Der Docker-Host ist beliebig; Beispiele nutzen jetzt DOCKER-HOST-IP bzw. den SSH-Alias docker-host statt eines Rechnernamens. Testfixture heißt echte-logs-wingman.log.
6.4 KiB
CS2 Mapveto als Container betreiben
CS2 Mapveto läuft als ein Container: Webseite, Backend, Datenbank (SQLite) und ein Docker-Client.
Er steht auf demselben Docker-Host wie die CS2-Server und startet pro Match über /var/run/docker.sock
einen eigenen CS2-Container. Der Host kann jeder Linux-Rechner mit Docker sein.
Docker-Host (beliebig, Linux, Adresse z. B. 192.168.178.111)
├── cs2-mapveto ← diese Anwendung, Port 3000
├── cs2mv-<match> ← CS2-Server pro Match (startet/entfernt CS2 Mapveto)
├── Volume cs2-mapveto-gamefiles CS2-Spieldateien (~73 GB)
└── Volume cs2-mapveto-data Datenbank der Anwendung
Nur eine Instanz pro Docker-Host. Läuft CS2 Mapveto zusätzlich anderswo mit demselben Host, streiten sich beide um Ports und Containernamen. Die andere Instanz vorher beenden.
Was du brauchst
| Docker + Compose | docker compose version muss funktionieren |
| Speicher | ~80 GB frei für Spieldateien, Images und Updates |
| CPU / RAM | pro gleichzeitigem Match etwa 1–2 Kerne und 2–3 GB RAM |
| Netz | Ports TCP/UDP 27100–27139 (Spiel, RCON) und UDP 27101… (CSTV) sowie TCP 3000 im LAN freigeben |
| Dateien | das Image cs2-mapveto (siehe Schritt 1) und die CS2-Spieldateien (Schritt 2) |
Schritt 1: Image auf den neuen Host bringen
Du hast zwei Wege.
Weg A: Image-Datei kopieren (ohne Build, schnell)
Auf dem Rechner, auf dem das Image gebaut wurde, liegt die Datei dist/cs2-mapveto-image.tar (294 MB). Sie
auf den neuen Host kopieren und laden:
scp cs2-mapveto-image.tar USER@NEUERHOST:/tmp/
ssh USER@NEUERHOST "docker load -i /tmp/cs2-mapveto-image.tar && rm /tmp/cs2-mapveto-image.tar"
Prüfen mit docker image ls cs2-mapveto.
Weg B: aus dem Repository bauen
Auf dem neuen Host ist Git nötig. Das Repository liegt auf dem Gitea (http://192.168.178.45:3002/marcel/Cs2-Mapveto.git):
git clone http://192.168.178.45:3002/marcel/Cs2-Mapveto.git
cd Cs2-Mapveto
docker build -t cs2-mapveto:latest .
Beim Bauen laufen alle Tests mit. Schlägt einer fehl, bricht der Build ab.
Schritt 2: CS2-Spieldateien auf den neuen Host bringen
Das Volume cs2-mapveto-gamefiles muss vor dem ersten Match vorhanden und befüllt sein. Sonst lädt jeder Match-Start
die ~60 GB neu. Zwei Wege:
a) Vom bisherigen Host kopieren (im LAN, kein Internet nötig, dauert je nach Netz Stunden):
ssh ALTERHOST "docker run --rm -v cs2-mapveto-gamefiles:/from alpine tar -C /from -cf - ." \
| ssh NEUERHOST "docker volume create cs2-mapveto-gamefiles >/dev/null && docker run --rm -i -v cs2-mapveto-gamefiles:/to alpine tar -C /to -xf -"
b) Neu laden (braucht Internet, ~60 GB). Der Container lädt die Dateien und stoppt danach von selbst:
docker volume create cs2-mapveto-gamefiles
docker run -d --name cs2-updater -e STEAMAPPVALIDATE=0 -e CS2_RCONPW=updater1 -v cs2-mapveto-gamefiles:/home/steam/cs2-dedicated/ joedwards32/cs2:latest
docker logs -f cs2-updater # warten auf "Success! App '730' fully installed"
docker rm -f cs2-updater
Danach liegen unter docker system df -v rund 73 GB im Volume.
Das CS2-Image selbst (joedwards32/cs2:latest, ~3,7 GB) holt Docker beim ersten Match automatisch aus dem
Docker Hub. Ohne Internet muss es vorher ebenfalls geladen werden (docker save/docker load wie bei Schritt 1).
Schritt 3: Konfiguration
Im Ordner deploy/ die Vorlage kopieren und anpassen:
cp deploy/.env.example deploy/.env
Das Wichtigste:
| Variable | Bedeutung |
|---|---|
HOST_IP |
Pflicht. IP des neuen Hosts im LAN. Spieler verbinden sich dorthin, Einladungslinks zeigen darauf |
WEB_PORT |
Port der Webseite (Standard 3000) |
SERVER_ADAPTER |
docker für echte Server, demo nur zum Ausprobieren ohne CS2 |
CS2_GSLT |
leer = LAN-Modus (sv_lan 1), kein Token nötig |
CS2_PORT_RANGE_START / _END |
Ports für Match-Server, zwei pro Match |
CREATE_MATCH_PASSWORD |
Passwort zum Anlegen von Matches (empfohlen) |
STREAM_KEY |
Schlüssel für /stream?key=… (optional) |
Passwörter nur aus Buchstaben und Ziffern wählen.
Schritt 4: Starten
docker compose --env-file deploy/.env -f deploy/compose.yml up -d
Prüfen:
docker compose --env-file deploy/.env -f deploy/compose.yml ps # Status "healthy" nach ~20 s
curl http://HOST_IP:3000/api/config # JSON mit "adapter": "docker"
Danach ist die Webseite unter http://HOST_IP:3000 erreichbar, die Stream-Übersicht unter /stream.
Stoppen und neu starten:
docker compose --env-file deploy/.env -f deploy/compose.yml down
docker compose --env-file deploy/.env -f deploy/compose.yml up -d
Die Datenbank (Volume cs2-mapveto-data) bleibt dabei erhalten.
Mit Portainer statt Kommandozeile
Portainer → Stacks → Add stack → Web editor: den Inhalt von deploy/compose.yml einfügen. Die Variablen aus
deploy/.env als Environment variables eintragen (mindestens HOST_IP). Danach Deploy the stack.
Aktualisieren
- Neues Image holen (Weg A oder B aus Schritt 1).
docker compose … up -derneut ausführen. Compose ersetzt den Container, die Datenbank bleibt.
Sicherheit
Der Container hat über /var/run/docker.sock volle Kontrolle über Docker auf dem Host. Das ist nötig, um
Match-Container zu starten, entspricht aber Root-Rechten auf dem Host. Deshalb:
- Port 3000 nur im LAN anbieten, nicht ins Internet weiterleiten.
CREATE_MATCH_PASSWORDsetzen, wenn nicht jeder im LAN Matches anlegen soll.deploy/.enventhält Passwörter. Nicht ins Repository einchecken (ist in.gitignore).
Fehlersuche
| Symptom | Ursache / Lösung |
|---|---|
HOST_IP in deploy/.env eintragen beim Start |
deploy/.env fehlt oder HOST_IP ist leer |
| „Server wird angefordert“ bleibt stehen | Log des Containers prüfen: docker logs cs2-mapveto |
permission denied … docker.sock im Log |
Rootless-Docker oder anderer Socket-Pfad. Dann den Pfad im volumes:-Eintrag anpassen |
| Match-Server startet, Spieler finden ihn nicht | Ports 27100–27139 im Host-Netz freigeben; HOST_IP muss die LAN-Adresse des Hosts sein |
| Keine Live-Ergebnisse | HOST_IP falsch oder Port 3000 vom Match-Server aus nicht erreichbar |
| Ein Match-Start dauert sehr lange | Spieldateien fehlen im Volume und werden neu geladen (Schritt 2) |