Turnierregeln
Jeder konfigurierte Server setzt nach dem Mapwechsel diese Werte. Sie orientieren sich an FACEIT- und ESL-Richtwerten.
| Befehl |
Wert |
Zweck |
sv_pausable |
1 |
erlaubt Pausen (mp_pause_match) |
mp_halftime |
1 |
Seitenwechsel zur Halbzeit |
mp_freezetime |
20 |
Freezetime in Sekunden |
mp_buytime |
20 |
Kaufzeit in Sekunden |
mp_startmoney |
800 |
Startgeld |
mp_roundtime |
1.92 |
Rundenzeit in Minuten (1:55) |
Dazu kommen die Match-Einstellungen mp_maxrounds (24 bei Competitive, 16 bei Wingman), mp_overtime_enable, mp_match_can_clinch 1 und mp_autoteambalance 0.
Außerdem setzt die App:
| Befehl |
Wert |
Zweck |
mp_endmatch_votenextmap |
0 |
keine Map-Abstimmung nach dem Match, die nächste Map legt das Veto fest |
sv_deltaticks_enforce |
0 |
keine Trennung mit NETWORK_DISCONNECT_BADDELTATICK, siehe CSTV |
tv_delay |
CS2_TV_DELAY |
CSTV-Verzögerung, nach dem Laden der Map noch einmal gesetzt, siehe CSTV |
Wichtig: Die Werte stammen nicht aus dem Regelwerk eines konkreten Turniers. Vor einem echten Turnier mit dem Veranstalter abgleichen und in server/src/servers/cs2Config.js anpassen.
Noch nicht geprüft: ob sv_pausable und die Pause-Befehle am echten Server wirken.