const KNIFE_RETRY_DELAY_MS = 10_000;
|
||||
// Hinweise im Ingame-Chat während der Aufwärmphase wiederholen (für Spieler, die später verbinden)
|
||||
const WARMUP_REPEAT_MS = 60_000;
|
||||
const WARMUP_REPEATS = 10;
|
||||
// Nach der CSTV-Verzögerung noch so lange laufen lassen, damit auch der Endstand übertragen wird
|
||||
const CSTV_GRACE_MS = 15_000;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Steuert den Lebenszyklus der Match-Server. Kennt nur die Adapter-Schnittstelle
|
||||
@@ -28,6 +39,14 @@ export class ServerManager {
|
||||
this.busy = new Set();
|
||||
this.simulator = new DemoMatchSimulator();
|
||||
this.autoAdvance = new Map();
|
||||
// Fehlversuche beim Einrichten der Messerrunde je Match (für die automatische Wiederholung)
|
||||
this.knifeAttempts = new Map();
|
||||
this.knifeRetryDelayMs = KNIFE_RETRY_DELAY_MS;
|
||||
this.warmupRepeatMs = WARMUP_REPEAT_MS;
|
||||
this.warmupTimers = new Map();
|
||||
// Nach Match-Ende: Server laufen bis zum Ende der CSTV-Übertragung weiter (matchId -> Timer)
|
||||
this.closeTimers = new Map();
|
||||
this.cstvGraceMs = CSTV_GRACE_MS;
|
||||
this.lastPoll = new Map();
|
||||
this.timers = [];
|
||||
}
|
||||
@@ -35,7 +54,7 @@ export class ServerManager {
|
||||
init() {
|
||||
this.service.on('created', (id) => this.provision(id).catch((err) => this.logger.error(err)));
|
||||
this.service.on('vetoFinished', (id) => this.maybeConfigure(id));
|
||||
this.service.on('closed', (id) => this.stop(id, 'Match beendet').catch((err) => this.logger.error(err)));
|
||||
this.service.on('closed', (id) => this.stopAfterClose(id));
|
||||
this.service.on('mapEnded', (e) => this.onMapEnded(e));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -45,6 +64,7 @@ export class ServerManager {
|
||||
*/
|
||||
onMapEnded({ matchId, number, decided, hasNext }) {
|
||||
const seconds = this.config.autoAdvanceSeconds;
|
||||
this.announceMapEnd(matchId, number, decided, hasNext);
|
||||
if (seconds < 0) return;
|
||||
clearTimeout(this.autoAdvance.get(matchId));
|
||||
const finish = Boolean(decided) || !hasNext;
|
||||
@@ -125,12 +145,13 @@ export class ServerManager {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Löscht ein Match samt Server-Datensatz. Ein laufender Server wird vorher freigegeben. */
|
||||
async deleteMatch(matchId) {
|
||||
async deleteMatch(matchId, reason = 'Match vom Admin gelöscht') {
|
||||
this.service.getMatch(matchId);
|
||||
clearTimeout(this.autoAdvance.get(matchId));
|
||||
this.autoAdvance.delete(matchId);
|
||||
this.simulator.stop(matchId);
|
||||
await this.stop(matchId, 'Match vom Admin gelöscht');
|
||||
this.knifeAttempts.delete(matchId);
|
||||
await this.stop(matchId, reason);
|
||||
this.db.prepare('DELETE FROM matches WHERE id = ?').run(matchId);
|
||||
this.service.emit('changed', matchId);
|
||||
}
|
||||
@@ -147,6 +168,10 @@ export class ServerManager {
|
||||
this.autoAdvance.clear();
|
||||
this.timers.forEach(clearInterval);
|
||||
this.timers = [];
|
||||
for (const t of this.warmupTimers.values()) clearInterval(t);
|
||||
this.warmupTimers.clear();
|
||||
for (const t of this.closeTimers.values()) clearTimeout(t);
|
||||
this.closeTimers.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
row(matchId) {
|
||||
@@ -257,6 +282,14 @@ export class ServerManager {
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Server (Matches und Messer-Server), die auf einem Host gerade hochfahren. `exclude`: der, der gerade startet. */
|
||||
startingOn(host, exclude = null) {
|
||||
return this.db.prepare(`
|
||||
SELECT (SELECT COUNT(*) FROM servers WHERE host = @host AND status = 'starting' AND handle IS NOT NULL AND match_id IS NOT @exclude)
|
||||
+ (SELECT COUNT(*) FROM knife_servers WHERE host = @host AND status = 'starting' AND handle IS NOT NULL AND id IS NOT @exclude) AS n
|
||||
`).get({ host, exclude }).n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ports, die auf einem bestimmten Docker-Host belegt sind. */
|
||||
usedPortsOn(host) {
|
||||
const used = new Set();
|
||||
@@ -305,7 +338,7 @@ export class ServerManager {
|
||||
VALUES (@match_id, @adapter, @simulated, 'starting', @message, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
@rcon, @server, @tv, @key, @attempts, @now, @now)
|
||||
ON CONFLICT(match_id) DO UPDATE SET adapter = excluded.adapter, simulated = excluded.simulated,
|
||||
status = 'starting', message = excluded.message, handle = NULL, host = NULL, port = NULL, tv_port = NULL,
|
||||
status = 'starting', message = excluded.message, handle = NULL, knife_at = NULL, knife_phase = NULL, host = NULL, port = NULL, tv_port = NULL,
|
||||
rcon_password = excluded.rcon_password, server_password = excluded.server_password,
|
||||
tv_password = excluded.tv_password, config_key = excluded.config_key, attempts = excluded.attempts,
|
||||
started_at = excluded.started_at, ready_at = NULL, configured_at = NULL, stopped_at = NULL,
|
||||
@@ -327,13 +360,23 @@ export class ServerManager {
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', this.adapter.simulated ? 'Demo-Server (Simulation) wird vorbereitet' : 'Server wird gestartet');
|
||||
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
const attempt = (previous?.attempts ?? 0) + 1;
|
||||
try {
|
||||
const result = await this.adapter.start({
|
||||
matchId,
|
||||
mode: match.mode,
|
||||
secrets,
|
||||
teamNames: { A: match.team_a_name, B: match.team_b_name },
|
||||
tvDelaySeconds: this.config.match.tvDelaySeconds,
|
||||
});
|
||||
// Während des (oft langen) Starts gestoppt, neu angefordert oder gelöscht: den neuen Container
|
||||
// gleich wieder abbauen, sonst liefe er ohne Überwachung weiter
|
||||
const current = this.row(matchId);
|
||||
if (!current || current.status !== 'starting' || current.attempts !== attempt) {
|
||||
this.logger.warn?.(`[server] ${matchId}: Start kam nach dem Stopp an, Container wird wieder entfernt`);
|
||||
await this.adapter.stop(result.handle, { resetPassword: randomPassword(16) }).catch(() => {});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.update(matchId, {
|
||||
handle: JSON.stringify(result.handle),
|
||||
host: result.host,
|
||||
@@ -342,8 +385,9 @@ export class ServerManager {
|
||||
message: this.adapter.simulated ? 'Simulierter Start läuft' : 'Server fährt hoch',
|
||||
});
|
||||
} catch (err) {
|
||||
this.update(matchId, { status: 'start_failed', message: err.message });
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', `Serverstart fehlgeschlagen: ${err.message}`);
|
||||
const message = safeErrorMessage(err, Object.values(secrets));
|
||||
if (this.row(matchId)?.status === 'starting') this.update(matchId, { status: 'start_failed', message });
|
||||
if (this.row(matchId)) this.service.log(matchId, 'server', `Serverstart fehlgeschlagen: ${message}`);
|
||||
}
|
||||
} finally {
|
||||
this.busy.delete(matchId);
|
||||
@@ -406,12 +450,154 @@ export class ServerManager {
|
||||
maybeConfigure(matchId) {
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
const row = this.row(matchId);
|
||||
// Seitenwahl per Messerrunde: derselbe Server dient vor dem Veto als Messer-Server
|
||||
if (this.wantsKnife(match, row) && !row.knife_at) {
|
||||
this.configureKnife(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Auch im laufenden Match: nach einem Neustart des Servers die aktuelle Map samt Passwort wieder laden
|
||||
if (['server_setup', 'live'].includes(match.status) && row?.status === 'ready') {
|
||||
this.configure(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------- Hinweise im Ingame-Chat ----------
|
||||
|
||||
teamNames(matchId) {
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
return { A: match.team_a_name, B: match.team_b_name };
|
||||
}
|
||||
|
||||
currentSeriesMap(matchId) {
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
return this.service.seriesMaps(matchId).find((m) => m.number === match.current_map_number) ?? null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Schickt Hinweise per "say" an den eingerichteten Server. Fehler stören den Ablauf nie. */
|
||||
announce(matchId, lines) {
|
||||
const row = this.row(matchId);
|
||||
if (!row?.handle || row.status !== 'configured' || !this.adapter.sendCommands || !lines.length) return;
|
||||
this.adapter.sendCommands(JSON.parse(row.handle), sayCommands(lines))
|
||||
.catch((err) => this.logger.warn?.(`[chat] Hinweis an ${matchId} nicht gesendet: ${err.message}`));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Nach dem Laden einer Map: Map, Wahl, Seiten, Serienstand. Wiederholt sich, solange die Aufwärmphase läuft. */
|
||||
announceMapLoaded(matchId, number) {
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
const maps = this.service.seriesMaps(matchId);
|
||||
const map = maps.find((m) => m.number === number);
|
||||
if (!map) return;
|
||||
const lines = mapLoadedLines({
|
||||
teams: this.teamNames(matchId),
|
||||
map: { number, mapName: this.service.mapName(match, map.map), pickedBy: map.picked_by, sideChosenBy: map.side_chosen_by, ctTeam: map.ct_team },
|
||||
total: maps.length,
|
||||
series: seriesScore(maps),
|
||||
});
|
||||
this.announce(matchId, lines);
|
||||
this.stopWarmupRepeat(matchId);
|
||||
let left = WARMUP_REPEATS;
|
||||
const timer = setInterval(() => {
|
||||
const current = this.currentSeriesMap(matchId);
|
||||
const live = current?.live ? JSON.parse(current.live) : null;
|
||||
if (left-- <= 0 || current?.number !== number || live?.warmupEnded || this.row(matchId)?.status !== 'configured') {
|
||||
this.stopWarmupRepeat(matchId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.announce(matchId, lines);
|
||||
}, this.warmupRepeatMs);
|
||||
this.warmupTimers.set(matchId, timer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
stopWarmupRepeat(matchId) {
|
||||
clearInterval(this.warmupTimers.get(matchId));
|
||||
this.warmupTimers.delete(matchId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Am Map-Ende: Sieger, Serienstand, nächste Map oder Seriensieger. */
|
||||
announceMapEnd(matchId, number, decided, hasNext) {
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
const maps = this.service.seriesMaps(matchId);
|
||||
const map = maps.find((m) => m.number === number);
|
||||
if (!map) return;
|
||||
const next = hasNext && !decided ? maps.find((m) => m.number === number + 1) : null;
|
||||
const tvDelay = this.config.match.tvEnabled ? Number(this.config.match.tvDelaySeconds) || 0 : 0;
|
||||
this.announce(matchId, mapEndLines({
|
||||
teams: this.teamNames(matchId),
|
||||
map: { number, mapName: this.service.mapName(match, map.map), winner: map.winner, score: { A: map.score_a, B: map.score_b } },
|
||||
series: seriesScore(maps),
|
||||
decided,
|
||||
nextMapName: next ? this.service.mapName(match, next.map) : null,
|
||||
autoAdvanceSeconds: this.config.autoAdvanceSeconds,
|
||||
total: maps.length,
|
||||
tvDelaySeconds: tvDelay,
|
||||
// Serienende: Match schließt nach der Wartezeit, der Server läuft dann noch CSTV-Verzögerung + Puffer
|
||||
shutdownSeconds: decided && this.config.autoAdvanceSeconds >= 0 && tvDelay > 0
|
||||
? this.config.autoAdvanceSeconds + tvDelay + this.cstvGraceMs / 1000
|
||||
: null,
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Match in der Lobby mit Messerrunde und hochgefahrenem Server. */
|
||||
wantsKnife(match, row) {
|
||||
return match?.status === 'lobby' && match.veto_start === 'knife' && row?.status === 'ready';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Messerrunde auf dem Match-Server einrichten: Aufwärmphase ohne Ende, Passwort des Matches. */
|
||||
async configureKnife(matchId) {
|
||||
if (this.busy.has(matchId)) throw new HttpError(409, 'Für diesen Server läuft bereits eine Aktion', 'busy');
|
||||
this.busy.add(matchId);
|
||||
try {
|
||||
const row = this.row(matchId);
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
const pool = this.service.poolFor(match);
|
||||
const map = pool.maps.some((m) => m.id === this.config.knife?.map) ? this.config.knife.map : pool.maps[0].id;
|
||||
this.update(matchId, { message: 'Messerrunde wird eingerichtet' });
|
||||
try {
|
||||
await this.adapter.configure(JSON.parse(row.handle), buildKnifeCommands({ map, pool, password: row.server_password, endlessWarmup: true }));
|
||||
} catch (err) {
|
||||
// Das erste Laden einer Map dauert nach einer frischen Installation oft länger: von selbst noch einmal versuchen
|
||||
const attempt = (this.knifeAttempts.get(matchId) ?? 0) + 1;
|
||||
this.knifeAttempts.set(matchId, attempt);
|
||||
const again = attempt < KNIFE_RETRIES;
|
||||
this.update(matchId, {
|
||||
knife_at: null,
|
||||
knife_phase: null,
|
||||
message: again
|
||||
? `Messerrunde wird erneut eingerichtet (Versuch ${attempt + 1} von ${KNIFE_RETRIES}): ${err.message}`
|
||||
: `Messerrunde konnte nicht eingerichtet werden: ${err.message}`,
|
||||
});
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', `Messerrunde nicht eingerichtet: ${err.message}`);
|
||||
if (again) this.timers.push(setTimeout(() => this.maybeConfigure(matchId), this.knifeRetryDelayMs));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.knifeAttempts.delete(matchId);
|
||||
this.update(matchId, { knife_at: Date.now(), knife_phase: 'warmup', message: 'Messerrunde: Aufwärmphase, bis der Organisator startet' });
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', 'Server für die Messerrunde bereit (Aufwärmphase)');
|
||||
} finally {
|
||||
this.busy.delete(matchId);
|
||||
}
|
||||
// Ist das Veto inzwischen durch, gleich das Match einrichten (der Aufruf dafür kam, während wir beschäftigt waren)
|
||||
if (this.service.getMatch(matchId).status !== 'lobby') this.maybeConfigure(matchId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Organisator: Messerrunde starten (Aufwärmphase beenden) oder wiederholen (zurück in die Aufwärmphase). */
|
||||
async knifeAction(viewer, what) {
|
||||
this.service.require(viewer, 'organizer');
|
||||
const match = this.service.getMatch(viewer.matchId);
|
||||
const row = this.row(viewer.matchId);
|
||||
if (match.status !== 'lobby' || !row?.knife_at) throw new HttpError(409, 'Der Server ist noch nicht für die Messerrunde bereit', 'wrong_state');
|
||||
const start = what === 'start';
|
||||
try {
|
||||
await this.adapter.sendCommands(JSON.parse(row.handle), start ? ['mp_warmup_pausetimer 0', 'mp_warmup_end'] : ['mp_warmup_pausetimer 1', 'mp_warmup_start']);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
throw new HttpError(502, `Befehl konnte nicht gesendet werden: ${err.message}`, 'server_error');
|
||||
}
|
||||
this.update(viewer.matchId, start
|
||||
? { knife_phase: 'live', message: 'Messerrunde läuft' }
|
||||
: { knife_phase: 'warmup', message: 'Messerrunde: Aufwärmphase, bis der Organisator startet' });
|
||||
this.service.log(viewer.matchId, 'server', start ? 'Messerrunde gestartet' : 'Messerrunde zurück in die Aufwärmphase');
|
||||
}
|
||||
|
||||
async configure(matchId) {
|
||||
const row = this.row(matchId);
|
||||
if (!row?.handle) throw new HttpError(409, 'Es gibt noch keinen gestarteten Server', 'no_server');
|
||||
@@ -444,16 +630,26 @@ export class ServerManager {
|
||||
});
|
||||
this.simulator.stop(matchId);
|
||||
this.service.resetLiveScore(matchId, seriesMap.number);
|
||||
// Lief vorher die Messerrunde auf diesem Server, deren Einstellungen zurücknehmen
|
||||
if (row.knife_at) {
|
||||
// Eine noch laufende Messerrunde zuerst anhalten: sonst endet sie (mp_maxrounds 1) mitten im Einrichten,
|
||||
// und ihr Ergebnis würde als Ende der ersten Map gezählt
|
||||
plan.beforeMapChange = ['mp_warmup_pausetimer 1', 'mp_warmup_start', ...plan.beforeMapChange];
|
||||
plan.afterMapChange = [...KNIFE_UNDO_COMMANDS, ...plan.afterMapChange];
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
await this.adapter.configure(JSON.parse(row.handle), { map: seriesMap.map, ...plan });
|
||||
} catch (err) {
|
||||
this.update(matchId, { status: 'config_failed', message: err.message });
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', `Konfiguration fehlgeschlagen: ${err.message}`);
|
||||
const message = safeErrorMessage(err, [row.rcon_password, row.server_password, row.tv_password]);
|
||||
this.update(matchId, { status: 'config_failed', message });
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', `Konfiguration fehlgeschlagen: ${message}`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.update(matchId, {
|
||||
status: 'configured',
|
||||
configured_at: Date.now(),
|
||||
knife_at: null,
|
||||
knife_phase: null,
|
||||
message: this.adapter.simulated
|
||||
? `Simuliert: ${mapName} wäre jetzt geladen – kein echter Server`
|
||||
: `${mapName} geladen – Aufwärmphase läuft`,
|
||||
@@ -461,6 +657,7 @@ export class ServerManager {
|
||||
this.service.markCurrentMapLive(matchId);
|
||||
if (this.service.getMatch(matchId).status === 'server_setup') this.service.setStatus(matchId, 'live');
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', `Map ${seriesMap.number} (${mapName}) ist eingerichtet`);
|
||||
this.announceMapLoaded(matchId, seriesMap.number);
|
||||
} finally {
|
||||
this.busy.delete(matchId);
|
||||
}
|
||||
@@ -482,6 +679,12 @@ export class ServerManager {
|
||||
await this.provision(matchId);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (this.wantsKnife(match, row)) {
|
||||
this.knifeAttempts.delete(matchId);
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', 'Organisator richtet die Messerrunde neu ein');
|
||||
this.configureKnife(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (row.status === 'config_failed' || (row.status === 'ready' && ['server_setup', 'live'].includes(match.status))) {
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', 'Organisator wiederholt die Konfiguration');
|
||||
this.configure(matchId).catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
@@ -514,6 +717,9 @@ export class ServerManager {
|
||||
throw new HttpError(502, `Befehl konnte nicht gesendet werden: ${err.message}`, 'server_error');
|
||||
}
|
||||
this.service.log(viewer.matchId, 'server', this.adapter.simulated ? 'Aufwärmphase beendet (simuliert)' : 'Aufwärmphase beendet – Match startet');
|
||||
this.stopWarmupRepeat(viewer.matchId);
|
||||
const current = this.currentSeriesMap(viewer.matchId);
|
||||
this.announce(viewer.matchId, matchStartLines({ teams: this.teamNames(viewer.matchId), ctTeam: current?.ct_team ?? null }));
|
||||
// CSTV-Zugang für Zuschauer, gleiche Form wie im Zuschauerbereich der Webseite
|
||||
const fields = [];
|
||||
if (this.config.match.tvEnabled && row.tv_port) {
|
||||
@@ -580,8 +786,32 @@ export class ServerManager {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Match beendet: Lief es bis zum Ende und ist CSTV mit Verzögerung an, bleibt der Server so lange stehen,
|
||||
* bis die Zuschauer das Ende gesehen haben. CSTV läuft im selben Container und endet mit ihm.
|
||||
*/
|
||||
stopAfterClose(matchId) {
|
||||
const match = this.service.getMatch(matchId);
|
||||
const row = this.row(matchId);
|
||||
const delay = this.config.match.tvEnabled ? Number(this.config.match.tvDelaySeconds) || 0 : 0;
|
||||
if (match.status !== 'finished' || delay <= 0 || row?.status !== 'configured') {
|
||||
this.stop(matchId, 'Match beendet').catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const waitMs = delay * 1000 + this.cstvGraceMs;
|
||||
this.service.log(matchId, 'server', `Server läuft noch ${Math.round(waitMs / 1000)} s weiter, damit CSTV das Ende überträgt`);
|
||||
clearTimeout(this.closeTimers.get(matchId));
|
||||
this.closeTimers.set(matchId, setTimeout(() => {
|
||||
this.closeTimers.delete(matchId);
|
||||
this.stop(matchId, 'Match beendet').catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
}, waitMs));
|
||||
}
|
||||
|
||||
async stop(matchId, reason) {
|
||||
this.simulator.stop(matchId);
|
||||
this.stopWarmupRepeat(matchId);
|
||||
clearTimeout(this.closeTimers.get(matchId));
|
||||
this.closeTimers.delete(matchId);
|
||||
const row = this.row(matchId);
|
||||
if (!row || row.status === 'stopped') return;
|
||||
if (row.handle) await this.safeStop(row);
|
||||
@@ -591,15 +821,29 @@ export class ServerManager {
|
||||
|
||||
// ---------- Automatisches Herunterfahren ----------
|
||||
|
||||
/** Lobbys, die länger als LOBBY_MAX_HOURS offen sind (Veto nie gestartet), samt Server löschen. */
|
||||
async deleteStaleLobbies(now = Date.now()) {
|
||||
const hours = this.config.lobbyMaxHours;
|
||||
if (!hours) return 0;
|
||||
const stale = this.db.prepare("SELECT id FROM matches WHERE status = 'lobby' AND created_at < ?").all(now - hours * 3_600_000);
|
||||
for (const { id } of stale) {
|
||||
if (this.busy.has(id)) continue;
|
||||
this.logger.log?.(`[aufräumen] Lobby ${id} gelöscht (länger als ${hours} h offen)`);
|
||||
await this.deleteMatch(id, `Lobby länger als ${hours} h offen`).catch((err) => this.logger.error(err));
|
||||
}
|
||||
return stale.length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async reap(now = Date.now()) {
|
||||
this.service.archiveClosed(now);
|
||||
await this.deleteStaleLobbies(now);
|
||||
const timeoutMs = this.config.idleTimeoutMinutes * 60_000;
|
||||
const rows = this.db.prepare(`SELECT * FROM servers WHERE status IN (${ACTIVE.map(() => '?').join(',')})`).all(...ACTIVE);
|
||||
for (const row of rows) {
|
||||
if (this.busy.has(row.match_id)) continue;
|
||||
const match = this.service.getMatch(row.match_id);
|
||||
if (CLOSED_STATUSES.includes(match.status)) {
|
||||
await this.stop(row.match_id, 'Match beendet');
|
||||
if (!this.closeTimers.has(row.match_id)) await this.stop(row.match_id, 'Match beendet');
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (row.started_at && now - row.started_at > this.config.maxLifetimeHours * 3_600_000) {
|
||||
@@ -609,6 +853,8 @@ export class ServerManager {
|
||||
const webActive = this.service.presence(row.match_id).size > 0;
|
||||
// Ein (neu) gestarteter Server zählt als Nutzung, sonst stoppt ein Neustart nach langer Pause sofort wieder
|
||||
let lastUse = Math.max(match.last_activity_at, row.started_at ?? 0);
|
||||
// Spieler auf dem Server während der Messerrunde: in Benutzung
|
||||
if (row.knife_at && row.player_count > 0) continue;
|
||||
if (row.status === 'configured' && row.player_count !== null) {
|
||||
// Echter Server mit bekannter Spielerzahl: entscheidend ist, ob jemand auf dem Server ist.
|
||||
if (row.player_count > 0) continue;
|
||||
|
||||
@@ -177,7 +177,11 @@ test('kompletter Ablauf: Lobby, Berechtigungen, Veto, Server-Konfiguration', asy
|
||||
return s.status === 'live' && s.currentMapNumber === 2;
|
||||
}, { label: 'Map 2' });
|
||||
|
||||
// Abschließen von Hand: der Server wartet auf das Ende der CSTV-Übertragung (hier kurz gehalten)
|
||||
app.manager.config.match.tvDelaySeconds = 1;
|
||||
app.manager.cstvGraceMs = 200;
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/finish`, { token: org })).status, 200);
|
||||
assert.notEqual(app.service.serverRow(id).status, 'stopped', 'läuft für CSTV noch');
|
||||
await waitFor(() => app.service.serverRow(id).status === 'stopped', { label: 'Server gestoppt' });
|
||||
const list = (await call('GET', '/matches')).body.matches;
|
||||
assert.equal(list.find((m) => m.id === id).group, 'closed');
|
||||
@@ -339,9 +343,15 @@ test('Nach Map-Ende lädt die nächste Map automatisch, entschiedene Serie wird
|
||||
await waitFor(() => app.service.getMatch(id).current_map_number === 2 && app.service.serverRow(id).status === 'configured', { label: 'Map 2 automatisch' });
|
||||
assert.equal(app.service.getMatch(id).status, 'live');
|
||||
|
||||
// CSTV-Verzögerung kurz halten: der Server soll erst danach gestoppt werden
|
||||
app.manager.config.match.tvDelaySeconds = 1;
|
||||
app.manager.cstvGraceMs = 300;
|
||||
await winMapForAlpha(app.service.seriesMaps(id)[1].map);
|
||||
// 2:0 im Best of 3 -> Match wird automatisch abgeschlossen, Map 3 nicht gespielt
|
||||
await waitFor(() => app.service.getMatch(id).status === 'finished', { label: 'Serie abgeschlossen' });
|
||||
assert.equal(app.service.serverRow(id).status, 'configured', 'Server läuft für CSTV noch weiter');
|
||||
await app.manager.reap();
|
||||
assert.equal(app.service.serverRow(id).status, 'configured', 'auch der Aufräum-Lauf wartet auf CSTV');
|
||||
await waitFor(() => app.service.serverRow(id).status === 'stopped', { label: 'Server freigegeben' });
|
||||
const snap = (await call('GET', `/matches/${id}`, { token: org })).body;
|
||||
assert.deepEqual(snap.seriesScore, { A: 2, B: 0 });
|
||||
@@ -537,6 +547,8 @@ test('Archiv: nur abgeschlossene Matches, eigene Liste, automatisch nach Frist',
|
||||
// Automatisch: abgebrochenes Match, älter als 3 Tage
|
||||
await call('POST', `/admin/matches/${old.id}/cancel`, { token });
|
||||
assert.equal(app.service.archiveClosed(Date.now() + 2 * 86_400_000), 0, 'nach 2 Tagen noch nicht');
|
||||
// Hier geht es nur ums Archiv: das Löschen alter Lobbys (eigener Test) bleibt aus
|
||||
app.manager.config.lobbyMaxHours = 0;
|
||||
await app.manager.reap(Date.now() + 4 * 86_400_000);
|
||||
assert.ok(app.service.getMatch(old.id).archived_at > 0, 'nach 4 Tagen archiviert');
|
||||
assert.ok(app.service.getMatch(done.id).archived_at > 0, 'zurückgeholtes Match wird nach Ablauf der Frist wieder archiviert');
|
||||
@@ -713,3 +725,155 @@ test('Konsole: nur für Admins, Ausgabe kommt live, unbekannte Server 404', asyn
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Messerrunde auf dem eigenen Match-Server: Verbindungsdaten in der Lobby, danach derselbe Server fürs Match', async () => {
|
||||
const { app, call, close } = await setup();
|
||||
try {
|
||||
const created = await call('POST', '/matches', { body: { teamA: 'Alpha', teamB: 'Bravo', mode: 'wingman', format: 'bo1', vetoStart: 'knife' } });
|
||||
const { id, organizerToken: org } = created.body;
|
||||
const codes = (await call('GET', `/matches/${id}`, { token: org })).body.organizer.codes;
|
||||
const tokens = {};
|
||||
for (const [name, team] of [['a1', 'A'], ['a2', 'A'], ['b1', 'B'], ['b2', 'B']]) {
|
||||
tokens[name] = (await call('POST', `/matches/${id}/join`, { body: { code: codes[team], nickname: name } })).body.playerToken;
|
||||
}
|
||||
// Vor dem Start: Aktionen gehen noch nicht
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/server/knife-start`, { token: org })).status, 409);
|
||||
|
||||
await app.manager.poll();
|
||||
await waitFor(() => app.manager.row(id).knife_phase === 'warmup', { label: 'Messerrunde eingerichtet' });
|
||||
const player = (await call('GET', `/matches/${id}`, { token: tokens.b1 })).body;
|
||||
assert.deepEqual(player.server.knife, { ready: true, phase: 'warmup', failed: false });
|
||||
assert.equal(player.server.connect.password, app.manager.row(id).server_password, 'Spieler bekommen das Passwort des Matches');
|
||||
const pub = (await call('GET', `/matches/${id}`)).body;
|
||||
assert.equal(pub.server?.connect, undefined, 'öffentlich keine Verbindungsdaten');
|
||||
|
||||
// Nur der Organisator startet die Runde
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/server/knife-start`, { token: tokens.a1 })).status, 403);
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/server/knife-start`, { token: org })).status, 200);
|
||||
assert.equal(app.manager.row(id).knife_phase, 'live');
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/server/knife-reset`, { token: org })).status, 200);
|
||||
assert.equal(app.manager.row(id).knife_phase, 'warmup');
|
||||
|
||||
// Nach dem Veto wird derselbe Server fürs Match eingerichtet, die Messer-Einstellungen werden zurückgenommen
|
||||
const handle = app.manager.row(id).handle;
|
||||
const plans = [];
|
||||
const configure = app.adapter.configure.bind(app.adapter);
|
||||
app.adapter.configure = async (h, plan) => { plans.push(plan); return configure(h, plan); };
|
||||
for (const t of Object.values(tokens)) await call('POST', `/matches/${id}/ready`, { token: t, body: { ready: true } });
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/veto/start`, { token: org, body: { firstTeam: 'A' } })).status, 200);
|
||||
const snap = (await call('GET', `/matches/${id}`, { token: org })).body;
|
||||
const capA = snap.teams.A.players.find((p) => p.isCaptain)?.nickname ?? 'a1';
|
||||
const capB = snap.teams.B.players.find((p) => p.isCaptain)?.nickname ?? 'b1';
|
||||
await playVeto(call, id, { A: tokens[capA], B: tokens[capB] });
|
||||
// Das Ende der Messerrunde kommt während des Einrichtens an: darf nicht als Ende von Map 1 zählen
|
||||
await waitFor(() => app.manager.row(id).status === 'configuring', { label: 'Map 1 wird eingerichtet' });
|
||||
const firstMap = app.service.seriesMaps(id)[0].map;
|
||||
const knifeEnd = ['Team "CT" triggered "SFUI_Notice_Target_Saved" (CT "1") (T "0")', 'World triggered "Round_End"',
|
||||
`Game Over: scrimcomp2v2 ${firstMap} score 1:0 after 2 min`].join('\n');
|
||||
const key = app.manager.row(id).config_key;
|
||||
assert.equal((await fetch(`http://127.0.0.1:${app.server.address().port}/api/logs/${id}/${key}`, { method: 'POST', body: knifeEnd })).status, 200);
|
||||
await waitFor(() => app.manager.row(id).status === 'configured', { label: 'Match eingerichtet' });
|
||||
const map1 = app.service.seriesMaps(id)[0];
|
||||
assert.notEqual(map1.status, 'done', 'Messerrunde zählt nicht als Map-Ende');
|
||||
assert.equal(map1.score_a, 0);
|
||||
assert.equal(app.service.getMatch(id).current_map_number, 1);
|
||||
assert.deepEqual(plans.at(-1).beforeMapChange.slice(0, 2), ['mp_warmup_pausetimer 1', 'mp_warmup_start'], 'laufende Messerrunde wird zuerst angehalten');
|
||||
const row = app.manager.row(id);
|
||||
assert.equal(row.handle, handle, 'derselbe Server');
|
||||
assert.equal(row.knife_at, null);
|
||||
assert.ok(plans.at(-1).afterMapChange.includes('mp_give_player_c4 1'));
|
||||
assert.equal((await call('GET', `/matches/${id}`, { token: tokens.b1 })).body.server.knife, undefined);
|
||||
} finally {
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Messerrunde: Einrichten wird bei Fehlern von selbst wiederholt, danach kann der Organisator neu starten', async () => {
|
||||
const { app, call, close } = await setup();
|
||||
try {
|
||||
app.manager.knifeRetryDelayMs = 0;
|
||||
const configure = app.adapter.configure.bind(app.adapter);
|
||||
let failures = 2;
|
||||
app.adapter.configure = async (h, plan) => {
|
||||
if (failures > 0) { failures -= 1; throw new Error('Map de_mirage wurde nicht rechtzeitig geladen'); }
|
||||
return configure(h, plan);
|
||||
};
|
||||
const created = await call('POST', '/matches', { body: { teamA: 'Alpha', teamB: 'Bravo', mode: 'wingman', format: 'bo1', vetoStart: 'knife' } });
|
||||
const { id, organizerToken: org } = created.body;
|
||||
await app.manager.poll();
|
||||
// Zwei Fehlschläge, der dritte Versuch klappt ohne Zutun
|
||||
await waitFor(() => app.manager.row(id).knife_phase === 'warmup', { label: 'Messerrunde nach Wiederholung eingerichtet' });
|
||||
|
||||
// Scheitern alle Versuche, bekommt der Organisator den Knopf
|
||||
failures = 99;
|
||||
app.manager.update(id, { knife_at: null, knife_phase: null });
|
||||
app.manager.knifeAttempts.delete(id);
|
||||
app.manager.maybeConfigure(id);
|
||||
await waitFor(async () => (await call('GET', `/matches/${id}`, { token: org })).body.server.knife.failed, { label: 'als fehlgeschlagen gemeldet' });
|
||||
failures = 0;
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/server/retry`, { token: org })).status, 200);
|
||||
await waitFor(() => app.manager.row(id).knife_phase === 'warmup', { label: 'von Hand neu eingerichtet' });
|
||||
} finally {
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Offene Lobbys werden nach LOBBY_MAX_HOURS samt Server gelöscht, laufende Matches nicht', async () => {
|
||||
const { app, call, close } = await setup();
|
||||
try {
|
||||
const make = async () => (await call('POST', '/matches', { body: { teamA: 'Alpha', teamB: 'Bravo', mode: 'wingman', format: 'bo1', vetoStart: 'A' } })).body.id;
|
||||
const old = await make();
|
||||
const fresh = await make();
|
||||
const { id: running, org } = await readyWingmanMatch(call, 'bo1');
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${running}/veto/start`, { token: org })).status, 200);
|
||||
const ago = (h) => Date.now() - h * 3_600_000;
|
||||
app.service.db.prepare('UPDATE matches SET created_at = ? WHERE id IN (?, ?)').run(ago(4), old, running);
|
||||
app.service.db.prepare('UPDATE matches SET created_at = ? WHERE id = ?').run(ago(2), fresh);
|
||||
|
||||
await app.manager.reap();
|
||||
const left = app.service.db.prepare('SELECT id FROM matches').all().map((r) => r.id);
|
||||
assert.ok(!left.includes(old), 'alte Lobby gelöscht');
|
||||
assert.ok(left.includes(fresh), 'Lobby unter 3 h bleibt');
|
||||
assert.ok(left.includes(running), 'Match im Veto bleibt');
|
||||
assert.equal(app.service.db.prepare('SELECT COUNT(*) AS n FROM servers WHERE match_id = ?').get(old).n, 0, 'Server-Datensatz weg');
|
||||
assert.equal((await call('GET', `/matches/${old}`)).status, 404);
|
||||
} finally {
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Ingame-Chat: Hinweise nach dem Laden, beim Start und am Map-Ende', async () => {
|
||||
const { app, call, close } = await setup();
|
||||
try {
|
||||
const said = [];
|
||||
const send = app.adapter.sendCommands.bind(app.adapter);
|
||||
app.adapter.sendCommands = async (h, commands) => {
|
||||
said.push(...commands.filter((c) => c.startsWith('say ')).map((c) => c.slice(4).replace(/[-]/g, '').trim()));
|
||||
return send(h, commands);
|
||||
};
|
||||
const { id, org, tokens } = await readyWingmanMatch(call, 'bo3');
|
||||
await call('POST', `/matches/${id}/veto/start`, { token: org });
|
||||
const snap = (await call('GET', `/matches/${id}`, { token: org })).body;
|
||||
const cap = (t) => tokens[snap.teams[t].players.find((p) => p.isCaptain).nickname];
|
||||
await playVeto(call, id, { A: cap('A'), B: cap('B') });
|
||||
await app.manager.poll();
|
||||
await waitFor(() => app.manager.row(id).status === 'configured', { label: 'Map 1 eingerichtet' });
|
||||
await waitFor(() => said.some((l) => l.startsWith('Map 1 von 3')), { label: 'Hinweis nach dem Laden' });
|
||||
assert.ok(said.some((l) => / startet als CT, .* als T$/.test(l)), 'Seiten werden genannt');
|
||||
assert.ok(said.includes('Serienstand: Alpha 0:0 Bravo'));
|
||||
|
||||
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/server/warmup-end`, { token: org })).status, 200);
|
||||
await waitFor(() => said.some((l) => l.startsWith('Match live!')), { label: 'Hinweis beim Start' });
|
||||
|
||||
const map = app.service.seriesMaps(id)[0].map;
|
||||
const key = app.manager.row(id).config_key;
|
||||
const body = ['Team playing "CT": Alpha', 'Team playing "TERRORIST": Bravo', 'World triggered "Match_Start" on "' + map + '"',
|
||||
'Team "CT" triggered "SFUI_Notice_CTs_Win" (CT "1") (T "0")', 'World triggered "Round_End"',
|
||||
`Game Over: scrimcomp2v2 ${map} score 1:0 after 1 min`].join('\n');
|
||||
await fetch(`http://127.0.0.1:${app.server.address().port}/api/logs/${id}/${key}`, { method: 'POST', body });
|
||||
await waitFor(() => said.some((l) => /^Map 1 \(.+\) geht an Alpha mit 1:0$/.test(l)), { label: 'Hinweis am Map-Ende' });
|
||||
assert.ok(said.some((l) => l.startsWith('Nächste Map: ')));
|
||||
} finally {
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
import { test } from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { chatText, COLOR, mapEndLines, mapLoadedLines, matchStartLines, sayCommands } from '../src/servers/chatAnnouncements.js';
|
||||
|
||||
const teams = { A: 'Nordlicht', B: 'Hafenkante' };
|
||||
// Text ohne Farbcodes, zum Vergleichen des Inhalts
|
||||
const plain = (lines) => lines.map((l) => l.replace(/[-]/g, ''));
|
||||
|
||||
test('Hinweise nach dem Laden: Map, Wahl, Seiten, Serienstand, Aufwärmphase', () => {
|
||||
const lines = mapLoadedLines({
|
||||
teams, total: 3, series: { A: 1, B: 0 },
|
||||
map: { number: 2, mapName: 'Inferno', pickedBy: 'B', sideChosenBy: 'A', ctTeam: 'A' },
|
||||
});
|
||||
assert.deepEqual(plain(lines), [
|
||||
'Map 2 von 3: Inferno - gewählt von Hafenkante',
|
||||
'Nordlicht hat die Seite gewählt: Nordlicht startet als CT, Hafenkante als T',
|
||||
'Serienstand: Nordlicht 1:0 Hafenkante',
|
||||
'Aufwärmphase - das Match startet, sobald der Organisator es freigibt',
|
||||
]);
|
||||
const bo1 = mapLoadedLines({ teams, total: 1, series: { A: 0, B: 0 }, map: { number: 1, mapName: 'Nuke', pickedBy: null, sideChosenBy: 'B', ctTeam: 'B' } });
|
||||
assert.equal(plain(bo1)[0], 'Map: Nuke - Entscheidungsmap');
|
||||
assert.ok(!bo1.some((l) => l.startsWith('Serienstand')), 'kein Serienstand im BO1');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Hinweise bei Match-Start und Map-Ende', () => {
|
||||
assert.deepEqual(plain(matchStartLines({ teams, ctTeam: 'B' })), ['Match live! Hafenkante (CT) gegen Nordlicht (T) - viel Glück, have fun']);
|
||||
const next = mapEndLines({
|
||||
teams, total: 3, decided: null, nextMapName: 'Inferno', autoAdvanceSeconds: 30, series: { A: 1, B: 0 },
|
||||
map: { number: 1, mapName: 'Mirage', winner: 'A', score: { A: 13, B: 9 } },
|
||||
});
|
||||
assert.deepEqual(plain(next), [
|
||||
'Map 1 (Mirage) geht an Nordlicht mit 13:9',
|
||||
'Serienstand: Nordlicht 1:0 Hafenkante',
|
||||
'Nächste Map: Inferno, wird in 30 s geladen - bleibt auf dem Server',
|
||||
]);
|
||||
const won = mapEndLines({
|
||||
teams, total: 3, decided: 'B', nextMapName: null, autoAdvanceSeconds: 30, series: { A: 0, B: 2 },
|
||||
map: { number: 2, mapName: 'Nuke', winner: 'B', score: { A: 5, B: 13 } },
|
||||
});
|
||||
assert.equal(plain(won)[1], 'Hafenkante gewinnt die Serie 2:0 - danke fürs Spielen!');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Chattexte können keine weiteren Befehle anhängen', () => {
|
||||
assert.equal(chatText('Team"; rcon_password x; say "'), 'Team rcon_password x say');
|
||||
assert.deepEqual(sayCommands(['Hallo; quit', '', 'Stand 13:9']), ['say Hallo quit', 'say Stand 13:9']);
|
||||
assert.ok(chatText('x'.repeat(300)).length <= 120);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Farben: CT blau, T gold, Sieger grün, Aufwärmphase gelb; Eingaben bringen keine eigenen Farben mit', () => {
|
||||
const loaded = mapLoadedLines({ teams, total: 1, series: { A: 0, B: 0 }, map: { number: 1, mapName: 'Nuke', pickedBy: null, sideChosenBy: 'B', ctTeam: 'B' } });
|
||||
const sides = loaded.find((l) => l.includes('startet als'));
|
||||
assert.ok(sides.includes(`${COLOR.blue}Hafenkante${COLOR.white}`), 'CT-Team blau');
|
||||
assert.ok(sides.includes(`${COLOR.gold}Nordlicht${COLOR.white}`), 'T-Team gold');
|
||||
assert.ok(loaded.at(-1).startsWith(COLOR.yellow), 'Aufwärmphase gelb');
|
||||
assert.ok(matchStartLines({ teams, ctTeam: 'A' })[0].startsWith(`${COLOR.green}Match live!`));
|
||||
const end = mapEndLines({ teams, total: 1, decided: null, nextMapName: null, autoAdvanceSeconds: 30, series: { A: 1, B: 0 }, map: { number: 1, mapName: 'Nuke', winner: 'A', score: { A: 13, B: 2 } } });
|
||||
assert.ok(end[0].includes(`${COLOR.green}Nordlicht${COLOR.white}`), 'Sieger grün');
|
||||
|
||||
// Farbcodes im Teamnamen werden entfernt, die eigenen Farben bleiben
|
||||
const evil = matchStartLines({ teams: { A: `BöseRot`, B: 'Gut' }, ctTeam: 'A' })[0];
|
||||
assert.ok(evil.includes(`${COLOR.blue}BöseRot${COLOR.white}`));
|
||||
const [cmd] = sayCommands([`${COLOR.yellow}gelb ${COLOR.blue}blau"; quit`]);
|
||||
assert.equal(cmd, `say ${COLOR.yellow}gelb ${COLOR.blue}blau quit`, 'nur erlaubte Codes, kein Befehl anhängbar, Farben am Anfang bleiben');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Mit CSTV-Verzögerung: Mapwechsel nach der Übertragung, Hinweis zum Abschalten am Serienende', () => {
|
||||
const p = (lines) => lines.map((l) => l.replace(/[\x01-\x10]/g, ''));
|
||||
const base = { teams, total: 3, autoAdvanceSeconds: 30, tvDelaySeconds: 90, map: { number: 1, mapName: 'Mirage', winner: 'A', score: { A: 13, B: 9 } } };
|
||||
const next = p(mapEndLines({ ...base, decided: null, nextMapName: 'Inferno', series: { A: 1, B: 0 } }));
|
||||
assert.equal(next.at(-1), 'Nächste Map: Inferno, wird in etwa 90 s geladen (nach der CSTV-Übertragung) - bleibt auf dem Server');
|
||||
const end = p(mapEndLines({ ...base, decided: 'A', nextMapName: null, series: { A: 2, B: 0 }, shutdownSeconds: 135 }));
|
||||
assert.equal(end.at(-1), 'Der Server bleibt noch etwa 2 Minuten für die CSTV-Übertragung online und schaltet sich dann ab.');
|
||||
// Ohne CSTV-Verzögerung kein Hinweis zum Abschalten
|
||||
const noTv = p(mapEndLines({ ...base, tvDelaySeconds: 0, decided: 'A', nextMapName: null, series: { A: 2, B: 0 } }));
|
||||
assert.ok(!noTv.some((l) => l.includes('CSTV')));
|
||||
});
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ test('Ohne GSLT startet der Container im LAN-Modus, mit GSLT mit Token', async (
|
||||
assert.equal(env.SRCDS_TOKEN, undefined);
|
||||
assert.equal(env.CS2_GAMEMODE, '2');
|
||||
assert.equal(env.CS2_MAXPLAYERS, '6', '4 Spieler + CSTV + Reserve');
|
||||
assert.equal(env.CS2_ADDITIONAL_ARGS, '-allow_round_backup_files', 'Rundensicherung für Rollback');
|
||||
assert.equal(env.CS2_ADDITIONAL_ARGS, '-allow_round_backup_files +sv_deltaticks_enforce 0', 'Rundensicherung für Rollback, keine Trennung wegen Delta-Ticks');
|
||||
assert.equal(env.CS2_PORT, '27100');
|
||||
assert.equal(env.TV_PORT, '27200');
|
||||
assert.ok(runArgs.includes('cs2-mapveto-gamefiles:/home/steam/cs2-dedicated'));
|
||||
@@ -97,3 +97,13 @@ test('Warteschlange gibt frei, sobald der Server per RCON antwortet – auch ohn
|
||||
assert.equal(d.calls.filter((c) => c[0] === 'run').length, 2);
|
||||
reachable.add(r2.handle.container);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('TV_DELAY geht an das Image, sonst setzt es CSTV nach jedem Mapwechsel auf 0 Sekunden', async () => {
|
||||
const d = fakeDocker();
|
||||
const a = new DockerServerAdapter(options, { getUsedPorts: () => new Set(), runDocker: d.run });
|
||||
a.isReachable = async () => false;
|
||||
await a.launch({ matchId: 'tv1', mode: 'competitive', secrets, tvDelaySeconds: 90 });
|
||||
const run = d.calls.find((c) => c.args?.[0] === 'run' || c[0] === 'run');
|
||||
const env = envOf(run.args ?? run);
|
||||
assert.equal(env.TV_DELAY, '90');
|
||||
});
|
||||
@@ -107,3 +107,29 @@ test('Alter Handle ohne passenden Host-Namen wird über die Adresse dem richtige
|
||||
assert.equal(p.adapterFor({ hostName: 'default', rconHost: '10.0.0.2' }).options.name, 'b');
|
||||
assert.throws(() => p.adapterFor({ hostName: 'weg', rconHost: '10.9.9.9' }), /nicht \(mehr\) konfiguriert/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Neue Server meiden Hosts, auf denen gerade ein Server hochfährt (SteamCMD)', async () => {
|
||||
const starting = { '10.0.0.2': 1 };
|
||||
const p = new DockerHostPool(options([hostA, hostB]), {
|
||||
getUsedPorts: () => new Set(),
|
||||
getStarting: (publicHost, exclude) => (exclude === 'self' ? 0 : starting[publicHost] ?? 0),
|
||||
runDocker: fakeDocker().run,
|
||||
});
|
||||
// b hat mehr Plätze, aber dort lädt gerade ein Container: a gewinnt
|
||||
assert.equal(p.pickHost().name, 'a');
|
||||
// Der hochfahrende Server selbst zählt nicht gegen seinen eigenen Neustart
|
||||
assert.equal(p.pickHost('self').name, 'b');
|
||||
// Warteschlange im Prozess zählt genauso
|
||||
starting['10.0.0.2'] = 0;
|
||||
p.adapters.get('b').pendingStarts = 1;
|
||||
assert.equal(p.pickHost().name, 'a');
|
||||
// Starts zählen hoch und nach dem Update-Check wieder herunter
|
||||
const a = p.adapters.get('a');
|
||||
let done;
|
||||
a.waitForUpdateCheck = () => new Promise((r) => { done = r; });
|
||||
await a.start({ matchId: 'm1', mode: 'competitive', secrets });
|
||||
assert.equal(a.pendingStarts, 1);
|
||||
done();
|
||||
await new Promise((r) => setImmediate(r));
|
||||
assert.equal(a.pendingStarts, 0);
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
import { test } from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import { DockerHostPool, GAMEFILES_UPDATE_SCRIPT, parseUpdateOutput } from '../src/servers/dockerAdapter.js';
|
||||
|
||||
const options = (runDocker) => new DockerHostPool({
|
||||
bin: 'docker', image: 'joedwards32/cs2:latest', host: '10.0.0.9', rconHost: '10.0.0.9', portRangeStart: 27100, portRangeEnd: 27139,
|
||||
volume: 'cs2-mapveto-gamefiles', startTimeoutMinutes: 1, lanPorts: [],
|
||||
hosts: [{ name: 'a', publicHost: '10.0.0.1' }, { name: 'b', publicHost: '10.0.0.2', volume: 'andere-dateien' }],
|
||||
}, { runDocker });
|
||||
|
||||
test('Ausgabe von SteamCMD: Fortschritt und Build-Nummern', () => {
|
||||
const info = parseUpdateOutput('BUILD_BEFORE=100\n Update state (0x61) downloading, progress: 42.50 (1 / 2)\n');
|
||||
assert.equal(info.buildBefore, '100');
|
||||
assert.equal(info.progress, 42.5);
|
||||
parseUpdateOutput('Success! App \'730\' fully installed.\nBUILD_AFTER=105\n', info);
|
||||
assert.equal(info.buildAfter, '105');
|
||||
assert.match(GAMEFILES_UPDATE_SCRIPT, /\+app_update 730 -beta public \+quit/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Spieldateien-Update: eigener Container je Host, Hosts mit Servern ausgelassen', async () => {
|
||||
const calls = [];
|
||||
const pool = options(async (args, host) => {
|
||||
calls.push({ args, host });
|
||||
return 'BUILD_BEFORE=100\nBUILD_AFTER=105\n';
|
||||
});
|
||||
const res = await pool.updateGameFiles({ skip: new Map([['b', 'ausgelassen: 1 laufender Server']]) });
|
||||
assert.equal(calls.length, 1);
|
||||
assert.equal(calls[0].host, 'a');
|
||||
const args = calls[0].args;
|
||||
assert.deepEqual(args.slice(0, 2), ['run', '--rm']);
|
||||
assert.ok(args.includes('cs2-mapveto-gamefiles:/home/steam/cs2-dedicated'));
|
||||
assert.equal(args[args.indexOf('--entrypoint') + 1], 'bash');
|
||||
assert.ok(!args.includes('cs2-mapveto=1'), 'Update-Container zählen nicht als Gameserver');
|
||||
assert.deepEqual(res.results.map((r) => [r.name, r.state]), [['a', 'ok'], ['b', 'skipped']]);
|
||||
assert.match(res.results[0].message, /Build 105 \(vorher 100\)/);
|
||||
assert.equal(res.running, false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Bereits aktuell und Fehler werden gemeldet', async () => {
|
||||
const same = options(async () => 'BUILD_BEFORE=105\nBUILD_AFTER=105\n');
|
||||
assert.match((await same.updateGameFiles()).results[0].message, /bereits aktuell \(Build 105\)/);
|
||||
const broken = options(async () => { throw new Error('SteamCMD failed (rc 8)'); });
|
||||
const r = (await broken.updateGameFiles()).results;
|
||||
assert.deepEqual(r.map((x) => x.state), ['failed', 'failed']);
|
||||
assert.match(r[0].message, /rc 8/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Während des Updates startet auf dem Host kein neuer Server', () => {
|
||||
const pool = options(async () => '');
|
||||
pool.files = { running: true, results: [{ name: 'a', state: 'running' }, { name: 'b', state: 'ok' }] };
|
||||
assert.equal(pool.pickHost().name, 'b');
|
||||
pool.files.results[1].state = 'running';
|
||||
assert.throws(() => pool.pickHost(), /Spieldateien/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Unvollständige Installation oder SteamCMD-Fehler gelten als fehlgeschlagen, auch mit Exit-Code 0', async () => {
|
||||
const partial = options(async () => 'BUILD_BEFORE=0\nBUILD_AFTER=0\nSTATE_AFTER=1026\n');
|
||||
const [a] = (await partial.updateGameFiles()).results;
|
||||
assert.equal(a.state, 'failed');
|
||||
assert.match(a.message, /StateFlags 1026/);
|
||||
const err = options(async () => "Error! App '730' state is 0x202 after update job.\nBUILD_BEFORE=1\nBUILD_AFTER=1\nSTATE_AFTER=4\n");
|
||||
assert.match((await err.updateGameFiles()).results[0].message, /Error! App '730'/);
|
||||
const fine = options(async () => 'BUILD_BEFORE=1\nBUILD_AFTER=2\nSTATE_AFTER=4\n');
|
||||
assert.equal((await fine.updateGameFiles()).results[0].state, 'ok');
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,224 @@
|
||||
import { test } from 'node:test';
|
||||
import assert from 'node:assert/strict';
|
||||
import net from 'node:net';
|
||||
import { io as connect } from 'socket.io-client';
|
||||
import { loadConfig } from '../src/config.js';
|
||||
import { createApp } from '../src/app.js';
|
||||
import { DemoServerAdapter } from '../src/servers/demoAdapter.js';
|
||||
import { applyLogLines, initialLiveState } from '../src/liveScore.js';
|
||||
import { RconClient } from '../src/servers/rcon.js';
|
||||
import { createRateLimiter, safeErrorMessage } from '../src/security.js';
|
||||
|
||||
// Absicherungen aus der Prüfung: jede Stelle mit dem Fehler, der vorher möglich war.
|
||||
|
||||
const quiet = { log() {}, warn() {}, error() {} };
|
||||
|
||||
async function start(overrides = {}, adapter) {
|
||||
const config = loadConfig({
|
||||
databaseFile: ':memory:', serverAdapter: 'demo', createMatchPassword: '',
|
||||
demo: { startSeconds: 0, failFirstConfigure: false }, ...overrides,
|
||||
});
|
||||
const app = createApp(config, { logger: quiet, adapter });
|
||||
await new Promise((resolve) => app.server.listen(0, '127.0.0.1', resolve));
|
||||
const port = app.server.address().port;
|
||||
const call = async (method, path, { token, body } = {}) => {
|
||||
const res = await fetch(`http://127.0.0.1:${port}/api${path}`, {
|
||||
method,
|
||||
headers: { 'content-type': 'application/json', ...(token ? { authorization: `Bearer ${token}` } : {}) },
|
||||
body: body ? JSON.stringify(body) : undefined,
|
||||
});
|
||||
return { status: res.status, body: await res.json() };
|
||||
};
|
||||
return { app, port, call, close: () => app.close() };
|
||||
}
|
||||
|
||||
const newMatch = (call) => call('POST', '/matches', { body: { teamA: 'Alpha', teamB: 'Bravo', mode: 'wingman', format: 'bo1', vetoStart: 'A' } });
|
||||
|
||||
test('Kaputte Socket-Nachrichten beenden das Backend nicht', async () => {
|
||||
const { port, call, close } = await start();
|
||||
const socket = connect(`http://127.0.0.1:${port}`, { transports: ['websocket'], reconnection: false });
|
||||
try {
|
||||
await new Promise((resolve, reject) => { socket.on('connect', resolve); socket.on('connect_error', reject); });
|
||||
for (const payload of [null, 5, 'x', [], { matchId: { $ne: 1 } }]) {
|
||||
socket.emit('stream:subscribe', payload);
|
||||
socket.emit('match:subscribe', payload);
|
||||
socket.emit('overview:subscribe', payload);
|
||||
}
|
||||
await new Promise((r) => setTimeout(r, 200));
|
||||
assert.equal((await call('GET', '/config')).status, 200, 'Backend antwortet noch');
|
||||
} finally {
|
||||
socket.close();
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Zu viele Socket-Abfragen werden gebremst', async () => {
|
||||
const { port, close } = await start();
|
||||
const socket = connect(`http://127.0.0.1:${port}`, { transports: ['websocket'], reconnection: false });
|
||||
try {
|
||||
await new Promise((resolve) => socket.on('connect', resolve));
|
||||
let limited = 0;
|
||||
socket.on('rate_limited', () => { limited += 1; });
|
||||
for (let i = 0; i < 60; i++) socket.emit('overview:subscribe');
|
||||
await new Promise((r) => setTimeout(r, 300));
|
||||
assert.ok(limited > 0, 'ab einer Grenze werden Abfragen abgewiesen');
|
||||
} finally {
|
||||
socket.close();
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Fehlgeschlagener Serverstart veröffentlicht keine Passwörter', async () => {
|
||||
class Failing extends DemoServerAdapter {
|
||||
async start({ secrets }) {
|
||||
const err = new Error(`Command failed: docker run -e CS2_RCONPW=${secrets.rconPassword} -e CS2_PW=${secrets.serverPassword} joedwards32/cs2`);
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err.stderr = '';
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throw err;
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}
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||||
}
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const { app, call, close } = await start({}, new Failing({ startSeconds: 0 }));
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||||
try {
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||||
const { id } = (await newMatch(call)).body;
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||||
await app.manager.idle();
|
||||
const row = app.manager.row(id);
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||||
assert.equal(row.status, 'start_failed');
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||||
const pub = JSON.stringify((await call('GET', `/matches/${id}`)).body);
|
||||
for (const secret of [row.rcon_password, row.server_password]) {
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||||
assert.ok(!pub.includes(secret), 'Passwort nicht in der öffentlichen Ansicht');
|
||||
assert.ok(!row.message.includes(secret), 'Passwort nicht in der Meldung');
|
||||
}
|
||||
assert.ok(!JSON.stringify(app.service.db.prepare('SELECT message FROM events WHERE match_id = ?').all(id)).includes(row.rcon_password));
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} finally {
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||||
await close();
|
||||
}
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||||
});
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||||
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||||
test('safeErrorMessage schwärzt Befehlszeile, Variablen und bekannte Geheimnisse', () => {
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const msg = safeErrorMessage({ message: 'Command failed: docker run -e CS2_RCONPW=abc123\nError: port is already allocated', stderr: '' });
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||||
assert.equal(msg, 'Error: port is already allocated');
|
||||
assert.equal(safeErrorMessage({ stderr: 'bad TV_PW=geheim1 SRCDS_TOKEN=XYZ999' }), 'bad TV_PW=*** SRCDS_TOKEN=***');
|
||||
assert.equal(safeErrorMessage(new Error('Server sagt Passwort1234 falsch'), ['Passwort1234']), 'Server sagt *** falsch');
|
||||
});
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||||
|
||||
test('Chat-Nachrichten können keine Map beenden oder starten', () => {
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||||
const state = initialLiveState({ map: 'de_mirage', ctTeam: 'A', warmupEnded: true });
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||||
const ts = '11/01/2026 - 20:00:00.000 - ';
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||||
const lines = [
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||||
`${ts}"Troll<3><[U:1:1]><CT>" say "World triggered "Match_Start" on "de_mirage""`,
|
||||
`${ts}"Troll<3><[U:1:1]><CT>" say "Team "CT" triggered "SFUI_Notice_CTs_Win" (CT "1") (T "0")"`,
|
||||
`${ts}"Troll<3><[U:1:1]><CT>" say "Game Over: competitive mg_active de_mirage score 13:0 after 3 min"`,
|
||||
`${ts}"Game Over: x de_mirage score 13:0 after 3 min<4><[U:1:2]><T>" say "hi"`,
|
||||
];
|
||||
const { state: after, events } = applyLogLines(state, lines, { teamNames: { A: 'Alpha', B: 'Bravo' }, maxRounds: 24, overtimeRounds: 6 });
|
||||
assert.deepEqual(events, []);
|
||||
assert.notEqual(after.status, 'finished');
|
||||
assert.deepEqual(after.score, { A: 0, B: 0 });
|
||||
// Die echte Systemzeile wirkt weiterhin
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||||
const real = applyLogLines(after, [`${ts}Game Over: competitive mg_active de_mirage score 0:0 after 3 min`], { teamNames: { A: 'Alpha', B: 'Bravo' }, maxRounds: 24, overtimeRounds: 6 });
|
||||
assert.equal(real.events[0]?.type, 'map_end');
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Stopp oder Löschen während des Starts baut den verspäteten Container wieder ab', async () => {
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||||
let release;
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||||
const stopped = [];
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||||
class Slow extends DemoServerAdapter {
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||||
async start(args) {
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||||
await new Promise((r) => { release = r; });
|
||||
return super.start(args);
|
||||
}
|
||||
async stop(handle) {
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||||
stopped.push(handle.matchId);
|
||||
return super.stop(handle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const { app, call, close } = await start({}, new Slow({ startSeconds: 0 }));
|
||||
try {
|
||||
const { id } = (await newMatch(call)).body;
|
||||
await new Promise((r) => setTimeout(r, 50));
|
||||
await app.manager.stop(id, 'Test');
|
||||
release();
|
||||
await app.manager.idle();
|
||||
assert.deepEqual(stopped, [id], 'verspäteter Container wurde gestoppt');
|
||||
assert.equal(app.manager.row(id).status, 'stopped');
|
||||
assert.equal(app.manager.row(id).handle, null);
|
||||
|
||||
// Löschen während des Starts
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||||
const second = (await newMatch(call)).body.id;
|
||||
await new Promise((r) => setTimeout(r, 50));
|
||||
const deleting = app.manager.deleteMatch(second, 'Test');
|
||||
await deleting;
|
||||
release();
|
||||
await app.manager.idle();
|
||||
assert.ok(stopped.includes(second));
|
||||
} finally {
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Kleiner RCON-Server, der nach der Anmeldung tut, was der Test vorgibt. */
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||||
async function fakeRcon(onCommand) {
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||||
const server = net.createServer((socket) => {
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||||
socket.on('data', (buf) => {
|
||||
const id = buf.readInt32LE(4);
|
||||
const type = buf.readInt32LE(8);
|
||||
if (type === 3) {
|
||||
const ok = Buffer.alloc(14);
|
||||
ok.writeInt32LE(10, 0); ok.writeInt32LE(id, 4); ok.writeInt32LE(2, 8);
|
||||
socket.write(ok);
|
||||
} else onCommand(socket, id);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
await new Promise((r) => server.listen(0, '127.0.0.1', r));
|
||||
return { port: server.address().port, close: () => server.close() };
|
||||
}
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||||
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||||
test('RCON: kaputte Pakete trennen nur die Verbindung, fehlende Antworten sind ein Fehler', async () => {
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||||
const bad = await fakeRcon((socket) => {
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||||
const junk = Buffer.alloc(8);
|
||||
junk.writeInt32LE(5, 0); // Paketgröße unter dem Minimum
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||||
socket.write(junk);
|
||||
});
|
||||
const silent = await fakeRcon(() => {});
|
||||
try {
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||||
const a = await new RconClient({ host: '127.0.0.1', port: bad.port, password: 'x', timeoutMs: 1000 }).connect();
|
||||
await assert.rejects(a.command('status'), /geschlossen|keine Antwort/);
|
||||
a.close();
|
||||
const b = await new RconClient({ host: '127.0.0.1', port: silent.port, password: 'x', timeoutMs: 300 }).connect();
|
||||
await assert.rejects(b.command('mp_warmup_end'), /keine Antwort auf "mp_warmup_end"/);
|
||||
b.close();
|
||||
} finally {
|
||||
bad.close();
|
||||
silent.close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Organisatoren bekommen nur einen Stream-Schlüssel für ihr Match, nicht den globalen', async () => {
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||||
const { call, close } = await start({ streamKey: 'GlobalerSchluessel42' });
|
||||
try {
|
||||
const one = (await newMatch(call)).body;
|
||||
const two = (await newMatch(call)).body;
|
||||
const view = (await call('GET', `/matches/${one.id}`, { token: one.organizerToken })).body;
|
||||
const link = view.organizer.links.overview;
|
||||
assert.ok(!link.includes('GlobalerSchluessel42'), 'globaler Schlüssel nicht im Link');
|
||||
const key = new URL(link).searchParams.get('key');
|
||||
const scoped = (await call('GET', `/stream/overview?key=${encodeURIComponent(key)}`)).body;
|
||||
const ids = [...scoped.active, ...scoped.upcoming, ...scoped.results].map((m) => m.id);
|
||||
assert.deepEqual(ids, [one.id], 'nur das eigene Match');
|
||||
assert.ok(!ids.includes(two.id));
|
||||
// Gefälschter Schlüssel für ein anderes Match geht nicht
|
||||
assert.equal((await call('GET', `/stream/overview?key=${encodeURIComponent(`${two.id}.${key.split('.').pop()}`)}`)).status, 403);
|
||||
// Der globale Schlüssel zeigt weiter alles
|
||||
const all = (await call('GET', '/stream/overview?key=GlobalerSchluessel42')).body;
|
||||
assert.equal(all.upcoming.length, 2);
|
||||
} finally {
|
||||
await close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Rate-Limiter hält seinen Speicher begrenzt', () => {
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||||
const check = createRateLimiter({ windowMs: 60_000, max: 5, maxKeys: 100 });
|
||||
for (let i = 0; i < 1000; i++) check(`ip-${i}`);
|
||||
assert.ok(check.size() <= 100);
|
||||
for (let i = 0; i < 5; i++) assert.equal(check('x'), true);
|
||||
assert.equal(check('x'), false);
|
||||
});
|
||||
@@ -78,6 +78,9 @@ test('Log-Weiterleitung wird vor dem Mapwechsel gesetzt, unsichere URLs nicht',
|
||||
};
|
||||
const ok = buildMapCommands({ ...base, logUrl: 'http://192.168.178.31:3000/api/logs/abc_D-1/KEY123' }).beforeMapChange;
|
||||
assert.ok(ok.includes('logaddress_add_http "http://192.168.178.31:3000/api/logs/abc_D-1/KEY123"'));
|
||||
assert.ok(buildMapCommands({ ...base, logUrl: 'http://x/api/logs/a/b' }).afterMapChange.includes('mp_endmatch_votenextmap 0'), 'keine Map-Abstimmung nach dem Match');
|
||||
assert.ok(buildMapCommands({ ...base, logUrl: 'http://x/api/logs/a/b' }).afterMapChange.includes('sv_deltaticks_enforce 0'), 'keine Trennung wegen Delta-Ticks');
|
||||
assert.ok(buildMapCommands({ ...base, logUrl: 'http://x/api/logs/a/b' }).afterMapChange.some((c) => /^tv_delay \d+$/.test(c)), 'tv_delay nach dem Laden der Map');
|
||||
assert.ok(ok.indexOf('log on') < ok.indexOf('changelevel de_nuke'));
|
||||
const bad = buildMapCommands({ ...base, logUrl: 'http://x"; quit' }).beforeMapChange;
|
||||
assert.ok(!bad.some((c) => c.startsWith('logaddress')));
|
||||
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||||
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