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SPP UserandClaude Haiku 5.5 c4bf4f19ae README: Match-Übersicht, Pausen und Turnierregeln dokumentiert
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2026-10-26 00:53:46 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 2c0f86dccc Merge Rules in main
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2026-10-26 00:50:27 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 91022e307c Merge feature/admin-pause in main
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2026-10-26 00:50:27 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 fe251a13ef Turnierregeln für die CS2-Server-Konfiguration
Setzt Freezetime 20, Buytime 20, Startgeld 800, Rundenzeit 1:55 und
Halbzeit 1 fest und erlaubt Pausen mit sv_pausable 1. Die Werte
stammen aus FACEIT- und ESL-Richtwerten, nicht aus einer aktuellen
Regel des konkreten Turniers.

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2026-10-26 00:48:26 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 3e682d7fbc Admin: Pausieren und Fortsetzen des laufenden Matches
Neue Admin-Aktionen server/pause und server/resume senden
mp_pause_match bzw. mp_unpause_match an den CS2-Server. Nur bei
konfiguriertem Server verfügbar.

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2026-10-26 00:48:25 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 a6e7d7d287 Merge feature/organizer-stream-link in main
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2026-10-26 00:24:41 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 d7677f3afe Organisator: Link zur Übersicht des eigenen Matches
Der Organisator bekommt einen Link auf /stream/match/<id>, die
Stream-Übersicht nur für dieses Match. Der Zuschauercode bleibt
außen vor. Ist STREAM_KEY gesetzt, wird der Schlüssel angehängt.

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2026-10-26 00:24:41 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 0341921655 Merge feature/stream-match-link in main
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2026-10-26 00:15:37 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 fde3baafb5 Stream-Übersicht: Matches anklickbar, Einzelansicht pro Match
Karten und Listeneinträge der Stream-Übersicht führen zur Übersicht
des jeweiligen Matches (/stream/match/:matchId). Der Zuschauercode
bleibt geheim, daher wird nur die Match-ID verlinkt.

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2026-10-26 00:15:37 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 82239c8447 Merge feature/round-rollback in main
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2026-10-25 23:44:59 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 b9dafbc6ab Rollback: Rundensicherung per Startparameter aktivieren
CS2 legt Rundensicherungen nur mit -allow_round_backup_files an (sonst
Antwort 'Round backup files are disabled'). Der Docker-Adapter setzt den
Parameter über CS2_ADDITIONAL_ARGS. Am echten Server geprüft: Sicherungen
für Runde 0 bis 2 vorhanden, Zurückspielen auf Runde 1 funktioniert.

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2026-10-25 23:44:40 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 a4218c47d1 Rollback: Runden aus CS2-Sicherungen zurückspielen (nur Admin)
Beim Konfigurieren aktiviert CS2 Mapveto die Rundensicherung des Servers
(mp_backup_round_auto, Präfix mit Match-ID). Im Admin-Modus lassen sich
die Sicherungen der laufenden Map auflisten und zurückspielen. Der
Live-Stand wird auf die Runden bis zur Sicherung gekürzt. Organisatoren
haben keinen Zugang zu den Rollback-Routen.

Sicherheit: Dateinamen werden gegen Match-ID und Muster geprüft, damit
keine fremden Dateien oder Befehle in die RCON-Zeile gelangen.

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2026-10-25 23:24:49 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 22996cc4e4 Merge feature/admin-mode in main
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2026-10-25 23:16:45 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 330048acfc Admin-Modus: Verwaltung aller Matches unter /admin
Anmeldung mit ADMIN_PASSWORD (12 h, Sitzung nur im Speicher, Sperre nach
5 Fehlversuchen pro Minute). Alle Matches mit Codes, Servern, Spielern,
Veto und Verlauf. Aktionen: Veto starten bzw. Schritte für beide Teams,
Warmup beenden, nächste Map, Server stoppen/neu starten, abschließen,
abbrechen, Spieler entfernen, Codes erneuern, Match löschen.
Ohne ADMIN_PASSWORD ist der Admin-Modus komplett aus.

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2026-10-25 23:16:44 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 726974fe82 AMP und feste Host-Namen aus Doku und Tests entfernen
Der Docker-Host ist beliebig; Beispiele nutzen jetzt DOCKER-HOST-IP bzw.
den SSH-Alias docker-host statt eines Rechnernamens. Testfixture heißt
echte-logs-wingman.log.

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2026-10-25 22:54:38 +01:00
SPP UserandClaude Haiku 5.5 413df03237 Stack unabhängig vom Host: deploy/compose.yml mit .env
CS2 Mapveto startet jetzt auf jedem Docker-Host (Linux) mit
'docker compose --env-file deploy/.env -f deploy/compose.yml up -d'.
Die Adresse kommt aus HOST_IP, nichts ist mehr fest eingetragen.
Anleitung für einen neuen Server: Image laden oder bauen, Spieldateien
kopieren oder neu laden, konfigurieren, starten.

Geprüft auf amp-cluster mit Demo-Adapter: Stack startet, Webseite
antwortet, Stack wieder entfernt, Spieldateien unverändert.

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2026-10-25 22:46:51 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 d78f399612 CS2 Mapveto als ein Container (Dockerfile, compose.yml, Anleitung)
Ein Image mit Webseite, Backend, SQLite und Docker-Client; startet
Match-Container über /var/run/docker.sock auf demselben Host. Tests
laufen beim Bauen mit. Auf amp-cluster gebaut (301 MB) und geprüft.

Dazu: Testbefehl für Node 22 angepasst, beim Beenden werden ausstehende
Live-Updates verworfen und laufende Server-Aktionen abgewartet, damit nach
dem Schließen der Datenbank nichts mehr darauf zugreift.

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2026-10-25 22:40:52 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 6ee2de5a46 Docker-Warteschlange: Update-Check per RCON statt nur per Logzeile erkennen
Die Zeile 'Starting CS2 Dedicated Server' rutscht nach dem Serverstart
schnell aus den letzten Logzeilen. Der nächste Match-Container wartete
dadurch bis zur Zeitgrenze (20 min). Jetzt gilt ein Container als fertig,
sobald er per RCON antwortet; die Logzeile bleibt als zweite Erkennung.

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2026-10-25 22:16:57 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 7c74c6c4eb Docker-Adapter mit echtem Host getestet, zwei Fehler behoben
- CSTV belegt einen Spielerplatz: Container starten jetzt mit 6 bzw. 12
  Plätzen (Spieler + CSTV + Reserve), sonst kam der letzte Spieler nicht drauf
- 'Live-Daten empfangen' wird auch in der Aufwärmphase angezeigt, wenn
  der Server Logs liefert, die den Spielstand noch nicht ändern
- Anleitung: Serverliste, Plätze, Bots zum Testen

Getestet auf amp-cluster (Docker per SSH, LAN-Modus): Container-Start,
Veto, Konfiguration, Live-Runden, automatischer Mapwechsel, Entfernen.

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2026-10-25 22:09:43 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 59d6dc7177 Docker-Adapter: LAN-Modus ohne GSLT, Container starten nacheinander
Ohne CS2_GSLT starten Match-Container mit CS2_LAN=1. Neue Container
warten, bis der vorige seinen SteamCMD-Update-Check abgeschlossen hat,
damit nie zwei gleichzeitig das gemeinsame Volume aktualisieren.
Anleitung: Docker per SSH (DOCKER_HOST), eindeutige Passwort-Beispiele
mit Warnung vor Sonderzeichen (Startskript nutzt eval).

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2026-10-25 21:54:30 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 8996294d7e Stream-Übersicht aller laufenden Vetos und Matches
/stream zeigt alle aktiven Matches als Karten (Veto mit Map-Board, Match
mit Live-Stand und Serie), dazu offene Lobbys und Ergebnisse. Raster passt
sich der Anzahl an, ab 7 Matches wird geblättert. Live per Socket, optional
mit STREAM_KEY geschützt, ohne Codes oder Verbindungsdaten.

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2026-10-25 19:32:53 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 54bfe198d8 Aufwärmphase vor mp_warmup_end als beendet markieren
CS2 sendet Match_Start sofort nach mp_warmup_end, oft bevor die
RCON-Antwort da ist. Bei fehlgeschlagenem Befehl wird die Markierung
zurückgenommen.

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2026-10-25 19:23:53 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 43dc5b837a Live-Ergebnisse: Stream-Seite, Anzeige, automatischer Mapwechsel
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
  Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt

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2026-10-25 19:20:10 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5fade769e7 Live-Ergebnisse aus CS2-Serverlogs (Backend)
Server bekommt beim Konfigurieren logaddress_add_http mit geheimem
Match-Schlüssel. Ein Parser wertet Rundenende, Seitenzuordnung, Matchstart
und Spielende aus; Stand, Rundenverlauf und Sieger werden pro Map gespeichert
und live verteilt. Der Demo-Adapter simuliert nach der Aufwärmphase einen
Matchverlauf über dieselben Logzeilen.

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2026-10-25 18:54:23 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 5ea5638115 Anleitung: CS2-Server mit Portainer und dauerhaftem Volume
docs/portainer-cs2.md beschreibt Stack, einmaligen Download, Updates ohne
Neu-Download, Anbindung per Static- oder Docker-Adapter, mehrere Server
und Fehlersuche. Standard-Image auf joedwards32/cs2 umgestellt, da
cm2network/cs2 nicht mehr gepflegt wird.

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2026-10-25 18:07:17 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 4152f9c0a6 Organisator kann im selben Browser selbst mitspielen
Ein Aufrufer darf Organisator- und Spieler-Zugang kombinieren
(Authorization + X-Player-Token). Berechtigungen prüfen jetzt einzelne
Merkmale statt einer Rangstufe. In der Lobby gibt es „Selbst mitspielen?“,
Teamlinks funktionieren auch im Organisator-Browser. Online-Status wird
direkt nach dem Beitritt aktualisiert.

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2026-10-25 17:53:39 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 470b12f232 Größere Map-Kacheln und Ban/Pick-Leiste
Ab dem Veto bekommt das Map-Board die volle Breite (4 Spalten), die
Teamkarten rücken darunter. Die Schrittleiste zeigt pro Schritt das Team.

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2026-10-25 17:45:41 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 8a0a1309a2 MaxLAN-Branding: Logo in der Kopfzeile, Farben aus dem Logo
Team A in Logo-Blau, Team B in Logo-Rot, schwarze Kopfzeile mit rotem
Abschluss; CT/T-Farben aus den Emblemen, Warnungen in Orange.

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2026-10-25 17:42:38 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 9d63799c48 CT/T-Embleme ergänzt, kein Verbindungshinweis beim ersten Laden
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2026-10-25 17:34:03 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 54168ae763 Map-Bilder und Seitenwahl mit Emblemen
Map-Bilder aus ghostcap-gaming/cs2-map-images lokal als WebP gespeichert
(npm run images lädt und verkleinert sie). Bilder in Veto-Kacheln,
Pool-Vorschau, Serie und Seitenwahl; CT/T-Embleme aus client/public/sides
mit Ersatzsymbol, falls die Dateien fehlen.

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2026-10-25 17:23:55 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 3a790ce0b1 Ein bereiter Spieler pro Team reicht standardmäßig für den Veto-Start
REQUIRE_FULL_TEAMS ist jetzt standardmäßig false; vollständige Teams
lassen sich weiterhin per Umgebungsvariable erzwingen.

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2026-10-25 17:11:46 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 3999c4b111 Lobby zeigt konkret, was einem Team zum Veto-Start fehlt
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:09:31 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 568ccf9b09 Frontend, README und Konfigurationsvorlage
React-Oberfläche mit Übersicht, Match-Erstellung, Beitritt über Team- und
Zuschauercodes, Teamkarten, visuellem Map-Veto, Serie und Serverpanel.
README beschreibt Einrichtung, Umgebungsvariablen, Rollen, Veto-Abläufe,
Serveradapter und CSTV-Zuschauerzugang.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:02:18 +01:00
SPP UserandClaude Opus 5.5 104aa1a67b Backend: Match-Lobbys, Map-Veto, Echtzeit und CS2-Serveradapter
Express + Socket.IO + SQLite. Veto-Engine mit konfigurierbaren Map-Pools
und validierten Abläufen, rollenbasierte Berechtigungen, Server-Lebenszyklus
mit Demo-, Docker- und Static-Pool-Adapter (RCON), automatisches Herunterfahren.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 16:50:22 +01:00
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+20 -4
View File
@@ -75,14 +75,14 @@ Die Tests decken Veto-Engine und Ablaufvalidierung, RCON-Protokoll (gegen einen
6. **Server konfigurieren:** Nach dem Veto wird der bereits laufende Server automatisch eingerichtet: Spielmodus, erste Map, Teamnamen und Startseiten, Match-Einstellungen, Server- und CSTV-Passwort. Die restliche Map-Reihenfolge ist gespeichert.
- Spieler sehen danach den kopierbaren Konsolenbefehl `password …; connect host:port` und einen `steam://connect`-Link.
- Zuschauer sehen den CSTV-Zugang (eigener Port, eigenes Passwort, Verzögerung).
7. **Während der Serie:** Der Organisator kann die Aufwärmphase beenden (`mp_warmup_end`), die nächste Map laden, den Server stoppen und das Match abschließen oder abbrechen.
7. **Während der Serie:** Der Organisator kann die Aufwärmphase beenden (`mp_warmup_end`), das laufende Match pausieren und fortsetzen (`mp_pause_match`, `mp_unpause_match`), die nächste Map laden, den Server stoppen und das Match abschließen oder abbrechen.
8. **Fehlerfälle:** Startet der Server nicht, schlägt die Konfiguration fehl oder fällt der Server aus, zeigt die Seite den Grund. Der Organisator bekommt einen Knopf für den erneuten Versuch: „Server neu starten“ bzw. „Konfiguration wiederholen“.
### Rollen und Berechtigungen
| Rolle | Zugang über | Darf |
|---|---|---|
| Organisator | Token beim Erstellen | Veto starten, Spieler entfernen, Captain setzen, Codes erneuern, Server neu starten/stoppen/konfigurieren, nächste Map, Match beenden; sieht Einladungen, Spieler- und CSTV-Verbindung |
| Organisator | Token beim Erstellen | Veto starten, Spieler entfernen, Captain setzen, Codes erneuern, Server neu starten/stoppen/konfigurieren, pausieren/fortsetzen, nächste Map, Match beenden; sieht Einladungen, Spieler- und CSTV-Verbindung, die Match-Übersicht |
| Captain | Teamcode (erster Spieler oder ernannt) | alles wie Spieler, dazu Veto-Aktionen seines Teams und Captain-Übergabe |
| Spieler | Teamcode | bereit melden, Team verlassen; sieht die Spieler-Verbindungsdaten nach dem Veto |
| Zuschauer | Zuschauercode | alles live verfolgen; sieht nur den CSTV-Zugang, nicht das Spielerpasswort |
@@ -201,9 +201,22 @@ Die Serververwaltung ist hinter [`server/src/servers/adapter.js`](server/src/ser
- Wird alle `SERVER_STATUS_POLL_SECONDS` abgefragt, solange der Server startet, danach alle 30 s.
3. **`configure(handle, plan)`**: in zwei Phasen.
1. `game_type`, `game_mode`, `sv_password`, `tv_enable`, `tv_delay`, `tv_password`, dann `changelevel <map>`.
2. Warten, bis `status` die Map meldet (max. 2 Minuten), dann die Match-Einstellungen (`mp_teamname_1/2`, `mp_maxrounds`, `mp_overtime_enable`, `mp_match_can_clinch`, `mp_warmup_pausetimer 1`, `CS2_EXTRA_COMMANDS`).
2. Warten, bis `status` die Map meldet (max. 2 Minuten), dann die Match-Einstellungen (`mp_teamname_1/2`, `mp_maxrounds`, `mp_overtime_enable`, `mp_match_can_clinch`, `mp_warmup_pausetimer 1`, `CS2_EXTRA_COMMANDS`) und die Turnierregeln (siehe unten).
Die zweite Phase kommt erst nach dem Mapwechsel, weil die `gamemode_*.cfg` des Spiels diese Werte beim Laden der Map sonst überschreibt.
**Turnierregeln:** Jeder konfigurierte Server setzt außerdem diese Werte, die sich an FACEIT- und ESL-Richtwerten orientieren:
| Befehl | Wert | Zweck |
|---|---|---|
| `sv_pausable` | `1` | erlaubt Pausen (`mp_pause_match`) |
| `mp_halftime` | `1` | Seitenwechsel zur Halbzeit |
| `mp_freezetime` | `20` | Freezetime in Sekunden |
| `mp_buytime` | `20` | Kaufzeit in Sekunden |
| `mp_startmoney` | `800` | Startgeld |
| `mp_roundtime` | `1.92` | Rundenzeit in Minuten (1:55) |
Die Werte stammen nicht aus einer Regel eines konkreten Turniers. Vor einem echten Turnier bitte mit dem Regelwerk des Veranstalters abgleichen und in `server/src/servers/cs2Config.js` anpassen. Ob `sv_pausable` und die Pause-Befehle am echten Server wirken, ist noch nicht getestet.
4. **`stop(handle)`**: Server beenden bzw. freigeben.
### Option A: Docker (`SERVER_ADAPTER=docker`)
@@ -314,12 +327,15 @@ Unter `/stream` (in der Kopfzeile verlinkt) zeigt eine 1920×1080-Seite alle lau
- **Raster:** passt sich der Anzahl an (1, 2, 4 oder 6 Karten). Bei mehr als 6 Matches blättert die Seite alle 12 Sekunden weiter.
- **Unten:** offene Lobbys und die Ergebnisse der letzten drei Stunden.
- **Datenschutz:** Codes und Verbindungsdaten erscheinen nicht.
- **Einzelnes Match:** Ein Klick auf eine Karte oder einen Eintrag öffnet die Übersicht nur dieses Matches unter `/stream/match/<matchId>`. Der Link enthält keinen Zuschauercode, der Schlüssel `?key=` wird übernommen.
- **Schlüssel:** Mit `STREAM_KEY` ist die Seite nur mit `/stream?key=<schlüssel>` erreichbar, sonst offen. `?bg=transparent` funktioniert ebenfalls.
### Stream-Übersicht eines Matches
Unter `/stream/<Zuschauercode>` gibt es eine Vollbild-Übersicht für den Stream. Den Link findet der Organisator bei den Einladungen.
Für die Übersicht eines einzelnen Matches ohne Zuschauercode gibt es `/stream/match/<matchId>`. Der Organisator findet den Link unter „Match-Übersicht“ im Bereich Einladungen. Ist `STREAM_KEY` gesetzt, hängt der Link den Schlüssel an, damit Organisatoren die Seite öffnen können.
- **Format:** 1920×1080, skaliert auf jede Fenstergröße. In OBS als Browserquelle mit 1920×1080 einbinden. Mit `?bg=transparent` ist der Hintergrund durchsichtig.
- **Ablauf:** Die Seite wechselt automatisch zwischen Lobby (Aufstellungen), Map-Veto (live) und Match (Spielstand, Rundenverlauf, Map-Leiste).
- **Laufband:** zeigt das letzte für Zuschauer relevante Ereignis, keine technischen Servermeldungen.
@@ -392,6 +408,6 @@ Alle Aktionen laufen per `POST` mit `Authorization: Bearer <token>`. Der Token i
| `…/ready`, `…/leave` | Spieler |
| `…/veto/action` `{stepIndex, map?, side?}` | Captain am Zug |
| `…/captain` `{playerId}` | Organisator, Captain des Teams |
| `…/veto/start`, `…/kick`, `…/codes/regenerate`, `…/server/retry`, `…/server/stop`, `…/server/warmup-end`, `…/series/next`, `…/finish`, `…/cancel` | Organisator |
| `…/veto/start`, `…/kick`, `…/codes/regenerate`, `…/server/retry`, `…/server/stop`, `…/server/warmup-end`, `…/server/pause`, `…/server/resume`, `…/series/next`, `…/finish`, `…/cancel` | Organisator |
Socket.IO: `match:subscribe {matchId, token}` liefert `match:state` bei jeder Änderung; `overview:subscribe` liefert `overview`.
+1
View File
@@ -14,6 +14,7 @@ export default function App() {
<Routes>
{/* Stream-Übersicht ohne Kopfzeile, als Vollbild bzw. OBS-Browserquelle */}
<Route path="/stream/:code" element={<StreamPage />} />
<Route path="/stream/match/:matchId" element={<StreamOverviewPage />} />
<Route path="/stream" element={<StreamOverviewPage />} />
<Route path="*" element={<MainLayout />} />
</Routes>
+2
View File
@@ -29,6 +29,8 @@ export default function OrganizerPanel({ state, act, busy, matchId, token }) {
<div className="stream-link">
<CopyField label="Stream-Übersicht (als Browserquelle in OBS, 1920×1080)" value={links.stream} />
<a className="btn btn-sm" href={links.stream} target="_blank" rel="noreferrer">Stream-Ansicht öffnen</a>
<CopyField label="Match-Übersicht (nur dieses Match, ohne Zuschauercode)" value={links.overview} />
<a className="btn btn-sm" href={links.overview} target="_blank" rel="noreferrer">Match-Übersicht öffnen</a>
</div>
)}
</div>
+2
View File
@@ -217,6 +217,8 @@ function MatchAdminCard({ m, run, busy, token, reload, setNotice }) {
<Link className="btn btn-sm" to={`/m/${id}`}>Ansehen</Link>
{m.status === 'lobby' && btn('Veto starten', { path: '/veto/start' }, 'btn-primary')}
{(m.server?.status === 'configured') && btn('Aufwärmphase beenden', { path: '/server/warmup-end' })}
{(m.server?.status === 'configured') && btn('Pausieren', { path: '/server/pause', confirm: 'Match pausieren?' })}
{(m.server?.status === 'configured') && btn('Fortsetzen', { path: '/server/resume' })}
{(m.server?.status === 'configured') && hasNext && btn('Nächste Map', { path: '/series/next' })}
{m.server && ['start_failed', 'failed', 'stopped', 'config_failed', 'ready'].includes(m.server.status) && !closed &&
btn('Server neu starten / wiederholen', { path: '/server/retry' })}
+37 -11
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
import { useEffect, useState } from 'react';
import { useParams } from 'react-router-dom';
import { api } from '../lib/api.js';
import { FORMAT_LABEL } from '../lib/labels.js';
import { getSocket } from '../lib/useMatch.js';
@@ -14,11 +15,13 @@ const PAGE_SECONDS = 12;
/**
* Stream-Übersicht aller laufenden Vetos und Matches: /stream
* Mit STREAM_KEY: /stream?key=<schlüssel>. Optional ?bg=transparent.
* Ein einzelnes Match: /stream/match/<matchId>, daraus führen die Karten der Übersicht.
*/
export default function StreamOverviewPage() {
const params = new URLSearchParams(window.location.search);
const key = params.get('key') ?? '';
const transparent = params.get('bg') === 'transparent';
const { matchId } = useParams();
const { data, error } = useStreamOverview(key);
const now = useClock();
const [page, setPage] = useState(0);
@@ -29,8 +32,10 @@ export default function StreamOverviewPage() {
return () => document.documentElement.classList.remove('stream-mode', 'stream-transparent');
}, [transparent]);
const activeMatches = (data?.active ?? []).filter((m) => !matchId || m.id === matchId);
// Mehr Matches als auf eine Seite passen: automatisch weiterblättern
const pages = data ? Math.max(1, Math.ceil(data.active.length / PER_PAGE)) : 1;
const pages = Math.max(1, Math.ceil(activeMatches.length / PER_PAGE));
useEffect(() => {
if (pages <= 1) { setPage(0); return undefined; }
const t = setInterval(() => setPage((p) => (p + 1) % pages), PAGE_SECONDS * 1000);
@@ -49,7 +54,7 @@ export default function StreamOverviewPage() {
);
}
const active = data?.active ?? [];
const active = activeMatches;
const shown = active.slice(page * PER_PAGE, page * PER_PAGE + PER_PAGE);
const liveCount = active.filter((m) => m.status === 'live').length;
const vetoCount = active.filter((m) => m.status === 'veto').length;
@@ -73,11 +78,24 @@ export default function StreamOverviewPage() {
{!data && <div className="so-empty">Lade Matches …</div>}
{data && shown.length === 0 && (
<div className="so-empty">
<h2>Gerade läuft kein Match</h2>
<p>{data.upcoming.length ? 'Die nächsten Lobbys stehen unten.' : 'Sobald ein Veto beginnt, erscheint es hier.'}</p>
{matchId ? (
<>
<h2>Dieses Match läuft gerade nicht</h2>
<p>Es erscheint hier, sobald das Veto oder das Match beginnt.</p>
</>
) : (
<>
<h2>Gerade läuft kein Match</h2>
<p>{data.upcoming.length ? 'Die nächsten Lobbys stehen unten.' : 'Sobald ein Veto beginnt, erscheint es hier.'}</p>
</>
)}
</div>
)}
{shown.map((m) => <MatchCard key={m.id} m={m} />)}
{shown.map((m) => (
<a key={m.id} className="so-link" href={matchHref(m.id, key)}>
<MatchCard m={m} />
</a>
))}
</main>
<footer className="so-bottom">
@@ -87,8 +105,10 @@ export default function StreamOverviewPage() {
<ul>
{data.upcoming.map((m) => (
<li key={m.id}>
<span className="a">{m.teams.A}</span> <span className="vs">vs</span> <span className="b">{m.teams.B}</span>
<small>{FORMAT_LABEL[m.format]}{m.ready.A && m.ready.B ? ', bereit' : ''}</small>
<a className="so-link" href={matchHref(m.id, key)}>
<span className="a">{m.teams.A}</span> <span className="vs">vs</span> <span className="b">{m.teams.B}</span>
<small>{FORMAT_LABEL[m.format]}{m.ready.A && m.ready.B ? ', bereit' : ''}</small>
</a>
</li>
))}
</ul>
@@ -100,9 +120,11 @@ export default function StreamOverviewPage() {
<ul>
{data.results.map((m) => (
<li key={m.id}>
<span className={`a ${winner(m) === 'A' ? 'won' : ''}`}>{m.teams.A}</span>
<b>{resultScore(m)}</b>
<span className={`b ${winner(m) === 'B' ? 'won' : ''}`}>{m.teams.B}</span>
<a className="so-link" href={matchHref(m.id, key)}>
<span className={`a ${winner(m) === 'A' ? 'won' : ''}`}>{m.teams.A}</span>
<b>{resultScore(m)}</b>
<span className={`b ${winner(m) === 'B' ? 'won' : ''}`}>{m.teams.B}</span>
</a>
</li>
))}
</ul>
@@ -114,6 +136,11 @@ export default function StreamOverviewPage() {
);
}
/** Link zur Stream-Übersicht eines einzelnen Matches. Der Zuschauercode bleibt geheim, daher nur die Match-ID. */
function matchHref(id, key) {
return `/stream/match/${encodeURIComponent(id)}${key ? `?key=${encodeURIComponent(key)}` : ''}`;
}
function useStreamOverview(key) {
const [data, setData] = useState(null);
const [error, setError] = useState(null);
@@ -145,7 +172,6 @@ function winner(m) {
const [a, b] = resultScore(m).split(':').map(Number);
return a === b ? null : a > b ? 'A' : 'B';
}
function MatchCard({ m }) {
const current = m.series.find((s) => s.number === m.currentMapNumber);
const isBo1 = m.format === 'bo1';
+6
View File
@@ -114,3 +114,9 @@
.so-strip li b { font-variant-numeric: tabular-nums; }
.so-strip li .won { text-decoration: underline; text-underline-offset: 5px; }
.so-none { color: var(--muted); font-size: 22px; margin: 0; }
/* Klickbare Karten und Listeneinträge führen zur Übersicht des jeweiligen Matches */
.so-link { display: block; color: inherit; text-decoration: none; }
.so-strip li .so-link { display: flex; align-items: baseline; gap: 10px; color: inherit; text-decoration: none; }
.so-link:hover { filter: brightness(1.15); }
.so-link:focus-visible { outline: 3px solid var(--brand-red); outline-offset: 4px; }
+2
View File
@@ -92,6 +92,8 @@ export function createAdminRouter({ service, manager, config }) {
action('server/stop', (v) => manager.stopByOrganizer(v));
action('server/retry', (v) => manager.retry(v));
action('server/warmup-end', (v) => manager.endWarmup(v));
action('server/pause', (v) => manager.setPaused(v, true));
action('server/resume', (v) => manager.setPaused(v, false));
action('series/next', (v) => manager.loadNextMap(v));
action('veto/start', (v) => service.startVeto(v));
action('veto/action', (v, b) => service.vetoAction(
+2
View File
@@ -796,6 +796,8 @@ export class MatchService extends EventEmitter {
spectator: `${base}/watch/${formatCode(match.code_spectator)}`,
// Vollbild-Übersicht für den Stream (OBS-Browserquelle), nutzt den Zuschauercode
stream: `${base}/stream/${formatCode(match.code_spectator)}`,
// Stream-Übersicht nur für dieses Match, ohne Zuschauercode (Schlüssel nur wenn gesetzt)
overview: `${base}/stream/match/${match.id}${this.config.streamKey ? `?key=${encodeURIComponent(this.config.streamKey)}` : ''}`,
},
};
}
+7
View File
@@ -63,6 +63,13 @@ export function buildMapCommands({ match, pool, seriesMap, secrets, settings, lo
'mp_limitteams 0',
// Aufwärmphase läuft, bis der Organisator das Match startet (mp_warmup_end)
'mp_warmup_pausetimer 1',
// Turnierregeln (FACEIT/ESL-Richtwerte): Pausen erlauben, feste Rundenzeiten, Halbzeit
'sv_pausable 1',
'mp_halftime 1',
'mp_freezetime 20',
'mp_buytime 20',
'mp_startmoney 800',
'mp_roundtime 1.92',
...settings.extraCommands,
];
+15
View File
@@ -391,6 +391,21 @@ export class ServerManager {
this.service.changed(viewer.matchId);
}
/** Admin: pausiert oder setzt das laufende Match auf dem Server fort (mp_pause_match / mp_unpause_match). */
async setPaused(viewer, paused) {
this.service.require(viewer, 'organizer');
const row = this.row(viewer.matchId);
if (row?.status !== 'configured') throw new HttpError(409, 'Der Server ist nicht bereit', 'wrong_state');
if (!this.adapter.sendCommands) throw new HttpError(501, 'Dieser Adapter unterstützt keine Befehle', 'unsupported');
try {
await this.adapter.sendCommands(JSON.parse(row.handle), [paused ? 'mp_pause_match' : 'mp_unpause_match']);
} catch (err) {
throw new HttpError(502, `Befehl konnte nicht gesendet werden: ${err.message}`, 'server_error');
}
this.service.log(viewer.matchId, 'server', paused ? 'Match pausiert (Admin)' : 'Match fortgesetzt (Admin)');
this.service.changed(viewer.matchId);
}
/** Demo-Modus: simuliert einen Matchverlauf, indem echte CS2-Logzeilen erzeugt und ausgewertet werden. */
startDemoSimulation(matchId) {
const match = this.service.getMatch(matchId);
+4
View File
@@ -107,6 +107,9 @@ test('kompletter Ablauf: Lobby, Berechtigungen, Veto, Server-Konfiguration', asy
const orgView = (await call('GET', `/matches/${id}`, { token: org })).body;
assert.equal(orgView.viewer.role, 'organizer');
const { codes } = orgView.organizer;
// Match-Übersicht nur für dieses Match, ohne Zuschauercode
assert.match(orgView.organizer.links.overview, new RegExp(`/stream/match/${id}$`));
assert.ok(!orgView.organizer.links.overview.includes(codes.spectator));
// Zuschauer- und fremde Codes erlauben keinen Teambeitritt
assert.equal((await call('POST', `/matches/${id}/join`, { body: { code: codes.spectator, nickname: 'spy' } })).status, 403);
@@ -398,6 +401,7 @@ test('Admin-Modus: Anmeldung, Verwaltung aller Matches, Sperre ohne Anmeldung',
// Ein Match abbrechen wie ein Admin
assert.equal((await call('POST', `/admin/matches/${id}/cancel`, { ...admin, body: {} })).status, 200);
assert.equal((await call('POST', `/admin/matches/${id}/server/pause`, { ...admin, body: {} })).status, 409, 'ohne Server keine Pause');
assert.equal(app.service.getMatch(id).status, 'cancelled');
// Endgültig löschen
+2
View File
@@ -64,6 +64,8 @@ test('Konsolentexte können keine Befehle einschleusen', () => {
assert.ok(afterMapChange.includes('mp_teamname_1 "Bravo"'));
assert.ok(afterMapChange.includes('mp_teamname_2 "Alphaquit"'));
assert.ok(afterMapChange.includes('mp_maxrounds 16'));
assert.ok(afterMapChange.includes('sv_pausable 1'), 'Pausen-Knopf braucht sv_pausable');
assert.ok(afterMapChange.includes('mp_freezetime 20'));
});
test('Log-Weiterleitung wird vor dem Mapwechsel gesetzt, unsichere URLs nicht', () => {