- Socket-Nachrichten werden geprüft, Handlerfehler abgefangen, Abfragen pro Verbindung begrenzt
(vorher beendete stream:subscribe mit null ohne Anmeldung das Backend).
- Fehlermeldungen von Prozessen ohne Befehlszeile und mit geschwärzten Passwörtern/Tokens.
- Logparser wertet nur ganze Systemzeilen nach dem Zeitstempel aus; Chat kann keine Map beenden.
- Verspätet ankommende Starts nach Stopp, Neuanforderung oder Löschen bauen ihren Container ab.
- RCON: kaputte Pakete trennen nur die Verbindung, Befehle ohne Antwort gelten als Fehler.
- Organisatoren bekommen einen Stream-Schlüssel nur für ihr Match statt des globalen STREAM_KEY.
- Rate-Limiter mit regelmäßiger Bereinigung und Obergrenze, alte Admin-Sitzungen werden entfernt.
Der Aufräum-Lauf löscht Lobbys, deren Veto nie gestartet wurde, nach LOBBY_MAX_HOURS (Standard 3, 0 = nie) seit dem Erstellen und stoppt ihren Server. Matches im Veto, im Spiel oder abgeschlossen bleiben unberührt.
Ein Match pro Folie, groß und aus der Ferne lesbar: Teams, Serienstand, aktuelle Map mit Rundenstand und Seiten, Maps der Serie, im Veto wer dran ist. Zum Schluss eine Folie mit Lobbys und Ergebnissen. Schaltet automatisch weiter (?sekunden=), Vollbild per Klick oder F, Pfeiltasten und Leertaste. In der Kopfzeile verlinkt.
Bei Seitenwahl per Messerrunde richtet die App den Match-Server in der Lobby als
Messer-Server ein (Passwort des Matches, Aufwärmphase ohne Ende). Spieler sehen die
Verbindungsdaten in der Lobby, der Organisator startet bzw. wiederholt die Runde.
Nach dem Veto wird derselbe Server fürs Match eingerichtet, die Messer-Einstellungen
werden zurückgenommen.
Ein kurzlebiger Container je Host aktualisiert CS2 im Spieldateien-Volume. Hosts mit
laufenden Servern werden ausgelassen (erzwingbar), während des Updates startet dort
kein neuer Server. Fertig nur, wenn Steam die App als vollständig installiert meldet.
CS2_DOCKER_HOSTS nimmt eine Liste von Docker-Hosts. Jedes Match läuft auf
dem Host mit den meisten freien Ports und merkt sich seinen Host, damit
Status, Konfiguration und Stopp dort landen. Ohne die Variable bleibt alles
beim bisherigen einzelnen Host. deploy/docker-host-einrichten.sh richtet
einen Host per SSH ein.
Die Testdatei enthielt Spielernamen und SteamID eines echten Accounts.
Sie ist jetzt durch eine Kopie mit Platzhaltern ersetzt, der Parser-Test
prüft weiterhin echte CS2-Logzeilen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Abschnitt mit nginx-Beispiel, Hinweisen zu Subdomain, WebSockets,
PUBLIC_URL und TRUST_PROXY sowie zur Absicherung. TRUST_PROXY steht
jetzt auch in der Variablentabelle.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Meldungen zu Veto, Match-Start, Map- und Serienende, Matchende und
Serverfehlern gehen an DISCORD_WEBHOOK_URL. Im Admin-Bereich wählt man,
welche Ereignisse gemeldet werden, und kann eine Testmeldung senden.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Der Docker-Host ist beliebig; Beispiele nutzen jetzt DOCKER-HOST-IP bzw.
den SSH-Alias docker-host statt eines Rechnernamens. Testfixture heißt
echte-logs-wingman.log.
Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ein Image mit Webseite, Backend, SQLite und Docker-Client; startet
Match-Container über /var/run/docker.sock auf demselben Host. Tests
laufen beim Bauen mit. Auf amp-cluster gebaut (301 MB) und geprüft.
Dazu: Testbefehl für Node 22 angepasst, beim Beenden werden ausstehende
Live-Updates verworfen und laufende Server-Aktionen abgewartet, damit nach
dem Schließen der Datenbank nichts mehr darauf zugreift.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ohne CS2_GSLT starten Match-Container mit CS2_LAN=1. Neue Container
warten, bis der vorige seinen SteamCMD-Update-Check abgeschlossen hat,
damit nie zwei gleichzeitig das gemeinsame Volume aktualisieren.
Anleitung: Docker per SSH (DOCKER_HOST), eindeutige Passwort-Beispiele
mit Warnung vor Sonderzeichen (Startskript nutzt eval).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
/stream zeigt alle aktiven Matches als Karten (Veto mit Map-Board, Match
mit Live-Stand und Serie), dazu offene Lobbys und Ergebnisse. Raster passt
sich der Anzahl an, ab 7 Matches wird geblättert. Live per Socket, optional
mit STREAM_KEY geschützt, ohne Codes oder Verbindungsdaten.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Stream-Übersicht unter /stream/<Zuschauercode> (1920x1080, Lobby, Veto, Spielstand)
- Live-Stand, Rundenverlauf und Serienstand auf Match-Seite und Übersicht
- Parser mit echten AMP-Logs geprüft: Game Over mit leerer Map-Gruppe,
Match_Start vor der Aufwärmphase, veraltete Seitenzuordnung nach der Halbzeit
- Nach Map-Ende automatisch nächste Map bzw. Abschluss der entschiedenen Serie
- LOG_DEBUG zur Fehlersuche, README und .env.example ergänzt
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
docs/portainer-cs2.md beschreibt Stack, einmaligen Download, Updates ohne
Neu-Download, Anbindung per Static- oder Docker-Adapter, mehrere Server
und Fehlersuche. Standard-Image auf joedwards32/cs2 umgestellt, da
cm2network/cs2 nicht mehr gepflegt wird.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ein Aufrufer darf Organisator- und Spieler-Zugang kombinieren
(Authorization + X-Player-Token). Berechtigungen prüfen jetzt einzelne
Merkmale statt einer Rangstufe. In der Lobby gibt es „Selbst mitspielen?“,
Teamlinks funktionieren auch im Organisator-Browser. Online-Status wird
direkt nach dem Beitritt aktualisiert.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Team A in Logo-Blau, Team B in Logo-Rot, schwarze Kopfzeile mit rotem
Abschluss; CT/T-Farben aus den Emblemen, Warnungen in Orange.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Map-Bilder aus ghostcap-gaming/cs2-map-images lokal als WebP gespeichert
(npm run images lädt und verkleinert sie). Bilder in Veto-Kacheln,
Pool-Vorschau, Serie und Seitenwahl; CT/T-Embleme aus client/public/sides
mit Ersatzsymbol, falls die Dateien fehlen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
REQUIRE_FULL_TEAMS ist jetzt standardmäßig false; vollständige Teams
lassen sich weiterhin per Umgebungsvariable erzwingen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
React-Oberfläche mit Übersicht, Match-Erstellung, Beitritt über Team- und
Zuschauercodes, Teamkarten, visuellem Map-Veto, Serie und Serverpanel.
README beschreibt Einrichtung, Umgebungsvariablen, Rollen, Veto-Abläufe,
Serveradapter und CSTV-Zuschauerzugang.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>